壁、扉、窓:D&Dマップ用の3Dモデル75点
壁パーツは幅1マスで、マスの辺にスナップするので、部屋ツールはワンドラッグで外周を壁で囲め、扉と窓は壁があった場所に収まります。定規とプレイヤーに、背後に立てる本物の何かを与えます。
この75点のうち75点はCC0またはCC BYで、各ページからGLBとしてダウンロードできます。すべてTerrainTaleにすぐ配置でき、無料プランにはライブラリ全体が含まれます。
バトルマップで壁、扉、窓を使う
- まず部屋を壁で囲み、それから扉と窓を切り抜きましょう。扉は壁の区画があった場所に収まります。
- 崩れたり壊れたりしたパーツは、新しいルールなしで半遮蔽や壁越しの視線を作ります。
- ひとつの建物では壁の高さをそろえましょう。1本だけ高いパーツは塔か間違いに見えます。