并排对比
| 主题 | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | 原生:每个场景都是 3D | 通过社区模组 |
| 内容 | 内置 CC0/CC BY 写实素材库,加上你自己的 .glb 文件 | 自带或购买内容;模组生态 |
| 安装配置 | 注册,或运行一个 Node 进程自托管 | 许可证、主机、世界、系统和模组 |
| 规则自动化 | 无 | 深入,按系统区分 |
| 远程游玩 | 共享房间:一个链接,玩家登录后即可实时看到牌桌 | 有 |
| 价格 | 免费注册;开放自托管 | 一次性许可证 |
| 战争迷雾与视野 | DM 手动涂抹的迷雾;无自动视线判定 | 墙壁会阻挡视线;为每位玩家单独计算迷雾 |
| 搭建地图 | 房间工具、瓷砖笔刷和场景配方,内置于应用 | 场景编辑器加上地图制作模块和资源包 |
| 维护 | 无需更新:素材库和搭建工具随应用一起提供 | 需要持续保持兼容的模块、系统和 Foundry 核心版本 |
| 自行托管服务器 | 单一 Node 进程,无原生依赖,可部署在任意反向代理之后 | 需要自行运行和打补丁的授权服务器 |
| 自定义规则系统 | 与规则系统无关:任何使用五尺网格的游戏都能直接使用 | 每种游戏都需要有自己人物卡和规则的系统模块 |
Foundry Virtual Tabletop 是其所有者的商标,与 TerrainTale 无关。功能说明按我们撰写时的理解对另一产品作一般性描述;请以其官网的最新信息为准。
一个进程即可自托管
服务器是一个没有原生依赖的单一 Node 进程:它提供站点、应用和账户。放在任何反向代理后面就完事了。账户支持邮箱密码、魔法链接,以及 Google、GitHub 和 Discord 登录。
用配方搭建,或者用 AI
场景配方在高层描述地图,并编译为网格精确的几何体。仓库包含为 AI 助手编写的指南和目录,所以一句话就能写出一个场景。

Foundry 仍然更合适的场合
需要规则自动化、能挡视线并按玩家分别显示战争迷雾的墙,或者你依赖的某个特定模块的场合。TerrainTale 用速度和看起来像手绘的牌桌换掉了这一切;它的共享房间支持实时远程队伍,但下面没有 Foundry 的视线与光照模拟。
为什么有人从 Foundry 转过来
Foundry 奖励那些喜欢自己拼装工具箱的团长:挑选模块,在核心版本更迭中保持它们的兼容性,并用未曾一起设计过的零件拼出一条 3D 流水线。有些团长喜欢这样。另一些团长只想让周六的战斗看起来漂亮,而不必花一个周五去处理模块兼容性问题。TerrainTale 把 3D 作为唯一模式提供,素材库、搭建工具和追踪器彼此协作,从不需要更新来维持配合。

迁移你的地图
目前没有 Foundry 场景的导入功能;它的场景、角色和模块数据仍保留在 Foundry 自己的格式中。重建往往比听起来更快:房间工具借助套件一步拖出带地板和墙壁的房间,瓷砖笔刷处理不规则的部分,手写或由 AI 助手根据地图描述生成的场景配方,一次导入即可编译成符合网格的几何结构。任何你已经为 Foundry 收集的 3D 素材,只要是 .glb、.obj、.fbx 等文件,都能直接落到桌面上(Premium);代币图片也会以同样方式变成立牌。

常见问题
TerrainTale 能导入 Foundry 场景吗?
不能。它有自己的场景 JSON 和配方格式。
有模组 API 吗?
没有插件系统。代码是开放的,而且小到可以直接修改。
TerrainTale 有像 Foundry 那样阻挡视线的墙壁和战争迷雾吗?
有战争迷雾,但没有阻挡视线的墙壁。DM 用笔刷涂抹和揭开迷雾,玩家看到雾中一片黑色,雾里的东西不会发送给他们。不过没有自动视线判定:墙壁立在场景中并投下阴影,但不会阻挡玩家透过它们观察。
我的 Foundry 团队能在 TerrainTale 里远程游戏吗?
就地图而言可以:把已保存的场景通过链接分享,玩家登录并加入后,就能实时看到桌面并拖动自己的模型。规则、人物卡和按系统的自动化仍留在 Foundry 中。
我能带上 Foundry 模块里的自定义 3D 素材吗?
任何你拥有权利的 .glb、.obj、.fbx、.stl 等模型文件都可以在 Premium 中落到桌面上,系统会按细节预算做简化,避免过重的文件卡住场景。
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