功能

桌上的一切

快速的编辑器、像真桌子一样玩的游玩模式,以及为你现有硬件调校的渲染。

编辑器

房间工具

按 O,选一套套件,拖出一个矩形。地面和墙体带着正确的转角一起出现,作为一步撤销。七套套件:地牢、城堡、酒馆、地穴、洞穴、庄园、小屋。在素材架上点击地面或墙体即可更换材质。

瓦片笔刷

按 B 绘制地面和墙体。墙体吸附到网格边并自动定向;门洞和拱门部件替换掉一段墙。用 E 擦除。随机瓦片旋转让地面看起来自然。

从素材架拖入

家具、灯光、道具、自然和角色。角色以带底座和名字的微缩模型形式出现。用 , 和 . 旋转,Shift 为 90°。

场景配方

把场景描述为高层操作并导入 JSON,或者让 AI 来写一份。

用房间工具和 Build 笔刷搭建村庄,在编辑器中拍摄。
带十六个预设场景的欢迎界面
欢迎界面:模板、空白网格、已保存的项目。

游玩模式

移动与测量

拖动微缩模型,量尺实时按英尺计数:一格 5 ft,对角线按你桌上的规则。拖动中按空格、W 或右键添加路径点。移动量按回合累计,显示在名字旁。在任何表面的任意两点间测量(M);高度也算。 详见距离标尺页面。

先攻

开始战斗、投骰、下一回合(N)、轮数计数。当前标记发光;轮到它时移动量重置。 详情见先攻追踪器页面。

标记卡

带快速伤害和治疗的 HP、状态、体型(大型标记占 2×2)、头像。

读懂桌面

俯视视角(T)、标点(双击)、可关闭的淡色网格,以及友方、敌方和中立的底座光环。

一个微缩模型被拖过网格,量尺正在按英尺计数
拖动中带路径点的量尺。
火把照亮的地牢俯视视角,有走廊和牢房
地牢的俯视视角。

素材库

表面与结构

125 件:PBR 地面瓦片(草地、林地、泥地、鹅卵石、石板、大理石、木板)、带配套门洞、拱门、窗户、护墙和雉堞的墙体系列、柱子、立柱、楼梯、高台、栅栏、墓碑、祭坛、石棺、水井和树木。

道具

439 件摄影扫描:家具、木桶、板条箱、宝箱、灯笼、蜡烛、工具、武器、雕像、画作、灌木、植物、花卉、岩石、悬崖、模块化堡垒和一座码头。

角色

31 个在 Meshy 中制作的写实微缩模型:一支完整的冒险队伍(战士、牧师、游侠、德鲁伊、吟游诗人、邪术师、武僧、术士等)、低 CR 怪物(哥布林、狗头人、兽人、狼、僵尸、食尸鬼、巨型蜘蛛)和 Abyssal Gate 的英雄,外加与之相配的酒馆和地牢陈设。

你的文件(Premium)

把 .glb、.obj、.fbx、.stl、.ply、Collada、3MF 或 USDZ 文件拖进窗口:Meshy、Sketchfab 和 Blender 的导出直接可用,含 Draco 和 meshopt,重型模型会按细节预算简化,永远不会卡住桌面。任何图片都可用作立牌标记,包括 Hero Forge 的截图。 详见3D 模型导入页面。

浏览素材库

完整的素材库,一件件都在写实素材库页面上。

为桌面调校的渲染

画质档位根据 GPU 自动选择:Intel 核显使用 1× 分辨率且不开环境光遮蔽;独显获得 AO、MSAA 和 4K 阴影。时段滑块让太阳在天空中移动,地图上的每道阴影都随之而动;天空和光线也随时刻变化。柔和阴影、火焰辉光、镂空植被。 详见光照与动态阴影页面。

渲染采用实例化:实体按素材分组,每个网格部件一次绘制调用,所以 1600 块瓦片的地面只是一次绘制调用。带骨骼的导入模型拥有各自的动画混合器。

保存与分享

项目用 Cmd/Ctrl+S 保存在浏览器中。把场景导出为 JSON;在任何地方导入,素材库模型会自动下载。把一组对象保存为预制件。 详见场景保存与分享页面。

一个滑块调时间,点一下换天气。

快捷键

按键作用
V / B / E / O / M选择 / 绘制 / 擦除 / 房间 / 测量
G / S移动 / 缩放控制器
R / Shift+R将所选旋转 90°(Shift = 反方向)
, / .旋转所选(Shift = 90°)
方向键所选移动一格(游玩中计入移动量)
Cmd/Ctrl + D / A / S / Z复制 / 全选 / 保存 / 撤销
F / T / P聚焦所选 / 俯视视角 / 游玩
N / Shift+N下一 / 上一回合
空格、W、右键(拖动中)给量尺添加路径点
双击标点

准备好把地图摆上桌了吗?

打开编辑器就能开始,无需账号。欢迎界面上有十六个预设场景;想保存场景或和队友一起玩时,再免费注册。