Ambush on the Forest Road
黎明时一棵松树横倒在林间路上:树林里的哥布林、停下的马车,前方是一处浅滩。
几秒钟就在你的浏览器里搭好,模型、灯光和微缩模型一应俱全。试用无需注册。

地点
环境: 林下黎明,岩石间的篝火仍在闷燃
黎明时分,一条车辙累累的道路在冷杉和松树间蜿蜒,爬过一棵横倒在路上的松树,然后下到 Ashbrook 的浅滩。Ashbrook 在森林里由北向南切出一道沟谷,晨雾积在其中。商人的马车停在倒树前,货物滚落在路边。除了逃进树林无处可去,而伏兵正藏在树林里。掩体是真实的:巨石和倒木挡住视线,树干把队伍分开,道路是唯一的开阔地。
伏兵已经就位:一名哥布林首领在林中的营地里,两只哥布林和一名哥布林弓手藏在北边的树林中,两头狼伏在南边的灌木丛里,一只熊地精守在浅滩。一支四人队伍——一名战士、一名牧师、一名精灵游侠和一名术士——正护送着商人。路边是哥布林的营地,有一个闷燃的火坑、一张草铺和它们的战利品;浅滩对岸立着一座长满青苔屋顶的樵夫小屋,屋里陈设齐全,老 Hobb 在家,烟囱里正冒着烟。
配方摆放了什么
- 1 地面与道路操作
- 40 道具、线条与散布
- 5 光源与效果
- 13 微缩模型

为哪些遭遇而设计
- 伏击发动:哥布林从两侧树林里杀出;马车既是掩体也是争夺的目标。
- 队伍保护商人时,狼群从灌木丛中包围过来。
- 浅滩:熊地精等在水流拖慢所有人的地方,在 2024 规则中熊地精战士的触及为 10 英尺。
- 追踪足迹:伏击之后幸存者逃向林中营地,战斗在火坑边继续。
- 把樵夫小屋当作避难所:老 Hobb 闩上百叶窗的同时,守住屋门。
技巧
- 把哥布林标记为对玩家隐藏,伏击发动时再显示;在那之前玩家不会收到被隐藏的微缩模型。
- 在 5e 中狼的移动速度是 40 英尺,也就是八格;拖动一头狼,量尺会显示它能在树林间走多远。
- 在游玩模式中按 U 掀开小屋屋顶,看看里面。
- 把时段滑块拖到正午,不做其他改动就能换成截然不同的氛围。
- 这些树是场景配方中的 scatter 和 line 操作放置的;要扩大森林很容易。
其他预设场景
The Weary Traveller
黄昏的路边客栈:一个屋檐下有吧台、壁炉和长桌,角落里坐着一个陌生人。
Hollowdeep Cells
火把照亮的石廊、守卫室、牢房和藏宝库。
Crypt of the Pale Knight
黑湖之上月光下的墓园,地穴大门敞开,亡者正在复苏。
Castle Gate at Dusk
雨中黄昏的护城河城堡:门楼、城墙步道、内庭,以及主堡的大厅。
Smugglers' Cove
金色黄昏的海滩:篝火营地、堆满走私货的船屋、一个海蚀洞,以及一艘下锚的船。
Neon Alley
雨夜湿透的赛博朋克街道:霓虹、面馆、公司检查站,以及一台战争机甲。
Rooftop Run
夜里在城市平屋顶上展开的赛博朋克劫案:楼梯、连桥、一道要跳过的缺口,以及一台安保机甲。
Sunwell Caravanserai
棕榈环绕的泉边沙漠商队驿站,它的集市正遭到从沙丘上涌来的豺狼人袭击。
Ashgrave Cemetery
雷雨中被高墙围起的城中公墓:死灵法师的法阵、大快朵颐的食尸鬼,以及破土而出的亡者。
The Witch of Blackfen
黄昏时浸没在雾中的沼泽:黑水潭上的鬼火、通往女巫小屋的栈道,以及枯木中的蜘蛛。
Wolf's Tooth Bandit Camp
黄昏松林山丘上的木栅营地:首领的长屋、篝火、围栏里的俘虏,以及一座瞭望塔。
The Drowned Tower
黎明雾湖:岛上的法师塔、立石、淹没的堤道,以及码头边的小船。
Market Day at Millbrook
晴朗早晨的鹅卵石集市广场:围着喷泉的摊位、一座教堂、一间铁匠铺,以及人群中的麻烦。
Frostfall Hamlet
黄昏时被大雪封住的小村:木栅墙、蜜酒大厅、结冰的池塘,以及从缺口闯进来的狼。
Raiders' Fjord
寒冷黎明的峡湾:卵石滩上的长屋、一座码头,以及正把长船冲上岸的劫掠者。
常见问题
加载 Ambush on the Forest Road 之后可以修改吗?
可以。模板一旦生成就是普通场景:绘制、拖动、删除、添加,然后保存为你自己的项目。
加载需要多久?
几秒钟。配方即时编译,用到的模型首次使用时从内置素材库下载,之后留在缓存里。
我能做自己的模板吗?
写一份配方(参见「AI 生成」),用文件 ▸ 导入场景 JSON 导入;或者把任意场景保存为项目,再从欢迎界面重新打开。
在你的桌上打开 Ambush on the Forest Road
一键就在浏览器里搭好,每个模型、灯光和微缩模型都已就位。免费注册即可保存它,并把你的玩家请上桌。
