总得有人主持,那个人可以是你
团从一个人说「我来当 DM」的那一刻就开始了。你不需要玩过:入门套装的冒险是为第一次当 DM 的人写的,告诉你该念什么,并在每条规则第一次用到时解释它。读完第一章,看一集任意的实况跑团节目感受节奏,你就已经领先大多数新手 DM 了。
选一个写好的冒险,而不是自创世界
自创设定是花三个月准备却从未开玩的经典方式。跑当前入门套装里的冒险,或一个免费的单团:一个村庄、一个麻烦、一个地牢、结尾一场战斗。你自己的世界可以留到第二个战役,等你知道你的团喜欢什么的时候。
排日程才是真正的 Boss 战
成年人的团靠一条规则活下来:一个固定时段(比如隔周四晚七点),只要有三名玩家到场,游戏就照跑。等一个所有人都能来的晚上,是团在第二次之前就散掉的方式。每次团控制在两个半小时左右;准时结束的游戏,人会回来。
让第一场战斗成为一个「地方」
第一次团决定这个爱好卖不卖得出去。路上和村里靠说就够了;战斗一开始,就把它放到玩家看得见的地图上。打开一个预设场景,烛光酒馆或火把地牢,放下微缩模型,让玩家探过身来。面对面时是桌上的笔记本或电视;线上是 DM 共享标签页。只要一分钟,而这正是新人从「所以这怎么玩」变成「我爬到桌子上」的时刻。

建角色就是第零次团
在第一次正式团之前,面对面或通话一起建角色。如果团里的人急着开始,就用预制角色;它们做得很好,也很平衡。聊聊大家想要什么样的游戏(搞笑、阴暗、战术、话痨),以及要避开的话题。这里的半小时能省下一整次期待错位的团。
花多少钱,带什么
以五人团计:
- 免费核心规则,或全桌一套入门套装(唯一值得早买的东西)
- 每桌一套骰子;玩家一旦上瘾就会自己买,而他们一定会上瘾
- 每人一支铅笔和一张打印的角色卡,或一个免费角色卡应用
- 战斗用的地图:TerrainTale 免费,在浏览器中运行,预设场景已就绪
- 零食;这不是可选项
常见问题
玩 D&D 需要几个朋友?
一个 DM 和两到五名玩家。两名玩家配稍简单的冒险也行;六人是回合变慢之前的实际上限。
从没玩过也能当 DM 吗?
能。入门套装的冒险正是为此而写,而每个团的第一位 DM 都曾是第一次当 DM。
第一次团应该多长?
两到三小时,包括角色介绍。在第一个悬念处结束,而不是冒险跑完的时候。
第一次玩需要战斗地图吗?
对话部分不需要。第一场战斗时,屏幕上的地图是免费的,也是规则课和一段回忆之间的区别。
面对面还是线上?
能面对面就面对面;不能就线上。两者用同样的规则,而且只要 DM 共享屏幕,就是同一张地图。
