为什么「没有规则引擎」才是功能
规则引擎是对一个游戏的承诺。它必须知道豁免检定是什么、状态有什么效果、法术如何选择目标。换个系统,引擎就成了障碍。TerrainTale 记录所有网格制游戏共有的东西(位置、距离、轮到谁、生命值、一份你自己命名的状态列表),却不裁定其中任何一项。DM 读书,桌子展示战斗。
网格制游戏需要什么,以及能得到什么
素材库按 5 英尺方格制作,量尺数格子并报英尺,对角线规则是一项设置:每步对角线算一格(5e)、5/10/5 交替(Pathfinder 和 3.5 时代规则),或真实距离。高度与距离一起测量,所以有飞行的游戏或墙上的战斗有读数而不是争论。生物体型是一个字段:中型占一格,大型占 2×2。
这覆盖了大多数团实际在玩的系统:
- D&D,任何版本,2014 或 2024 规则
- 使用 5/10/5 对角线的 Pathfinder 1e 和 2e
- OSR 游戏:Old-School Essentials、Shadowdark、Dungeon Crawl Classics,以及它们 10 英尺宽的地牢走廊
- Savage Worlds 和其他「一英寸一格」的游戏
- 任何在网格上战斗的自制或独立系统

不用网格的游戏
关掉网格,地图就是 DM 叙述时全桌注视的一个有光照的 3D 布景。量尺仍然测量任意两点间的真实距离,这对区域制和距离带制的游戏已经足够。脑内剧场的团队像电影用定场镜头那样用它:这是酒馆,这是地穴,现在我们开始说话。

老实说,奇幻优先
内置素材库是石头、木材、火把光、森林和墓园:它为奇幻而建,科幻或现代游戏会觉得它单薄。任何有模型的东西都可以通过把 .glb 拖进窗口来添加,任何图片都能变成立牌标记,所以用你自己的素材,克苏鲁的呼唤调查员或星舰走廊都是可能的;只是还没装进盒子里。

一个工具,服务换着玩的团
团队会轮换:一个 5e 战役、一个 Shadowdark 单团、一段 Pathfinder 篇章。同样的场景、同样的微缩模型、同样的游玩模式服务这三者,没人重新学工具或重新买模组。场景导出为 JSON,所以为一个游戏搭的地图是你留给下一个游戏的文件。
常见问题
适用于 Pathfinder 2e 吗?
适用。把对角线规则设为 5/10/5,网格、体型和高度读数就与规则一致。有一个专门讲 Pathfinder 的页面。
可以玩无网格游戏吗?
可以。关掉网格;量尺测量任何表面上任意两点间的真实距离。
有角色卡或骰子吗?
没有,这是刻意的。用你的系统的角色卡和你自己的骰子;桌子负责位置、距离、回合顺序、HP 和状态。
有六角网格吗?
尚未支持。网格是方格,素材库和量尺都围绕它构建。
适用于科幻或恐怖游戏吗?
在 Premium 上,用你自己的模型和图片标记,可以。内置素材库是奇幻的。
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