比較表
| 項目 | TerrainTale | Foundry VTT |
|---|---|---|
| 3D | ネイティブ:すべてのシーンが3D | コミュニティモジュール経由 |
| コンテンツ | 内蔵のCC0リアルライブラリに加え、独自の.glbファイル | 持ち込むか購入。モジュールのエコシステム |
| セットアップ | 登録するか、Nodeプロセスひとつでセルフホスト | ライセンス、ホスト、ワールド、システム、モジュール |
| ルールの自動処理 | なし | システムごとに深い |
| リモートプレイ | まだ | あり |
| 価格 | 登録無料。オープンなセルフホスト | 買い切りライセンス |
Foundry Virtual Tabletopはその所有者の商標であり、TerrainTaleとは提携していません。機能に関する記述は、執筆時点での私たちの理解に基づいて他社製品を一般的に説明したものです。最新の詳細は同製品のサイトでご確認ください。
プロセスひとつでセルフホスト
サーバーはネイティブ依存のない単一のNodeプロセスで、サイト、アプリ、アカウントを配信します。任意のリバースプロキシの後ろに置けば完了。アカウントはメールアドレスとパスワード、マジックリンク、Google、GitHub、Discordでのログインに対応しています。
レシピで、あるいはAIで組み立てる
シーンレシピはマップを高レベルで記述し、グリッドに正確なジオメトリにコンパイルされます。リポジトリにはAIアシスタント向けに書かれたガイドとカタログが含まれており、一文からシーンを作成できます。

Foundryの方がまだ良い場面
自動処理が必要なもの、ひとつの世界にいるリモートのパーティ、戦場の霧、視界を遮る壁、あるいは頼りにしている特定のモジュール。TerrainTaleはそのすべてを、速さと、塗装したように見えるテーブルと引き換えにしています。
よくある質問
TerrainTaleはFoundryのシーンを読み込めますか?
いいえ。独自のシーンJSONとレシピ形式を持っています。
モジュールAPIはありますか?
プラグインシステムはありません。コードはオープンで、直接変更できるほど小さいです。
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AIで作る
シーンレシピと、アシスタントがそれを書く方法。
