墙、门和窗:75 个用于 D&D 地图的 3D 模型
墙体组件宽一格,吸附到格子边缘,所以房间工具一次拖动就能围出一圈墙,门和窗则正好替换原来那段墙。它们给量尺和玩家提供了可以躲在后面的真实东西。
这 75 个模型中有 75 个采用 CC0 或 CC BY 授权,可在其页面下载 GLB。每一个都可以直接放进 TerrainTale,免费方案即包含完整素材库。
在战斗地图上使用墙、门和窗
- 先围好房间的墙,再开门窗;门会放在原来那段墙的位置。
- 残破的组件无需新规则就能形成半掩体和穿墙视线。
- 同一栋建筑里的墙高保持一致;单独一段高墙看起来要么像塔楼,要么像失误。