一个能拼在一起的素材库
地面是由扫描材质生成的 PBR 瓦片:草地、林地、泥地、鹅卵石、石板、大理石、木板等等。墙体分系列(石头、石砖、地牢、砖块、灰泥、木材、洞穴、城堡),配套门洞、拱门、窗户、护墙和雉堞,所以门洞替换一段墙后依然对得齐。道具是来自 Poly Haven 的摄影扫描:家具、木桶、板条箱、宝箱、灯笼、蜡烛、工具、武器、雕像、岩石和悬崖。

三种搭建方式
房间工具拖一个矩形,生成带正确转角的地面和墙体,作为一步撤销。瓦片笔刷逐格绘制地面和墙体,把墙吸附到网格边并自动定向。场景配方用 JSON 把地图描述为高层操作(填充这个矩形、给这圈围上墙、在这里撒树),预设场景就是这么做的,AI 助手也能这样为你搭一张。
- 房间工具的七套套件
- 笔刷大小、擦除、随机瓦片旋转以生成自然地面
- 从文件 ▸ 导入场景 JSON 导入配方

光照是地图的一部分
按时段变化的基于图像的光照、阴影视锥贴合地图的太阳、柔和阴影、火焰辉光,以及可以挂到任何灯具上的火把光源。把预设从白天切到黄昏再到夜晚,同一张地图就变成三场遭遇。

在你现有的笔记本上就能跑
渲染采用实例化(1600 块瓦片的地面只是一次绘制调用),画质档位根据 GPU 选择:Intel 核显走更轻的路径,独显获得环境光遮蔽、MSAA 和 4K 阴影。无需安装,它就是一个网页。
常见问题
可以导入我自己的 3D 地图吗?
Premium 可以把 .glb、.obj、.fbx 或其他模型文件拖进窗口。大型单网格地图也行,会按你控制的细节预算简化;网格和量尺仍然叠加在它们之上。
这些素材真的可以免费使用吗?
是的。表面由 ambientCG 材质生成,道具是 Poly Haven 的扫描,角色是 KayKit 的模型,全部 CC0。没有风格化低模包;素材库只有写实内容。
地图能有多大?
预设场景每边 20 到 30 格。由于地面是实例化的,60×60 的地图在独显上没问题;实际限制是投射阴影的光源数量。
