比較表
| 項目 | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | ネイティブ:すべてのシーンが3D | コミュニティモジュール経由 |
| コンテンツ | 内蔵のCC0/CC BYリアルライブラリに加え、独自の.glbファイル | 持ち込むか購入。モジュールのエコシステム |
| セットアップ | 登録するか、Nodeプロセスひとつでセルフホスト | ライセンス、ホスト、ワールド、システム、モジュール |
| ルールの自動処理 | なし | システムごとに深い |
| リモートプレイ | 共有ルーム: リンクを送るとプレイヤーがサインインしてテーブルをライブで見られる | あり |
| 価格 | 登録無料。オープンなセルフホスト | 買い切りライセンス |
| 戦場の霧と視界 | DMが手で塗る霧。自動の視線判定はなし | 壁が視線を遮り、プレイヤーごとに霧がかかる |
| マップを作る | ルームツール、タイルブラシ、シーンレシピが標準搭載 | シーンエディタに加え、マッピング用モジュールとアセットパック |
| メンテナンス | 更新するものなし。ライブラリとビルダーはアプリに同梱 | 互換性を保つべきモジュール、システム、Foundryコアのバージョン |
| サーバーの自前ホスティング | ネイティブ依存のない単一のNodeプロセス、任意のリバースプロキシの背後に配置 | 自分で運用・パッチ適用するライセンス制サーバー |
| カスタムシステム | システム非依存。5フィートグリッドのゲームならそのまま動作 | ゲームごとに独自のシートとルールを持つシステムモジュール |
Foundry Virtual Tabletopはその所有者の商標であり、TerrainTaleとは提携していません。機能に関する記述は、執筆時点での私たちの理解に基づいて他社製品を一般的に説明したものです。最新の詳細は同製品のサイトでご確認ください。
プロセスひとつでセルフホスト
サーバーはネイティブ依存のない単一のNodeプロセスで、サイト、アプリ、アカウントを配信します。任意のリバースプロキシの後ろに置けば完了。アカウントはメールアドレスとパスワード、マジックリンク、Google、GitHub、Discordでのログインに対応しています。
レシピで、あるいはAIで組み立てる
シーンレシピはマップを高レベルで記述し、グリッドに正確なジオメトリにコンパイルされます。リポジトリにはAIアシスタント向けに書かれたガイドとカタログが含まれており、一文からシーンを作成できます。

Foundryの方がまだ良い場面
ルール自動化、視界を遮る壁とプレイヤーごとの霧、あるいは頼っている特定のモジュールが必要な場合。TerrainTaleはそのすべてをスピードと絵のようなテーブルの見た目と引き換えにしている。共有ルームはライブのリモートグループに対応するが、Foundryの視界・照明シミュレーションはその下にない。
Foundryから乗り換える理由
Foundryは、ツールキットを組み立てるのが好きなゲームマスターに報いる仕様だ。モジュールを選び、コアバージョン間で互換性を保ち、一緒に設計されていない部品から3Dパイプラインを組み立てる。それを望むGMもいる。一方で、モジュールの互換性確保に金曜日を費やさずに、土曜の戦闘を見栄え良くしたいと望むGMもいる。TerrainTaleは3Dを唯一のモードとして提供し、ライブラリ、ビルダー、トラッカーは互いに連携し続けるための更新を一切必要としない。

マップの移行
Foundryのシーンインポーターは存在せず、シーン・アクター・モジュールのデータはFoundry独自の形式に留まる。作り直しは見た目より速いことが多い。ルームツールはキットを使って一手で床と壁のある部屋をドラッグでき、タイルブラシが不規則な部分を処理し、手書きまたはAIアシスタントがマップの説明から作成したシーンレシピは、一度のインポートでグリッドに正しいジオメトリへコンパイルされる。Foundry用に既に集めた3Dアセットが.glb、.obj、.fbxなどのファイルであれば、そのままテーブルに落ちる(Premium)。トークン画像も同様にスタンディーになる。

よくある質問
TerrainTaleはFoundryのシーンを読み込めますか?
いいえ。独自のシーンJSONとレシピ形式を持っています。
モジュールAPIはありますか?
プラグインシステムはありません。コードはオープンで、直接変更できるほど小さいです。
TerrainTaleにはFoundryのような視界を遮る壁や戦場の霧はありますか?
戦場の霧はありますが、視界を遮る壁はありません。DMがブラシで霧を塗って晴らし、プレイヤーには霧の中が黒く見え、そこにあるものは送られません。ただし自動の視線判定はなく、壁はシーン内に立って影を落としても、プレイヤーの視線を遮りはしません。
Foundryのグループは TerrainTale でリモートプレイできますか?
マップに関しては可能です。保存したシーンをリンクで共有すれば、プレイヤーはサインインして参加し、自分のミニチュアをドラッグしながらテーブルをライブで見られます。ルール、シート、システムごとの自動化はFoundryに残ります。
Foundryモジュール由来の自分の3Dアセットを持ち込めますか?
権利を持つ.glb、.obj、.fbx、.stlなどのモデルファイルは、Premiumでテーブルに落とせます。重いファイルでシーンが詰まらないよう、詳細度の予算に合わせて簡略化されます。
続けて読む
Owlbear Rodeoの代替
3Dマップが使えるOwlbear Rodeoの代替をお探しですか?TerrainTaleはそのシンプルさ(ルールエンジンなし、インストール不要)を保ちながら、本物のミニチュア、光、高さを加えます。
TaleSpireの代替
ブラウザベースのTaleSpire代替:フォトスキャン小物によるリアルな3Dバトルマップ、ダウンロードも購入も不要、登録無料、数分でマップを作るビルダー。
3Dバーチャルテーブルトップ(3D VTT):無料、ブラウザで
ブラウザのタブで動く3Dバーチャルテーブルトップ:壁と光と高さのあるリアルなバトルマップ、塗装済みミニチュア風のフィギュア、フィート単位の定規、イニシアチブ。
AIで作る
シーンレシピと、アシスタントがそれを書く方法。
Foundry VTT vs Fantasy Grounds
Foundry VTT vs Fantasy Grounds:自動化に強い二つのバーチャルテーブルトップを、価格、ホスティング、公式コンテンツ、学習コストで比較します。