并排对比
| 主题 | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| 安装 | 浏览器 | 通过 Steam 下载桌面版 |
| 地图 | 用房间工具和笔刷基于写实素材库搭建 | 程序化 3D 世界 |
| 网格与测量 | 按英尺,含对角规则、路径点和高度 | 3D 世界中的战术工具 |
| 先攻和 HP | 追踪器、HP、状态、轮次计数 | 支持 |
| 硬件 | 按 GPU 设定初始画质,可在设置中调整;可在集成显卡上运行 | 游戏引擎画面,性能强的 PC 效果更好 |
| 远程游玩 | 通过链接共享房间 | 有 |
| 状态 | 已上线 | 撰写时处于开发中(测试版) |
| 价格 | 免费方案保存一个场景;Premium 每月 $6 | 免费游玩,外观内购 |
Menyr 是其所有者的商标,与 TerrainTale 无关联。对另一款产品功能的说明按我们撰写时的理解作概括描述;最新信息请查看其官网。
玩家无需安装任何东西
玩家打开链接、登录,就能看到牌桌。没有启动器,没有下载,也不用检查每个人的电脑是否满足配置要求。这对晚到的玩家、用工作笔记本或借来的电脑玩的人最为重要。3D 渲染在浏览器中运行,画质设置让每个人可以按自己的硬件调高或调低。DM 只需分享一次链接,之后每次团它都能把玩家带回来,直到 DM 停止分享。

以 5 英尺方格为基础
每个模型都按同一单元格制作,所以地板能拼接、墙壁能对齐,中型生物占一格。地形和水面笔刷塑造其下的地面。举个实例:一片 12 格宽的森林空地是 60 英尺,所以 30 英尺的移动能穿过一半。用地形笔刷堆起一座小山,当山顶的弓箭手向下测量到道路时,量尺会同时报告高度和距离。水面笔刷在空地中切出一条小溪,放在附近的道具会立在地面上,而不是浮在空中。

Menyr 仍然更合适的场合
想要来自桌面引擎的宏大程序化地貌和极致视觉奇观、并且不介意安装应用的团队。TerrainTale 规模更小,更接近一张微缩模型牌桌。撰写本文时 Menyr 仍在开发中,请在其官网查看当前状态。TerrainTale 以单场遭遇为尺度:一个房间、一个洞穴、一座庭院或一段道路。
迁移过来
两者之间没有导入器。用房间工具和地形笔刷重建地点,从入门场景开始,或把场景配方作为 JSON 导入。野外战斗可以打开森林道路入门场景,用地形笔刷重塑地面,再从素材架添加树木和岩石。地下城则用房间工具和套件一次拖动就建出带正确转角的墙和地板。

一场战斗如何进行
开始战斗后,地图上的每个微缩模型都会加入先攻。掷出或输入每个数字,按 N 进入下一回合,当前行动的微缩模型会发光,其移动额度重置。HP 显示在标记卡片上,带伤害和治疗按钮,状态以徽章显示,轮次计数在顶栏。量尺按英尺计数,并使用你的牌桌选择的对角规则:像 5e 那样每条对角线 5 英尺,像 Pathfinder 和 5e DMG 变体那样 5/10/5,或真实距离。玩家从全桌可见的骰盘掷骰。
迷雾、隐藏的微缩模型和 DM 屏幕
DM 在未探索的地面上涂上迷雾,并逐个房间揭开。玩家在那里看到一片漆黑,迷雾中的东西不会发送到他们的浏览器。单个微缩模型也可以对玩家隐藏,适合只在陷阱触发时才出现的伏击者。两者都不是视线系统;由 DM 决定队伍看到什么,就像实体牌桌上用布盖住地图一样。

硬件与设备
TerrainTale 可在集成显卡上运行。渲染器会以适合 GPU 的画质档位启动,画质设置允许你手动调整。独立显卡会获得环境光遮蔽、MSAA 和更高分辨率的阴影。桌面游戏引擎在强劲的 PC 上能做得更多;浏览器牌桌牺牲了一部分,换来无需安装就能覆盖每一位玩家。
常见问题
我需要 Steam 吗?
不需要。TerrainTale 在浏览器中运行。
它能在笔记本上运行吗?
能。它以适合 GPU 的画质档位启动,可在集成显卡上运行,画质设置允许你手动调整。
能塑造地形吗?
能。地形和水面笔刷塑造地面,放置的一切都立在地面上。
能导入我自己的模型吗?
在 Premium 上,把 .glb、.obj、.fbx 或类似文件拖到窗口上即可。
它免费吗?
有一个拥有完整牌桌、保存一个场景的免费方案。Premium 每月 $6 或每年 $48,最多保存 200 个场景,并可导入你自己的模型。
它有战争迷雾吗?
有。DM 在编辑器中或游戏进行中刷上并揭开迷雾。玩家在那里看到一片漆黑,也不会收到其中有什么。没有自动视线。
玩家能移动自己的微缩模型吗?
能。在共享房间中,玩家可以拖动微缩模型、测量、标记位置和掷骰。他们移动的英尺数计入该标记的回合,并且不能编辑场景。
AI 助手能帮我搭建场景吗?
能。场景配方是有文档说明的 JSON 格式。向助手描述地点,让它用素材目录写出配方,再通过“文件 ▸ 导入场景 JSON”加载。场景构建器会保证地板拼接、墙壁对齐,一切都立在地形上。