桌上的一切
快速的编辑器、像真桌子一样玩的游玩模式,以及为你现有硬件调校的渲染。
编辑器
房间工具
按 O,选一套套件,拖出一个矩形。地面和墙体带着正确的转角一起出现,作为一步撤销。七套套件:地牢、城堡、酒馆、地穴、洞穴、庄园、小屋。在素材架上点击地面或墙体即可更换材质。
瓦片笔刷
按 B 绘制地面和墙体。墙体吸附到网格边并自动定向;门洞和拱门部件替换掉一段墙。用 E 擦除。随机瓦片旋转让地面看起来自然。
从素材架拖入
家具、灯光、道具、自然和角色。角色以带底座和名字的微缩模型形式出现。用 , 和 . 旋转,Shift 为 90°。
场景配方
把场景描述为高层操作并导入 JSON,或者让 AI 来写一份。

素材库
表面与结构
125 件:PBR 地面瓦片(草地、林地、泥地、鹅卵石、石板、大理石、木板)、带配套门洞、拱门、窗户、护墙和雉堞的墙体系列、柱子、立柱、楼梯、高台、栅栏、墓碑、祭坛、石棺、水井和树木。
道具
439 件摄影扫描:家具、木桶、板条箱、宝箱、灯笼、蜡烛、工具、武器、雕像、画作、灌木、植物、花卉、岩石、悬崖、模块化堡垒和一座码头。
角色
31 个在 Meshy 中制作的写实微缩模型:一支完整的冒险队伍(战士、牧师、游侠、德鲁伊、吟游诗人、邪术师、武僧、术士等)、低 CR 怪物(哥布林、狗头人、兽人、狼、僵尸、食尸鬼、巨型蜘蛛)和 Abyssal Gate 的英雄,外加与之相配的酒馆和地牢陈设。
你的文件(Premium)
把 .glb、.obj、.fbx、.stl、.ply、Collada、3MF 或 USDZ 文件拖进窗口:Meshy、Sketchfab 和 Blender 的导出直接可用,含 Draco 和 meshopt,重型模型会按细节预算简化,永远不会卡住桌面。任何图片都可用作立牌标记,包括 Hero Forge 的截图。 详见3D 模型导入页面。
完整的素材库,一件件都在写实素材库页面上。
为桌面调校的渲染
画质档位根据 GPU 自动选择:Intel 核显使用 1× 分辨率且不开环境光遮蔽;独显获得 AO、MSAA 和 4K 阴影。时段滑块让太阳在天空中移动,地图上的每道阴影都随之而动;天空和光线也随时刻变化。柔和阴影、火焰辉光、镂空植被。 详见光照与动态阴影页面。
渲染采用实例化:实体按素材分组,每个网格部件一次绘制调用,所以 1600 块瓦片的地面只是一次绘制调用。带骨骼的导入模型拥有各自的动画混合器。
保存与分享
项目用 Cmd/Ctrl+S 保存在浏览器中。把场景导出为 JSON;在任何地方导入,素材库模型会自动下载。把一组对象保存为预制件。 详见场景保存与分享页面。
快捷键
| 按键 | 作用 |
|---|---|
| V / B / E / O / M | 选择 / 绘制 / 擦除 / 房间 / 测量 |
| G / S | 移动 / 缩放控制器 |
| R / Shift+R | 将所选旋转 90°(Shift = 反方向) |
| , / . | 旋转所选(Shift = 90°) |
| 方向键 | 所选移动一格(游玩中计入移动量) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | 复制 / 全选 / 保存 / 撤销 |
| F / T / P | 聚焦所选 / 俯视视角 / 游玩 |
| N / Shift+N | 下一 / 上一回合 |
| 空格、W、右键(拖动中) | 给量尺添加路径点 |
| 双击 | 标点 |

