预设场景 · 酒馆战斗地图
The Weary Traveller
烛光酒馆:吧台、壁炉、桌子,以及角落里的陌生人。

地点
环境: 黄昏,雾气漫过泥泞的院子
每一场战役都从酒馆开始,而这一间在玩家点完酒之前就准备好了。木墙板地的客栈、燃着真火的石壁炉、长桌与长凳、身后摆着木桶的吧台,以及屋外带水井、马车和通向门口小路的院子。
配方摆放了什么
- 5 地面与道路操作
- 11 段墙体
- 56 道具、线条与散布
- 12 光源与效果
- 6 微缩模型

为哪些遭遇而设计
- 酒馆斗殴:桌子是障碍物,长凳是临时武器,壁炉是危险区。
- 在角落卡座与雇主密会,队伍盯着门口。
- 窗外的刺客:从院子过来的视线很关键,量尺会量给你看。
技巧
- 把环境预设切到夜晚,蜡烛就会撑起全部照明。
- 用房间工具的酒馆套件加一间后屋或二楼楼梯平台。
- 从素材架拖入一个角色,它会以带底座和名字的微缩模型出现。
常见问题
加载 The Weary Traveller 之后可以修改吗?
可以。模板一旦生成就是普通场景:绘制、拖动、删除、添加,然后保存为你自己的项目。
加载需要多久?
几秒钟。配方即时编译,用到的模型首次使用时从内置素材库下载,之后留在缓存里。
我能做自己的模板吗?
写一份配方(参见「AI 生成」),用文件 ▸ 导入场景 JSON 导入;或者把任意场景保存为项目,再从欢迎界面重新打开。