并排对比
| 主题 | TerrainTale | Alchemy RPG |
|---|---|---|
| 重点 | 3D 战术战斗地图 | 电影感场景、氛围和叙事 |
| 地图 | 用写实素材库搭建的 3D 场景 | 场景美术和背景,也有战术地图 |
| 标记 | 写实 3D 微缩模型;其他一切可用图片立牌 | 图片标记 |
| 测量 | 按英尺,含对角规则、路径点和高度 | 地图上的网格工具 |
| 音频和视频 | 未内置;使用你常用的通话工具 | 音乐和环境音是核心 |
| 角色卡 | 刻意不做 | 内置 |
| 先攻和 HP | 追踪器、HP、状态和轮次计数 | 支持 |
| 远程游玩 | 通过链接共享房间 | 有,在浏览器中 |
| 价格 | 免费方案保存一个场景;Premium 每月 $6 | 免费档和付费订阅 |
Alchemy RPG 是其所有者的商标,与 TerrainTale 无关联。对另一款产品功能的说明按我们撰写时的理解作概括描述;最新信息请查看其官网。
一个可以战斗的场所
氛围图告诉玩家一个房间给人什么感觉;3D 场景告诉他们柱子在哪、阳台有多高、谁能直通门口。TerrainTale 用房间工具、地砖笔刷和一架写实道具快速搭建这样的场所。举个实例:在 10 格乘 8 格的地面上进行一场酒馆斗殴。吧台是一排队伍可以翻越的道具,阳台高 10 英尺,量尺告诉站在上面的弓箭手门有多远、往下有多高。正是这些事实让战术选择成为可能。

让光线营造氛围
时段滑块、阴影随之移动的太阳和照亮房间的火把,承担了别处由音乐和美术承担的大量氛围。同一间酒馆既能是安静的午后,也能是午夜斗殴。挂在壁座上的火把照亮周围的走廊,泛光让火焰显得明亮,墙壁投下真实的阴影。时刻随场景一起保存,所以开团时氛围已经就绪。

Alchemy 仍然更合适的场合
很少用网格、以故事为先的团队,希望音景和角色卡在同一窗口里的牌桌,以及在脑内剧场中进行的战役。TerrainTale 没有音频、没有角色卡、没有日志;它是一张战斗地图。Alchemy 的强项是把讲故事的全套工具放在一处。如果你的大多数团从来用不到网格,那比一张更好的战斗地图更有价值。
迁移过来
没有 Alchemy 导入器。常见的做法是把叙事部分留在原处,战斗开始时打开一个 TerrainTale 房间。从入门场景或用房间工具重建竞技场,或者让 AI 助手根据你的描述起草场景配方,再导入 JSON。之前加入过的玩家每次团都通过同一个链接直接回来,所以从故事切换到战斗只需一分钟。

地图上的战斗
开始战斗后,地图上的每个微缩模型都会加入先攻。掷出或输入每个数字,按 N 进入下一位,当前行动的微缩模型会发光,其移动量重置。HP 显示在标记卡片上,带伤害和治疗按钮,状态以全桌可见的徽章显示。玩家拖动自己的微缩模型,移动的英尺数计入他们的回合。骰盘投出全桌都能看着落定的物理骰子。
迷雾与突袭
DM 在队伍尚未到达的地图区域涂上迷雾,并随探索揭开。玩家在那里看到的是一片漆黑,迷雾中的东西不会发送到他们的浏览器。单个微缩模型可以对玩家隐藏,直到它现身的那一刻。这不是视野系统:没有自动视线,每次揭开都由 DM 决定。

两款工具的一个晚上
一种跑法:在 Alchemy 中开团,负责叙事、音乐和角色卡。喊先攻时,DM 分享 TerrainTale 房间,玩家从链接加入,战斗在 3D 地图上用骰盘、量尺和追踪器进行。结束后大家回到故事。涂在地下城上的迷雾随场景保存,留待下一场战斗。
常见问题
能和 Alchemy 一起使用 TerrainTale 吗?
能。把故事、音乐和角色卡放在一个工具里,战术战斗时打开一个 TerrainTale 房间。
TerrainTale 有音乐或环境音吗?
没有。时段和光源在地图上营造氛围;音频用你的团队已经在用的工具播放。
玩家能远程加入吗?
能。通过链接分享已保存的场景;玩家登录、请求加入,主持人放行后即可实时看到牌桌。
它免费吗?
有一个保存一个场景的免费方案。Premium 每月 $6 或每年 $48,最多保存 200 个并可导入你自己的模型。
TerrainTale 有战争迷雾吗?
有。DM 在编辑器中或游戏进行中刷上并揭开迷雾。玩家在那里看到一片漆黑,也不会收到其中有什么。没有自动视线。
有掷骰器吗?
有。骰盘投出全桌可见的物理骰子,支持 2d6+3 和优势等写法。本站的免费在线掷骰器无需登录也能使用。
它有角色卡吗?
没有,这是刻意的设计。把角色卡放在 Alchemy 或你常用的工具里;TerrainTale 在标记上记录 HP 和状态。
生物体型会占用正确的格数吗?
会。中型生物占一格,大型生物占 2 乘 2 的空间,标记会相应吸附。量尺从你开始拖动的位置测量,所以很容易检查从大型空间边缘起算的触及。
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