スターターシーン · 墓地バトルマップ
Crypt of the Pale Knight
月明かりの墓地と、その下の地下納骨堂。骸骨たちが立ち上がる。

場所
舞台: 夜、月明かり、墓石の間に漂う霧
枯れ木の立つ丘の上の墓地、並ぶ墓石、鉄柵、そして地下へ続く階段のある石造りの納骨堂。その下には祭壇と石棺、そして安らぐことのない騎士のいるヴォールト天井の部屋。肝心なのは光です。頭上には冷たい月、足元には温かな蝋燭、そして近づくものを隠す霧。
レシピが配置するもの
- 3 床と道の操作
- 7 壁の連なり
- 30 小物、ライン、スキャッター
- 11 光源とエフェクト
- 9 ミニチュア

想定している遭遇
- パーティが納骨堂の扉へ走る間、毎ラウンド1体ずつ墓石の間から骸骨が立ち上がる。
- 地下の部屋:イニシアチブ20で石棺が開く。
- 祭壇での交渉が決裂し、階段が唯一の出口になる。
ヒント
- 墓石と柵はシェルフの「構造」にあります。ブラシでさらに散らしましょう。
- 定規は高さを計算します。納骨堂の屋根の上の射手までは、登る分の距離があります。
- シェルフの霧エフェクトを足すと、石の間を霧が漂います。
よくある質問
Crypt of the Pale Knightは読み込んだ後に変更できますか?
はい。テンプレートは組み上がれば普通のシーンです。塗り、動かし、削除し、追加して、自分のプロジェクトとして保存できます。
読み込みにどのくらいかかりますか?
数秒です。レシピは即座にコンパイルされ、使用するモデルは初回に内蔵ライブラリからダウンロードされて、以後はキャッシュされます。
自分のテンプレートを作れますか?
レシピを書いて(「AIで作る」参照)ファイル ▸ シーンJSONを読み込むで取り込むか、任意のシーンをプロジェクトとして保存し、ようこそ画面から開き直してください。