壁、扉、窓:D&Dマップ用の3Dモデル75点

壁パーツは幅1マスで、マスの辺にスナップするので、部屋ツールはワンドラッグで外周を壁で囲め、扉と窓は壁があった場所に収まります。定規とプレイヤーに、背後に立てる本物の何かを与えます。

この75点のうち75点はCC0またはCC BYで、各ページからGLBとしてダウンロードできます。すべてTerrainTaleにすぐ配置でき、無料プランにはライブラリ全体が含まれます。

バトルマップで壁、扉、窓を使う

  • まず部屋を壁で囲み、それから扉と窓を切り抜きましょう。扉は壁の区画があった場所に収まります。
  • 崩れたり壊れたりしたパーツは、新しいルールなしで半遮蔽や壁越しの視線を作ります。
  • ひとつの建物では壁の高さをそろえましょう。1本だけ高いパーツは塔か間違いに見えます。

テーブルにマップを置く準備はできましたか?

エディターを開いてすぐに始められます。アカウントは不要です。ようこそ画面には16のスターターシーンがあり、保存したりグループで遊んだりしたくなったら無料で登録できます。