Sunwell Caravanserai
棕榈环绕的泉边沙漠商队驿站,它的集市正遭到从沙丘上涌来的豺狼人袭击。
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地点
环境: 炎热的午后,沙丘上热浪蒸腾
沙丘之间,Sunwell 旁的一座商队驿站。Sunwell 是洼地里一汪泉水汇成的碧绿水池,四周环绕着椰枣树、扇棕榈和芦苇。驿站是一座陶土瓦顶的白墙建物:三翼呈 U 形围着一座铺石庭院,院里有一口井和一棵椰枣树,南面由一道带拱门的墙封住。在游玩模式中掀开屋顶,每个房间都陈设齐全:大厅里有厨房灶台、长桌、一张长榻和商队首领的钱箱;仓库里堆满酒桶和板条箱;客房里铺着草铺。
门外集市正热闹:一顶深色的商人帐篷、条纹摊位、一个小吃摊和商队的马车。队伍刚从南路上来,袭击就开始了:一名豺狼人群首、三只豺狼人和两只鬣狗翻过东边的沙丘,另有两只豺狼人等在北侧的沙脊后面;商队首领、一名护卫、商贩们和守井人被困在中间。
配方摆放了什么
- 1 地面与道路操作
- 2 段墙体
- 79 道具、线条与散布
- 1 光源与效果
- 17 微缩模型

为哪些遭遇而设计
- 守住大门:方圆数里的黄沙中,唯一的工事就是庭院围墙和拱门。
- 集市之战:摊位和马车是掩体,商贩需要保护,豺狼人从两个方向杀来。
- 冲向水边:守井人在 Sunwell 被困,棕榈是唯一的阴凉和掩体。
- 逐屋推进:战斗转入各翼,从仓库打到大厅,一扇门接一扇门。
- 沙丘上的群首:占据高处,整个集市尽收眼底,脚边跟着鬣狗。
技巧
- 在游玩模式中按 U 掀开屋顶,在驿站里逐个房间作战。
- 把时段滑块往傍晚拖,庭院里就会拉出长长的影子。
- 把北侧沙脊后的两只豺狼人标记为对玩家隐藏,第一波攻势被打退时再显示。
- 沙丘是真实的地形:从沙脊射出的每一击,量尺都会计算高度。
- 在 Sunwell 涉水属于困难地形;浅浅的池边和深深的池心从上方一目了然。
其他预设场景
The Weary Traveller
黄昏的路边客栈:一个屋檐下有吧台、壁炉和长桌,角落里坐着一个陌生人。
Hollowdeep Cells
火把照亮的石廊、守卫室、牢房和藏宝库。
Crypt of the Pale Knight
黑湖之上月光下的墓园,地穴大门敞开,亡者正在复苏。
Ambush on the Forest Road
黎明时一棵松树横倒在林间路上:树林里的哥布林、停下的马车,前方是一处浅滩。
Castle Gate at Dusk
雨中黄昏的护城河城堡:门楼、城墙步道、内庭,以及主堡的大厅。
Smugglers' Cove
金色黄昏的海滩:篝火营地、堆满走私货的船屋、一个海蚀洞,以及一艘下锚的船。
Neon Alley
雨夜湿透的赛博朋克街道:霓虹、面馆、公司检查站,以及一台战争机甲。
Rooftop Run
夜里在城市平屋顶上展开的赛博朋克劫案:楼梯、连桥、一道要跳过的缺口,以及一台安保机甲。
Ashgrave Cemetery
雷雨中被高墙围起的城中公墓:死灵法师的法阵、大快朵颐的食尸鬼,以及破土而出的亡者。
The Witch of Blackfen
黄昏时浸没在雾中的沼泽:黑水潭上的鬼火、通往女巫小屋的栈道,以及枯木中的蜘蛛。
Wolf's Tooth Bandit Camp
黄昏松林山丘上的木栅营地:首领的长屋、篝火、围栏里的俘虏,以及一座瞭望塔。
The Drowned Tower
黎明雾湖:岛上的法师塔、立石、淹没的堤道,以及码头边的小船。
Market Day at Millbrook
晴朗早晨的鹅卵石集市广场:围着喷泉的摊位、一座教堂、一间铁匠铺,以及人群中的麻烦。
Frostfall Hamlet
黄昏时被大雪封住的小村:木栅墙、蜜酒大厅、结冰的池塘,以及从缺口闯进来的狼。
Raiders' Fjord
寒冷黎明的峡湾:卵石滩上的长屋、一座码头,以及正把长船冲上岸的劫掠者。
常见问题
加载 Sunwell Caravanserai 之后可以修改吗?
可以。模板一旦生成就是普通场景:绘制、拖动、删除、添加,然后保存为你自己的项目。
加载需要多久?
几秒钟。配方即时编译,用到的模型首次使用时从内置素材库下载,之后留在缓存里。
我能做自己的模板吗?
写一份配方(参见「AI 生成」),用文件 ▸ 导入场景 JSON 导入;或者把任意场景保存为项目,再从欢迎界面重新打开。
在你的桌上打开 Sunwell Caravanserai
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