スターターシーン · 攻城戦バトルマップ
Castle Gate at Dusk
城壁、門楼、中庭、そしてそこへ続く上り坂。

場所
舞台: 夕暮れ、狭間の上に低く差す暖かな陽
胸壁と狭間を備えた石の城壁、くぐり抜けられるアーチのある門楼、井戸と物置のある中庭、そして門へと登る道。意図的に三次元で作られています。城壁の通路は高さ10フィートの本物の面で、定規はその登りを計算します。
レシピが配置するもの
- 6 床と道の操作
- 11 壁の連なり
- 43 小物、ライン、スキャッター
- 10 光源とエフェクト
- 9 ミニチュア

想定している遭遇
- 門を守る:城壁上に防御側、道に攻撃側、アーチが目標。
- 夜の城壁越えの潜入。真上からのビューで衛兵の巡回路がわかる。
- 門前での交渉が、中庭での戦闘に発展する。
ヒント
- 部屋ツールの城キットは、揃いの胸壁と狭間を持つ城壁をドラッグひとつで作ります。
- 城壁の通路にミニチュアを置いてドラッグすると、何フィートの高さにいるか表示されます。
- ピン(ダブルクリック)を使えば、トークンに触れずにプレイヤーの注意を門楼へ向けられます。
よくある質問
Castle Gate at Duskは読み込んだ後に変更できますか?
はい。テンプレートは組み上がれば普通のシーンです。塗り、動かし、削除し、追加して、自分のプロジェクトとして保存できます。
読み込みにどのくらいかかりますか?
数秒です。レシピは即座にコンパイルされ、使用するモデルは初回に内蔵ライブラリからダウンロードされて、以後はキャッシュされます。
自分のテンプレートを作れますか?
レシピを書いて(「AIで作る」参照)ファイル ▸ シーンJSONを読み込むで取り込むか、任意のシーンをプロジェクトとして保存し、ようこそ画面から開き直してください。