スターターシーン · ダンジョンバトルマップ
Hollowdeep Cells
松明に照らされた石の廊下、衛兵詰所、牢、そして宝物庫。

場所
舞台: 地下、松明の明かりと長い影
5フィートグリッドで組まれた、定番のダンジョン探索。出入口とアーチのある石積みの廊下、テーブルと武器掛けのある衛兵詰所、石棺と骸骨の並ぶ牢の列、そして突き当たりには、すべての発端となった宝箱のある宝物庫。松明は本物の影を落とし、炎のブルームは部屋の反対側からでも見えます。
レシピが配置するもの
- 7 床と道の操作
- 11 壁の連なり
- 43 小物、ライン、スキャッター
- 12 光源とエフェクト
- 9 ミニチュア

想定している遭遇
- 廊下の戦闘:アーチが隘路になり、衛兵詰所が側面になる。
- 牢:どれかひとつにはまだ何かがいて、扉が唯一の入り口。
- 宝物庫の罠:宝箱は餌。真上からのビューで誰が射程内かわかる。
ヒント
- プレイヤーに全体の間取りを見せたいときはTで真上からのビューに。
- シェルフの松明はすべて光源です。壁の燭台ごとに置けば、廊下が自然に明るくなります。
- スケルトンはリグとアニメーション付き。手番が来るまでその場で待機します。
よくある質問
Hollowdeep Cellsは読み込んだ後に変更できますか?
はい。テンプレートは組み上がれば普通のシーンです。塗り、動かし、削除し、追加して、自分のプロジェクトとして保存できます。
読み込みにどのくらいかかりますか?
数秒です。レシピは即座にコンパイルされ、使用するモデルは初回に内蔵ライブラリからダウンロードされて、以後はキャッシュされます。
自分のテンプレートを作れますか?
レシピを書いて(「AIで作る」参照)ファイル ▸ シーンJSONを読み込むで取り込むか、任意のシーンをプロジェクトとして保存し、ようこそ画面から開き直してください。