3D 地牢地图制作器:房间、走廊和火把光,几分钟搞定

以三维搭建的地牢地图制作器

大多数地牢地图制作器画的是图:一张从上往下看的房间和走廊的图片,导出后上传到 VTT。TerrainTale 搭建的是地牢本身:有高度的石墙、通向下一个房间的门、照亮走廊却让尽头保持黑暗的火把。然后你在同一个窗口里在它上面开玩。

Hollowdeep Cells:火把照亮的石廊、牢房和宝库

一拖一个房间

选一套套件,拖出一个矩形,房间工具就铺好地面、沿四周立起转角正确的墙,并把它记录为一步撤销。地牢、地穴、洞穴和城堡套件覆盖大多数地下场所,庄园、小屋和酒馆覆盖地面上的建筑。紧挨着第一个房间再拖第二个,它们共用的那面墙就是一面墙。

  • 房间工具(O):套件、拖动、完成
  • 走廊、壁龛和奇形怪状用瓦片笔刷(B)
  • 用擦除(E)在墙上开洞,把门洞放进缺口
选中的瓦片笔刷,笔刷栏显示地面和墙体材质

走廊、门,以及里面的东西

瓦片笔刷逐格绘制地面和墙体,墙吸附到网格边并自动定向,所以一条走廊就是一笔。门洞、拱门和窗户替换一段墙,并与所属系列严丝合缝。铁栅栏或厚重的城堡大门封住入口。然后用素材架装点这个地方:宝箱、木桶、板条箱和水桶、匕首、钉头锤、鸢形盾、哥特式雕像、火堆、长满苔藓的石头、一两只老鼠。全部是摄影扫描,全部基于 5 英尺网格。再加上动画角色集里的骷髅战士。

地牢走廊特写,有一支火把和一具骷髅

像地牢一样照亮它

把火把光挂到壁灯座、吊灯笼和火堆上,就会投下真实的阴影。把时段设为夜晚,最后一支火把之外的走廊就真的黑了。火焰的辉光和石板上的柔和阴影,是图纸和地方之间的区别。

火把照亮的地牢俯视视角,有走廊和牢房

然后不用导出任何东西,直接在上面玩

按下 Play,编辑器消失。微缩模型、支持高度的英尺量尺、先攻、HP、状态。你放的门就是盗贼贴耳倾听的门。打开网格的俯视视角(T)是电视或投影仪用的干净俯瞰图,它的截图也是一张可打印的地图。

游玩模式:石板地面上的微缩模型、先攻追踪器和一张打开的标记卡

或者描述一个地牢并导入

场景配方把地图描述为操作:用石板填充这个矩形,用地牢系列的墙围住四周,在东边开一个门洞,每 4 格放一支火把。预设地牢就是一份配方,仓库附带指南,所以 AI 助手可以从「神殿下方一间带隐藏金库的被淹储藏室」写出一份。

常见问题

可以把地牢导出到 Roll20 或 Foundry 吗?

不能作为原生场景导出。打开网格的俯视视角可以按屏幕分辨率干净地截图,那张图片在任何地方都能当地图用。完整的 3D 地牢可以导出为场景 JSON,供其他 TerrainTale 用户使用。

可以生成随机地牢吗?

不能。它搭建你拖出来或描述出来的东西。要从一句话生成地牢,最接近的是由 AI 助手编写的场景配方,它在结构上是网格精确的。

支持六角网格吗?

尚未支持。网格、笔刷和量尺都是围绕 5 英尺方格构建的。

可以用我自己的地牢瓦片吗?

可以。把 .glb 拖进窗口。大型单网格地图或单独的瓦片都行,网格和量尺在它们之上照常工作。

有逐房间探索用的战争迷雾吗?

尚未实现。它和共享玩家视图一起在路线图上;目前大多数 DM 通过移动镜头来展示房间。

准备好把地图摆上桌了吗?

一分钟注册,无需银行卡。欢迎界面上已有五个预设场景等着你。