テーブルの上のすべて
速いビルダー、テーブルのように遊べるプレイモード、手持ちの機材に合わせて調整されたレンダリング。
ビルダー
部屋ツール
Oを押してキットを選び、矩形をドラッグ。床と壁が正しい角で、1ステップの取り消し単位として出来上がります。キットは7種類:ダンジョン、城、酒場、地下納骨堂、洞窟、屋敷、コテージ。シェルフの床や壁をクリックすると素材を変更できます。
タイルブラシ
Bを押して床と壁を塗ります。壁はグリッドの辺に吸着して自動で向きが揃い、出入口やアーチのパーツは壁の一区画を置き換えます。Eで消去。タイルのランダム回転で地面が自然に見えます。
シェルフからドラッグ
家具、照明、小物、自然、キャラクター。キャラクターは台座と名前付きのミニチュアとして配置されます。,と.で回転、Shiftで90°。
シーンレシピ
シーンを高レベルの操作として記述してJSONを読み込むか、AIに書かせる。


プレイモード
移動と計測
ミニチュアをドラッグすると定規がその場でフィートを数えます。1マス5 ft、斜めは卓のルールで。Space、W、またはドラッグ中の右クリックで経由点を追加。移動量はターンごとに累積し、名前の横に表示されます。計測(M)はどの面上の2点間でも可能で、高さも計算に入ります。
イニシアチブ
戦闘開始、ロール、次のターン(N)、ラウンドカウンター。手番のトークンが光り、ターン開始時に移動量がリセットされます。
トークンカード
クイックダメージ・回復付きのHP、状態、サイズ(大型トークンは2×2)、ポートレート。
テーブルを読む
真上からのビュー(T)、ピン(ダブルクリック)、オフにできる控えめなグリッド、味方・敵・中立を示す台座のリング。


ライブラリ
サーフェスと構造
96点:PBR床タイル(草地、森の地面、泥、石畳、敷石、大理石、板張り)、揃いの出入口・アーチ・窓・胸壁・狭間を持つ壁ファミリー、柱、円柱、階段、壇、柵、墓石、祭壇、石棺、井戸、そして木々。
小物
226点のフォトスキャン:家具、樽、木箱、宝箱、ランタン、蝋燭、道具、武器、彫像、絵画、低木、植物、花、岩、崖、モジュール式の砦、桟橋。
キャラクター
9体のリグ付きアニメーションミニチュア:騎士、バーバリアン、魔術師、ローグ、フード付きローグ、そしてスケルトン4体。テーブルの上で待機モーションをとります。
自分のファイル(Premium)
.glb、.obj、.fbx、.stl、.ply、Collada、3MF、USDZのファイルをウィンドウにドロップ。Meshy、Sketchfab、Blenderの書き出しはそのまま使え、Dracoとmeshoptにも対応。重いモデルはディテール予算に合わせて簡略化されるので、テーブルが止まることはありません。Hero Forgeのスクリーンショットを含め、どんな画像もスタンドトークンにできます。
テーブル向けに調整されたレンダリング
品質ティアはGPUに応じて自動選択されます。Intel内蔵GPUは等倍解像度でアンビエントオクルージョンなし、ディスクリートGPUはAO、MSAA、4Kシャドウ。時間帯ごとのイメージベース照明、マップに合わせたシャドウ範囲を持つ太陽、ソフトシャドウ、炎のブルーム、カットアウトの葉。
レンダリングはインスタンス化されています。エンティティはアセットごとにまとめられ、メッシュパーツ単位で1回のドローコールに。1600枚のタイルの床も1ドローコールです。リグ付きキャラクターにはそれぞれアニメーションミキサーがあります。
保存と共有
プロジェクトはCmd/Ctrl+Sでブラウザに保存されます。シーンをJSONで書き出せば、どこでも読み込め、ライブラリのモデルは自動でダウンロードされます。オブジェクトのグループはプレハブとして保存できます。

ショートカット
| キー | 動作 |
|---|---|
| V / B / E / O / M | 選択 / 塗る / 消す / 部屋 / 計測 |
| G / R / S | 移動 / 回転 / 拡縮のギズモ |
| , / . | 選択範囲を回転(Shift = 90°) |
| 矢印キー | 選択範囲を1マス移動(プレイ中は移動量に加算) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | 複製 / すべて選択 / 保存 / 取り消し |
| F / T / P | 選択範囲にフォーカス / 真上からのビュー / Play |
| N / Shift+N | 次 / 前のターン |
| Space、W、右クリック(ドラッグ中) | 定規に経由点を追加 |
| ダブルクリック | ピン |