Smugglers' Cove
金色黄昏的海滩:篝火营地、堆满走私货的船屋、一个海蚀洞,以及一艘下锚的船。
几秒钟就在你的浏览器里搭好,模型、灯光和微缩模型一应俱全。试用无需注册。

地点
环境: 傍晚时分,夕阳低悬水面,海上笼着暖暖的薄雾
一处沙质海湾,海水从南面缓缓变浅涌入,一直延伸到地平线:沙上是清澈的浅水,远处是深水,潮线绕着沙嘴和一片岩架蜿蜒。东侧由一座岬角封住,岬角崖壁上开着一个海蚀洞;西北一片长草的坡地把走私者的小路引到海滩上。
走私者们正在干活。两人坐在篝火旁,四周是昨夜运来的板条箱和酒桶;一人在一座长青苔陶瓦屋顶的木船屋门口拖货(在游玩模式中掀开屋顶,走私货就堆在里面);Vess 船长等在一座浮码头的尽头,旁边系着一艘小艇。他们的船在湾里下锚,一名哥布林哨兵在岬角上瞭望,另一名走私者守在洞里一处灯笼照亮的藏货点旁,码头下面还躺着某个溺死的东西。队伍——一名战士、一名矮人战士、一名术士和一名半身人游荡者——正沿着小路走下来。
配方摆放了什么
- 58 道具、线条与散布
- 3 光源与效果
- 11 微缩模型

为哪些遭遇而设计
- 突袭营地:篝火照亮了走私者,也让他们看不见队伍走下来的那条黑暗小路。
- 码头上的战斗:一格宽的木板,两侧是深水,船长背后就是小艇。
- 海蚀洞:狭窄的洞口、一批藏起来的酒桶,还有一个整场战斗都在做准备的走私者。
- 有人走到码头尽头时,溺死的水手从下面爬起;在那之前把它标记为隐藏。
- 追向大船:去大船只能靠小艇,而岬角上的哥布林把一切都看在眼里。
技巧
- 在游玩模式中按 U 掀开屋顶,看进船屋;屋顶只为你掀开,玩家那边不会。
- 把时段滑块拖到夜晚,篝火和洞里的灯笼就会撑起全部照明。
- 涉水也算数:浅水里的微缩模型站在水底,量尺会隔着水面测量。
- 把洞里的走私者和溺死的水手标记为对玩家隐藏;在你显示之前,它们不会发送给任何人。
- 水域笔刷可以再画出更多海面或一个潮池;它会边画边挖出自己的水底。
其他预设场景
The Weary Traveller
黄昏的路边客栈:一个屋檐下有吧台、壁炉和长桌,角落里坐着一个陌生人。
Hollowdeep Cells
火把照亮的石廊、守卫室、牢房和藏宝库。
Crypt of the Pale Knight
黑湖之上月光下的墓园,地穴大门敞开,亡者正在复苏。
Ambush on the Forest Road
黎明时一棵松树横倒在林间路上:树林里的哥布林、停下的马车,前方是一处浅滩。
Castle Gate at Dusk
雨中黄昏的护城河城堡:门楼、城墙步道、内庭,以及主堡的大厅。
Neon Alley
雨夜湿透的赛博朋克街道:霓虹、面馆、公司检查站,以及一台战争机甲。
Rooftop Run
夜里在城市平屋顶上展开的赛博朋克劫案:楼梯、连桥、一道要跳过的缺口,以及一台安保机甲。
Sunwell Caravanserai
棕榈环绕的泉边沙漠商队驿站,它的集市正遭到从沙丘上涌来的豺狼人袭击。
Ashgrave Cemetery
雷雨中被高墙围起的城中公墓:死灵法师的法阵、大快朵颐的食尸鬼,以及破土而出的亡者。
The Witch of Blackfen
黄昏时浸没在雾中的沼泽:黑水潭上的鬼火、通往女巫小屋的栈道,以及枯木中的蜘蛛。
Wolf's Tooth Bandit Camp
黄昏松林山丘上的木栅营地:首领的长屋、篝火、围栏里的俘虏,以及一座瞭望塔。
The Drowned Tower
黎明雾湖:岛上的法师塔、立石、淹没的堤道,以及码头边的小船。
Market Day at Millbrook
晴朗早晨的鹅卵石集市广场:围着喷泉的摊位、一座教堂、一间铁匠铺,以及人群中的麻烦。
Frostfall Hamlet
黄昏时被大雪封住的小村:木栅墙、蜜酒大厅、结冰的池塘,以及从缺口闯进来的狼。
Raiders' Fjord
寒冷黎明的峡湾:卵石滩上的长屋、一座码头,以及正把长船冲上岸的劫掠者。
常见问题
加载 Smugglers' Cove 之后可以修改吗?
可以。模板一旦生成就是普通场景:绘制、拖动、删除、添加,然后保存为你自己的项目。
加载需要多久?
几秒钟。配方即时编译,用到的模型首次使用时从内置素材库下载,之后留在缓存里。
我能做自己的模板吗?
写一份配方(参见「AI 生成」),用文件 ▸ 导入场景 JSON 导入;或者把任意场景保存为项目,再从欢迎界面重新打开。
在你的桌上打开 Smugglers' Cove
一键就在浏览器里搭好,每个模型、灯光和微缩模型都已就位。免费注册即可保存它,并把你的玩家请上桌。
