比較表
| 項目 | TerrainTale | Sigil |
|---|---|---|
| プラットフォーム | ブラウザ:macOS、Windows、Linux、ChromeOS | Windowsデスクトップアプリケーション(Unreal Engine 5) |
| 状況 | 活発に開発中 | 2026年10月末に終了 |
| 価格 | 保存シーン1件で無料。Premiumは月6ドルで最大200件 | 無料枠。ホスティングと追加機能はサブスクリプション |
| マップ | リアルなCC0ライブラリからアプリ内で組み立て、または独自の.glb | 同梱キットから組み立て。同梱の既製アドベンチャー |
| ミニチュア | リグ付きKayKitキャラクター、任意の.glb、画像スタンド | 独自のミニチュアメーカー |
| ルール連携 | なし:HP、状態、イニシアチブ、移動のみ | D&D Beyondのキャラクターとコンテンツの同期 |
| マルチプレイヤー | まだ。ひとつの共有画面 | あり、サブスクライバー向け |
| サービス終了後のコンテンツ | いつでも書き出せるシーンJSON。セルフホスト可能なサーバー | 終了後はアクセス不可 |
SigilとD&D BeyondはWizards of the Coastの商標であり、TerrainTaleとは提携していません。機能に関する記述は、発表された終了日を含め、執筆時点での私たちの理解に基づいて他社製品を一般的に説明したものです。最新の詳細は同製品のサイトでご確認ください。
引き継がれるもの
Sigilを使う価値があった部分。丸印の載った絵ではなく、高さと光のある本物の場所での戦闘。定規は高低差を測り、ミニチュアは台座付きのアニメーション付きモデルで、松明は影を落とし、部屋ツールとタイルブラシはタイルを置くのとほぼ同じ速さでマップを組み立てます。手持ちの.glbミニチュアはそのままテーブルにドロップできます。

Sigilにはなかったもの
Mac、Linux機、Chromebookで、内蔵グラフィックで、何もインストールせずに動きます。ライブラリはスタイライズではなくリアルで、スキャンしたサーフェスとフォトグラメトリの小物です。無料プランにはテーブルの全機能があり、Premiumは保存シーンと独自モデルの読み込みを加えます。そしてシーンは、今日書き出して、セルフホストしたものを含むアプリのどのコピーにも読み込めるJSONファイルです。

失うもの
D&D Beyondとのキャラクターとモンスターの同期、呪文のアニメーション、そしてひとつのテーブルを共有するリモートのパーティ。TerrainTaleはHP、状態、イニシアチブを記録しますがキャラクターシートは知らず、現在はひとつの画面です。対面ならテレビやプロジェクター、リモートなら画面共有。プレイヤー用共有ビューが次に予定している機能です。
マップを移す
Sigilのインポーターはなく、SigilのシーンはSigilの中に留まります。マップを作り直す最速の方法はシーンレシピです。部屋、壁、小物を高レベルで記述し(またはあなたの説明からAIアシスタントに書かせ)、JSONを読み込みます。残りを作り直す間、5つのスターターシーンがセッション1でよくある場所をカバーします。

よくある質問
Sigilのマップやミニチュアを読み込めますか?
マップは不可。インポーターはなく、形式は非公開です。どこから入手したものでも.glbファイルとして持っているミニチュアは、そのままドロップできます。
Windowsが必要ですか?
いいえ。Webページなので、WebGL 2対応の最新ブラウザがあればmacOS、Windows、Linux、ChromeOSで動きます。
D&D Beyondと連携しますか?
いいえ。キャラクターやモンスターの同期はありません。どんな画像もスタンドトークンになるので、どこから持ってきたモンスターの肖像も、ドロップひとつでトークンになります。
これも終了する可能性はありますか?
ホストされたサービスならどれにもあります。違いは、ライブラリがCC0で、サーバーがオープンかつセルフホスト可能で、すべてのシーンがJSONで書き出せることです。だからグループは何があってもマップを保持し、自前のコピーを運用できます。
マルチプレイヤーにサブスクリプションは必要ですか?
いいえ。共有ルームは無料プランの一部で、プレイヤーは一切支払いません。唯一の有料要素はPremiumで、ライブラリにより多くの保存シーンを持てるようになります。
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