战斗地图制作器:几分钟搭出一张地图

既是制作器,也是你游玩的地方

大多数地图制作器导出一张图片,然后你再把它传到别处。TerrainTale 在同一个窗口里搭地图和跑战斗,所以你放的门就是盗贼打开的门,你搭的阳台就是弓箭手爬上的阳台。

五分钟工作流

从模板或空白网格开始。用套件拖出房间,用笔刷绘制来延伸或变化地面和墙壁,从素材架上布置道具,加入角色,然后按下“游玩”。举个例子:做一个小型墓穴。选择地牢套件,拖出一个 6×8 格、也就是 30×40 英尺的大厅,再在旁边拖出一个 4×4 的侧室。在两者之间的边上放一个门洞;开口位于墙边上,因此会与它所替换的墙对齐。用笔刷刷出一条碎石地面,放下两具石棺和一个火盆,给火盆挂上火把光源,再在门两侧各放一个哥布林微缩模型。大约五分钟就能完成第一场遭遇,而且每个部件在整场游戏中都可以继续编辑。

  • 房间工具(O):选套件,拖矩形,得到转角正确的地面和墙体
  • 瓦片笔刷(B):绘制地面和墙体;擦除(E)失误;Shift 让道具旋转 90°
  • 素材架:家具、灯光、道具、自然、角色,全部拖放即用
  • 一切都可撤销和重做,包括整个房间和笔刷笔画
选中的瓦片笔刷,笔刷栏显示地面和墙体材质

保存、分享、复用

场景会在你工作时自动保存到你的账户,并可在任何设备上从欢迎界面重新打开。把场景导出为 JSON 即可分享给另一位 DM;对方导入后,模型会自动从内置素材库下载。你还可以把一组对象保存为预制件,放进下一张地图。预制件适合任何你会反复搭建的东西:带遮阳篷和木箱的集市摊位、带木柴和光源的篝火圈、四柱神龛。免费方案只保留一个已保存场景,所以请把完成的地图导出为 JSON 文件,在自己的磁盘上存档;Premium 可在账户中保留 200 个场景。场景保存后,还可以通过链接把它作为实时房间分享,玩家从自己的浏览器加入并移动自己的微缩模型。

带十六个预设场景的欢迎界面

描述一张地图,让 AI 来搭

场景配方是一种用来在高层次上描述地图的小型 JSON 格式。仓库附带了为 AI 助手编写的指南和素材目录,所以“森林中一座有河流穿过的哥特城堡”可以变成一份符合网格的配方,一步导入。配方按格子而不是坐标工作:用石板填满这个矩形,用城堡石材围起这一圈,在南边放一座城门,在外面散布树木。场景构建器会把这些变成彼此衔接的地砖、转角正确的墙壁和位于墙边上的开口,并让一切都立在地形上。构图由 AI 选择,几何由构建器保证正确。之后你在编辑器里检查结果,用与手工地图相同的工具修改不满意的地方。

常见问题

可以把地图打印或导出为图片吗?

开启网格的俯视视图(T)是一张干净的鸟瞰图,浏览器截图即可按屏幕分辨率保存。场景 JSON 导出则包含完整的 3D 地图。制作讲义时,切换到俯视视图,打开网格,把房间框进画面再截图。分辨率与你的屏幕相同,因此更适合讲义和参考页,而不是打印全尺寸的 1 英寸地垫。

支持六角网格吗?

暂时不支持。网格、笔刷和测距尺都是围绕 5 英尺方格设计的。5e 和 Pathfinder 2e 都以方格描述战术战斗,因此这里默认使用方格。如果你的桌子在战斗或野外旅行中需要六角格,这个工具目前还无法满足。

有战争迷雾吗?

支持。DM 可以在编辑器中或游戏进行中用笔刷涂上迷雾并揭开;玩家在那里只看到黑色,其中的东西也不会发送给他们。没有自动视线计算。一个实用的做法是:开场前按下“全部覆盖迷雾”,然后每当队伍打开一扇门就揭开那个房间。迷雾会随场景保存,探索了一半的地牢下周依然只揭开一半。

准备好把地图摆上桌了吗?

打开编辑器就能开始,无需账号。欢迎界面上有十六个预设场景;想保存场景或和队友一起玩时,再免费注册。