Wolf's Tooth Bandit Camp
黄昏松林山丘上的木栅营地:首领的长屋、篝火、围栏里的俘虏,以及一座瞭望塔。
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地点
环境: 松林山丘的黄昏,篝火的烟和沿溪升起的暮霭
松林山丘上的一处强盗据点。强盗们砍出的一片空地上,整平的高地上立着一圈削尖的原木栅栏,四周满是树桩和砍倒的树干;南面是一道两格宽的大门,两侧有台阶可上的瞭望台。东北角矗立着他们称为 Wolf's Tooth 的旧瞭望塔。里面有首领那座长青苔瓦顶的木造长屋、一顶抢来的商人凉棚、几顶帆布帐篷和一辆偷来的马车,一堆配着原木座位的大篝火、柴堆和一只水桶,西南角还有一座木桩围栏。在游玩模式中掀开屋顶,长屋里陈设齐全:烟孔下贯穿中央的火坑、长桌、首领的座椅和身后抢来的床,最里头堆着财宝。
营地下方,一条小溪穿林而过,暮霭沿溪聚拢,小路踩着垫脚石涉过浅滩,再爬上大门。熊地精首领 Grask Wolf's-Tooth 坐镇大厅,大地精和兽人围坐在篝火旁;大门瞭望台上的一名大地精弓手和小路旁树上的两名哥布林哨兵对玩家隐藏。围栏里关着两名俘虏,一名商人和一名朝圣者。队伍——一名游侠、一名矮人战士、一名德鲁伊和一名提夫林邪术师——正在涉过浅滩。
配方摆放了什么
- 3 地面与道路操作
- 3 段墙体
- 54 道具、线条与散布
- 5 光源与效果
- 13 微缩模型

为哪些遭遇而设计
- 浅滩:树上的哨兵先发现了队伍,在箭雨下踩着垫脚石前进十分缓慢。
- 强攻大门:两座瞭望台,其中一座上有弓手,还有一道要硬闯的两格宽缺口。
- 解救俘虏:围栏在栅墙内与大门相对的远角,兽人就在篝火旁。
- 首领的大厅:一扇门、中央一道火坑,熊地精挡在队伍和财宝之间。
- 夜里翻越栅栏:把时钟拖到午夜,篝火会照亮营地,也晃瞎守卫的眼。
技巧
- 在游玩模式中按 U 掀开长屋屋顶,围着里面的火坑作战。
- 把弓手和哨兵标记为对玩家隐藏,每个都在第一次射击时再显示。
- 高地是真实的地形:从浅滩到大门的高度,量尺都会计算。
- 给营地涂上迷雾,队伍能越过栅栏看进去时再揭开。
- 开始战斗后,每个强盗都会加入先攻,标记卡片上带有 HP;俘虏可以拖出先攻。
其他预设场景
The Weary Traveller
黄昏的路边客栈:一个屋檐下有吧台、壁炉和长桌,角落里坐着一个陌生人。
Hollowdeep Cells
火把照亮的石廊、守卫室、牢房和藏宝库。
Crypt of the Pale Knight
黑湖之上月光下的墓园,地穴大门敞开,亡者正在复苏。
Ambush on the Forest Road
黎明时一棵松树横倒在林间路上:树林里的哥布林、停下的马车,前方是一处浅滩。
Castle Gate at Dusk
雨中黄昏的护城河城堡:门楼、城墙步道、内庭,以及主堡的大厅。
Smugglers' Cove
金色黄昏的海滩:篝火营地、堆满走私货的船屋、一个海蚀洞,以及一艘下锚的船。
Neon Alley
雨夜湿透的赛博朋克街道:霓虹、面馆、公司检查站,以及一台战争机甲。
Rooftop Run
夜里在城市平屋顶上展开的赛博朋克劫案:楼梯、连桥、一道要跳过的缺口,以及一台安保机甲。
Sunwell Caravanserai
棕榈环绕的泉边沙漠商队驿站,它的集市正遭到从沙丘上涌来的豺狼人袭击。
Ashgrave Cemetery
雷雨中被高墙围起的城中公墓:死灵法师的法阵、大快朵颐的食尸鬼,以及破土而出的亡者。
The Witch of Blackfen
黄昏时浸没在雾中的沼泽:黑水潭上的鬼火、通往女巫小屋的栈道,以及枯木中的蜘蛛。
The Drowned Tower
黎明雾湖:岛上的法师塔、立石、淹没的堤道,以及码头边的小船。
Market Day at Millbrook
晴朗早晨的鹅卵石集市广场:围着喷泉的摊位、一座教堂、一间铁匠铺,以及人群中的麻烦。
Frostfall Hamlet
黄昏时被大雪封住的小村:木栅墙、蜜酒大厅、结冰的池塘,以及从缺口闯进来的狼。
Raiders' Fjord
寒冷黎明的峡湾:卵石滩上的长屋、一座码头,以及正把长船冲上岸的劫掠者。
常见问题
加载 Wolf's Tooth Bandit Camp 之后可以修改吗?
可以。模板一旦生成就是普通场景:绘制、拖动、删除、添加,然后保存为你自己的项目。
加载需要多久?
几秒钟。配方即时编译,用到的模型首次使用时从内置素材库下载,之后留在缓存里。
我能做自己的模板吗?
写一份配方(参见「AI 生成」),用文件 ▸ 导入场景 JSON 导入;或者把任意场景保存为项目,再从欢迎界面重新打开。
在你的桌上打开 Wolf's Tooth Bandit Camp
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