并排对比
| 主题 | TerrainTale | Owlbear Rodeo |
|---|---|---|
| 地图 | 由写实素材库搭建的 3D 场景,有光照和阴影 | 上传的图片,上面叠加绘图和迷雾工具 |
| 标记 | 带底座的写实 3D 微缩模型;其他一切用图片立牌 | 图片标记 |
| 测量 | 网格上的英尺,带路径点、对角线规则和高度 | 图片上的一把量尺 |
| 先攻与 HP | 内置:追踪器、HP、状态、轮数计数 | 通过扩展 |
| 多人 | 共享房间:发送链接,玩家登录后即可实时看到牌桌 | 远程游玩的共享房间 |
| 战争迷雾 | 有(DM 手动涂抹) | 有 |
| 安装 | 浏览器 | 浏览器 |
| 光照 | 时段滑块、随之移动的太阳阴影、照亮房间的火把 | 叠加在地图图片上的迷雾与光照工具 |
| 搭建地图 | 房间工具、瓷砖笔刷,以及应用内置的写实CC0/CC BY素材库 | 在你上传的图片上叠加绘图和网格工具 |
| 自定义内容 | 把 .glb 模型拖到桌面上(Premium) | 上传你自己的代币和地图图片 |
| 设置 | 免费注册,或自行托管单一的 Node 服务器 | 免费,基于浏览器,无需安装 |
Owlbear Rodeo 是其所有者的商标,与 TerrainTale 无关。功能说明按我们撰写时的理解对另一产品作一般性描述;请以其官网的最新信息为准。
保持不变的
没有角色卡。没有骰子自动化。一张地图、标记、量尺和回合顺序,头五分钟就能学会。规则仍由 DM 掌控。
改变的
你搭建地图而不是上传一张,花的时间差不多:房间工具和预设场景让你很快得到一张可玩的桌子。回报是一个玩家会有反应的、有光、有高度、有掩体的场景,以及一把知道弓箭手在墙上的量尺。

Owlbear Rodeo 仍然更合适的场合
你已经有的图片地图,而不用从头搭建。TerrainTale 的共享房间现在已经支持实时远程游玩,也有 DM 手动涂抹的战争迷雾,这些差距已经补上;如果你牌桌的地图本来就是图片,Owlbear Rodeo 仍然是更快搬上屏幕的方式。

为什么有人从 Owlbear Rodeo 转过来
Owlbear Rodeo 的团队通常在平面地图不够用时转换:桥上的战斗需要高度,火把照亮的墓穴需要阴影,而“盗贼真的躲在那个箱子后面吗”需要一个有真实箱子而不是画出来的箱子的地方。代价是用房间工具和瓷砖笔刷多花几分钟,换来的是一张让玩家忍不住凑近细看的桌面。

迁移你的地图
目前没有 Owlbear Rodeo 的导入功能;在那里搭建的地图在 Owlbear Rodeo 里仍然只是一张图片。最快的办法是用房间工具重建房间(选一套套件,拖出一个矩形,一步就能得到带地板和墙壁的房间),再从架子上布置;或者把地图描述给 AI 助手,把生成的场景配方作为 JSON 导入。代币不会浪费:任何已经用作代币的图片都会以立牌的形式落到新桌面上,十六个初始场景覆盖了第一次跑团常见的房间,其余部分则边玩边重建。

常见问题
可以导入我的 Owlbear Rodeo 地图吗?
图片地图还不是一种地面类型。图片形式的标记可以:任何图片都能变成立牌。
TerrainTale 像 Owlbear Rodeo 一样免费吗?
注册免费,素材库是 CC0/CC BY。它也可以自托管。
TerrainTale 有像 Owlbear Rodeo 那样的战争迷雾吗?
有。DM 用笔刷涂抹和揭开迷雾,也可以先盖住整张地图再逐个房间揭开。玩家看到雾中一片黑色,雾里的东西不会发送到他们的浏览器。没有自动视线判定。
我的玩家能像在 Owlbear Rodeo 房间里那样远程加入吗?
可以。把已保存的场景通过链接分享出去,玩家登录后申请加入,你允许之后,他们就能实时看到你主持的桌面并拖动自己的模型。HP、状态和先攻顺序仍由房主掌控。
继续阅读
D&D Beyond Maps 替代品
想要的不止一张平面地图?一个以 3D 搭建战斗地图的 D&D Beyond Maps 替代品:真实的墙、火把光和高度、写实的微缩模型、英尺量尺和先攻。
Roll20 替代品
给想要写实 3D 地图而不想要任何额外负担的团队的 Roll20 替代品:没有角色卡,没有宏,有英尺量尺、先攻和 HP。
免费虚拟桌面:3D 地图,无需下载,不按席位收费
在浏览器中运行的免费虚拟桌面:打开 3D 战斗地图,拖动微缩模型,按英尺测量,跑先攻。
3D 虚拟桌面(3D VTT):免费,在浏览器中
在浏览器标签页中运行的 3D 虚拟桌面:有墙、有光、有高度的写实战斗地图,手绘风格的微缩模型,英尺量尺,先攻。
Owlbear Rodeo vs Roll20
Owlbear Rodeo 与 Roll20 对比:轻量的共享地图对上完整的浏览器平台,涵盖价格、功能、设置以及各自适合哪种牌桌和团队。