スターターシーン · ダンジョンバトルマップ

Hollowdeep Cells

松明に照らされた石の廊下、衛兵詰所、牢、そして宝物庫。

Hollowdeep Cells:松明に照らされた石の廊下、牢、宝物庫
Hollowdeep Cells。アプリの実際のスクリーンショット。

場所

舞台: 地下、松明の明かりと長い影

5フィートグリッドで組まれた、定番のダンジョン探索。出入口とアーチのある石積みの廊下、テーブルと武器掛けのある衛兵詰所、石棺と骸骨の並ぶ牢の列、そして突き当たりには、すべての発端となった宝箱のある宝物庫。松明は本物の影を落とし、炎のブルームは部屋の反対側からでも見えます。

レシピが配置するもの

  • 7 床と道の操作
  • 11 壁の連なり
  • 43 小物、ライン、スキャッター
  • 12 光源とエフェクト
  • 9 ミニチュア
松明と骸骨のあるダンジョンの廊下のクローズアップ
クローズアップ。

想定している遭遇

  • 廊下の戦闘:アーチが隘路になり、衛兵詰所が側面になる。
  • 牢:どれかひとつにはまだ何かがいて、扉が唯一の入り口。
  • 宝物庫の罠:宝箱は餌。真上からのビューで誰が射程内かわかる。

ヒント

  • プレイヤーに全体の間取りを見せたいときはTで真上からのビューに。
  • シェルフの松明はすべて光源です。壁の燭台ごとに置けば、廊下が自然に明るくなります。
  • スケルトンはリグとアニメーション付き。手番が来るまでその場で待機します。

他のスターターシーン

よくある質問

Hollowdeep Cellsは読み込んだ後に変更できますか?

はい。テンプレートは組み上がれば普通のシーンです。塗り、動かし、削除し、追加して、自分のプロジェクトとして保存できます。

読み込みにどのくらいかかりますか?

数秒です。レシピは即座にコンパイルされ、使用するモデルは初回に内蔵ライブラリからダウンロードされて、以後はキャッシュされます。

自分のテンプレートを作れますか?

レシピを書いて(「AIで作る」参照)ファイル ▸ シーンJSONを読み込むで取り込むか、任意のシーンをプロジェクトとして保存し、ようこそ画面から開き直してください。

Hollowdeep Cellsをあなたのテーブルで開く

ログインした瞬間、ようこそ画面に並んでいます。