什么是 D&D?用大白话讲清楚龙与地下城

什么是 D&D,桌上到底在发生什么?

龙与地下城(Dungeons & Dragons,D&D)是一种桌面角色扮演游戏(TRPG)。一个人,也就是地下城主(DM),描述一个世界并扮演其中的所有人;其他人各自扮演这个世界里的一个角色;谁都说不准的部分由骰子决定。没有棋盘,没有赢家,一场游戏可以只玩一个晚上,也可以持续好几年。本页不用术语解释它,并说明像我们这样的地图用在哪里。

The Weary Traveller:黄昏的木造酒馆,有壁炉、桌子和院子

一场带骰子的对话

一次团是一个循环。DM 描述你在哪儿、发生了什么:一条被雨淋透的路,一辆侧翻的马车,树林里有什么在动。每个玩家说出自己角色要做什么。如果结果确定无疑,它就直接发生。如果不确定,玩家投一枚二十面骰,加上角色卡上的数值,与 DM 设定的目标值比较。够高就成功;太低,DM 就改为讲述出了什么岔子。然后 DM 描述新的局面,循环再转一圈。

规则书的存在是为了让这些投骰保持一致:战士擅长什么,一把剑造成多少伤害,一个法术能打多远。当前版本是第五版(2024 年规则修订了 2014 年规则,两者兼容)。核心规则可以在网上免费阅读;纸质书增加选项、怪物和冒险。

桌上的两种工作

地下城主准备冒险,扮演队伍遇到的每一个人物,在战斗中操控怪物,并裁定规则。这比当玩家累,但比听起来有趣得多;大多数长期运作的团都有一位热爱此事的 DM。

玩家各自创建一个角色:一个种族、一个职业(战士、法师、盗贼、牧师等等)、六项属性值、一些装备、一个名字和来到这里的理由。一个队伍通常是三到六名玩家。随着故事推进角色会升级,同一个角色可以玩上好几年。

「脑内剧场」与战斗地图

一次团的大部分时间是说话:DM 描述,玩家决定,大家把同一个场景想象得足够清楚。这叫脑内剧场(theatre of the mind),除了声音什么都不需要。

战斗是地图派上用场的地方。D&D 的战斗以 5 英尺方格计量:一个角色移动三十英尺,一把长弓射程六百英尺,一个火球术半径二十英尺。一旦四名玩家、六只哥布林和一辆着火的马车都需要位置,桌子就需要一个网格和放在上面的东西。传统上是纸垫和微缩模型;如今越来越多是屏幕,这就是虚拟桌面。

游玩模式:石板地面上的微缩模型、先攻追踪器和一张打开的标记卡

开始需要什么

比人们想象的少。第一次团需要:

  • 一个愿意当 DM 的人,以及两到五个会来的人
  • 免费核心规则(一个网页),或一套包含短篇冒险和预制角色的入门套装
  • 每桌一套多面骰,或一个骰子应用
  • 大约三小时和一张桌子,或一次语音通话
  • 第一场战斗的地图和微缩模型:可选,而且如果地图是屏幕就免费

TerrainTale 的位置

TerrainTale 是地图层,别的什么都不是。它是浏览器里的免费 3D 虚拟桌面:DM 用写实素材库搭建一个地方(酒馆、地穴、林间小路)或打开一个现成的,把微缩模型放上去,用按英尺计数的量尺和记录轮到谁的追踪器跑战斗。它不投骰子,也不保管角色卡,因为游戏已经有这些,而且你已经有了。如果你是团里的新 DM,它是让第一场战斗看起来像那些图片的那部分准备。

一个微缩模型被拖过网格,量尺正在按英尺计数

D&D 与更广的爱好圈

D&D 是玩的人最多的桌面角色扮演游戏,但它只是众多形式相同的游戏之一:Pathfinder、克苏鲁的呼唤、Daggerheart、Shadowdark,还有几十个小众的。它们统称 TTRPG(TRPG)。本页几乎所有内容都适用于它们全部,地图也是。

常见问题

一局 D&D 要玩多久?

一次团通常三到四小时。战役是同一批角色的一系列团,可以持续数月或数年;单团(one-shot)是一个晚上讲完的完整故事。

玩 D&D 需要买什么吗?

不需要。核心规则在网上免费,骰子应用免费,入门套装是唯一值得早买的东西。屏幕上的战斗地图不花钱。

D&D 难学吗?

循环(描述、决定、投骰)十分钟就能学会。细节要几次团,而好的 DM 只在规则用到时才解释。

两个人能玩 D&D 吗?

能:一个 DM 加一个玩家也行,配一个助手角色或稍简单的冒险。三到五名玩家是常见规模。

需要微缩模型和地图吗?

大部分时间不需要。战斗时它们帮助很大,而虚拟桌面不用买、不用涂,两样都给你。

准备好把地图摆上桌了吗?

一分钟注册,无需银行卡。欢迎界面上已有五个预设场景等着你。