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なぜルールエンジンのない3Dテーブルなのか
多くのバーチャルテーブルトップは、やがてルールエンジンへと育ちます。シート、マクロ、コンペンディウム、自動化。それは見事なもので、同時に運用にはかなりの手間がかかります。TerrainTaleは、グループに必要なもうひとつのものを真剣に作ったものです。つまり、テーブルそのもの。
塗装済みミニチュアのテーブルのように見える場所を作り、ミニチュアを置き、移動をフィートで測り、ターン順を管理し、あとは邪魔をしない。裁定はテーブルを囲む人たちのものです。
方針
- リアル一択。 スキャンした素材、フォトグラメトリの小物、リグ付きキャラクター。スタイライズされたパックは混ぜません。
- グリッドはひとつ。 すべてのモデルが5フィートのセルを基準に作られているので、すべてがすべてと噛み合います。
- 速く作れる。 部屋はドラッグひとつ、シーンはテンプレートから、森はスキャッター操作ひとつで。
- 手持ちの機材で動く。 GPUに応じた品質ティア、インスタンス化レンダリング、そしてただのWebページ。
- オープン。 ライブラリはCC0。アプリもサーバーもセルフホストできます。
クレジット
サーフェスはambientCGの素材から生成しています。小物はPoly Havenのフォトスキャン。キャラクターはKayKitのモデル。すべてCC0。three.js、React Three Fiber、React、Zustandで作られています。
連絡先とサポート
TerrainTaleはひとりで開発・運営しています。質問、不具合報告、請求、返金はすべて[email protected]へ。人間が、たいてい1日以内に返信します。
保存シーン1件までなら無料。Premium(月$6または年$48)なら最大200件。ビジネスモデルはそれだけです。
Dungeons & DragonsはWizards of the Coastの商標です。TerrainTaleは同社と提携しておらず、承認も受けていません。

337モデル
0キャラクターシート