预设场景 · 酒馆战斗地图

The Weary Traveller

烛光酒馆:吧台、壁炉、桌子,以及角落里的陌生人。

The Weary Traveller:黄昏的木造酒馆,有壁炉、桌子和院子
The Weary Traveller。应用内真实截图。

地点

环境: 黄昏,雾气漫过泥泞的院子

每一场战役都从酒馆开始,而这一间在玩家点完酒之前就准备好了。木墙板地的客栈、燃着真火的石壁炉、长桌与长凳、身后摆着木桶的吧台,以及屋外带水井、马车和通向门口小路的院子。

配方摆放了什么

  • 5 地面与道路操作
  • 11 段墙体
  • 56 道具、线条与散布
  • 12 光源与效果
  • 6 微缩模型
酒馆内部特写:桌子、长凳和烛光
特写。

为哪些遭遇而设计

  • 酒馆斗殴:桌子是障碍物,长凳是临时武器,壁炉是危险区。
  • 在角落卡座与雇主密会,队伍盯着门口。
  • 窗外的刺客:从院子过来的视线很关键,量尺会量给你看。

技巧

  • 把环境预设切到夜晚,蜡烛就会撑起全部照明。
  • 用房间工具的酒馆套件加一间后屋或二楼楼梯平台。
  • 从素材架拖入一个角色,它会以带底座和名字的微缩模型出现。

其他预设场景

常见问题

加载 The Weary Traveller 之后可以修改吗?

可以。模板一旦生成就是普通场景:绘制、拖动、删除、添加,然后保存为你自己的项目。

加载需要多久?

几秒钟。配方即时编译,用到的模型首次使用时从内置素材库下载,之后留在缓存里。

我能做自己的模板吗?

写一份配方(参见「AI 生成」),用文件 ▸ 导入场景 JSON 导入;或者把任意场景保存为项目,再从欢迎界面重新打开。

在你的桌上打开 The Weary Traveller

登录的那一刻,它就在欢迎界面上。