階段、柱、構造物:D&Dマップ用の3Dモデル110点
構造物は、間取り図を高さのある場所に変えるものです。階段、足場、円柱、アーチ、橋。高さこそ3Dテーブルが真価を発揮するところです。定規がそれを数え、バルコニーの射手は本当にファイターより上にいるのですから。
この110点のうち110点はCC0またはCC BYで、各ページからGLBとしてダウンロードできます。すべてTerrainTaleにすぐ配置でき、無料プランにはライブラリ全体が含まれます。
バトルマップで階段、柱、構造物を使う
- 階段と足場は戦闘の流れが変わる場所です。射手を高所に置き、定規に高さを数えさせましょう。
- 柱は1マスの中型クリーチャーにとって完全遮蔽です。並べれば危険な列柱になります。
- 落差の上に架かる橋や通路は、突き飛ばしや落下に本物の緊張感を与えます。