3D 版 Pathfinder 虚拟桌面

按 Pathfinder 方式数对角线的 3D 桌面

TerrainTale 刻意不绑定任何规则系统。对 Pathfinder 来说,这意味着你实际使用的对角线规则只需一项设置,生物体型占据正确数量的格子,触及和夹击成了量尺能回答的问题。

对角线:5、10、5

把测量模式设为“对角 5/10 ft”,无论是测距尺还是拖动标记,每第二次斜向移动都算两格。路径高亮会显示计入的格子,有争议的移动一看便知。以 PF2e 为例:一个速度 25 英尺的角色斜向移动。第一格斜向花 5 英尺,第二格 10,第三格 5,所以三格斜向共 20 英尺,第四格会达到 30,超出上限。拖动时测距尺会显示累计值。同一设置也适用于 5e DMG 的可选变体;如果你的桌子需要,还可以选择第三种:真实距离。

一个微缩模型被拖过网格,量尺正在按英尺计数

体型、触及与高度

大型标记占据 2×2 格,并据此吸附。测距尺可以测量任意表面上任意两点之间的距离,所以从岩架上的巨人到下方战士的距离包含落差,显示为“30 ft · 向上 10 ft”。在 PF2e 中,大型生物通常有 10 英尺触及,会威胁距其所占空间两格远的格子;要确认,就从它 2×2 空间的边缘拖动测距尺。夹击需要两名盟友位于敌人的相对两侧,打开网格后可从底座环读出。工具只负责测量,不会替你判定掩护、off-guard 或坠落,规则由 GM 执行。

先攻与状态

一个可覆盖掷骰结果的回合追踪器、一个轮数计数器,以及每个标记的状态和 HP。它不会替你执行 Pathfinder 的状态效果,只记住你做出的决定。这很适合三动作回合:掷先攻(通常是察觉,或 GM 指定的技能),逐个输入结果,按 N 推进。追踪器会把 frightened 或 clumsy 之类的状态显示在标记上,让所有人都看得见;其数值以及何时消失由 GM 掌握。HP 变化用伤害和治疗按钮一键完成,玩家也可以用与整桌共享的骰盘掷骰。

游玩模式:石板地面上的微缩模型、先攻追踪器和一张打开的标记卡

常见问题

支持 Pathfinder 2e 自动化吗?

不支持。没有规则引擎。它是一个用来开打的地方,附带实体桌所需的测量和记录。打击、多重攻击减值、法术和成功等级,都在你们的角色卡或团队已在使用的角色工具中结算。TerrainTale 负责那些工具没有覆盖的部分:一个带 5/10/5 计数、生物体型、高度和回合顺序的 3D 战场。

可以用 Pathfinder 风格的翻转地图吗?

任何图片都可以作为标记,任何 .glb 都可以作为地形。把平面图片地图当作地面目前还不是一等功能;素材库是为 3D 场景打造的。如果你喜欢某张翻页地垫的设计,实际的做法是用房间工具和地砖笔刷重建它的布局。大多数翻页地垫都是 1 英寸网格上的房间、走廊和地形,正好一一对应 5 英尺方格。

准备好把地图摆上桌了吗?

打开编辑器就能开始,无需账号。欢迎界面上有十六个预设场景;想保存场景或和队友一起玩时,再免费注册。