Alchemy RPGの代替

シーンに必要なのが雰囲気だけでなくグリッドのとき

Alchemyは映画的な、心象の劇場のプレイに寄り添っています。雰囲気、音楽、アート、そしてムードを作るシーン。TerrainTaleは、戦闘が始まって誰もが「自分はどこに立っているの?」と聞く瞬間のためのものです。ミニチュア、光、フィートを数える定規のある3Dの場所。

比較表

項目TerrainTaleAlchemy RPG
焦点3Dの戦術バトルマップ映画的なシーン、雰囲気、ストーリーテリング
マップリアルなライブラリで作る3Dシーンシーンアートと背景、戦術マップも利用可能
トークンリアルな3Dミニチュア。それ以外は画像スタンディ画像トークン
計測斜めルール、経由点、高さに対応したフィート計測マップ上のグリッドツール
音声とビデオ内蔵なし。いつもの通話を使用音楽と環境音が中心
キャラクターシート意図的になし内蔵
イニシアチブとHPトラッカー、HP、状態、ラウンドカウンター対応
リモートプレイリンクで共有するルームあり、ブラウザで
料金保存シーン1つの無料プラン。Premiumは月額$6無料枠と有料サブスクリプション

Alchemy RPGは所有者の商標であり、TerrainTaleとは提携していません。機能の説明は、執筆時点での当社の理解に基づき相手製品を一般的に述べたものです。最新の詳細はそのサイトでご確認ください。

戦うための場所

ムードアートは部屋がどう感じられるかをプレイヤーに伝え、3Dシーンは柱がどこにあり、バルコニーがどれだけ高く、誰が扉まで射線が通っているかを伝えます。TerrainTaleは部屋ツール、タイルブラシ、リアルな小物のシェルフでその場所を素早く作ります。具体例:10×8マスの床での酒場の乱闘。カウンターはパーティが飛び越えられる小物の列、バルコニーは10フィートの高さにあり、そこにいる射手には定規が扉までの距離と高低差を教えてくれます。戦術的な選択を可能にするのは、こうした事実です。

Hollowdeep Cells:松明に照らされた石の廊下、牢、宝物庫

雰囲気は光が担う

時間帯スライダー、それに合わせて影を落とす太陽、部屋を照らす松明が、他では音楽やアートが担う雰囲気の多くを担います。同じ酒場が、静かな午後にも真夜中の乱闘にもなります。燭台に取り付けた松明は周りの廊下を照らし、ブルームで炎が明るく見え、壁は本物の影を落とします。時刻はシーンと一緒に保存されるので、セッションを開けばムードは準備できています。

酒場の内部のクローズアップ:テーブル、ベンチ、蝋燭の明かり

Alchemyの方がまだ良い場合

グリッドをめったに使わない物語重視のグループ、サウンドスケープとキャラクターシートを同じウィンドウで使いたいテーブル、心象の劇場で進むキャンペーン。TerrainTaleには音声もシートもジャーナルもなく、バトルマップです。Alchemyの強みは、物語のためのパッケージが一か所にそろっていることです。セッションのほとんどがグリッドに至らないなら、そちらの方がより良いバトルマップより価値があります。

移行するには

Alchemyのインポーターはありません。よくある構成は、物語の部分はそのままにして、戦闘が始まったらTerrainTaleのルームを開くことです。スターターシーンか部屋ツールで戦場を作り直すか、AIアシスタントに説明からシーンレシピを下書きしてもらいJSONを読み込みましょう。一度参加したプレイヤーは毎セッション同じリンクからすぐ戻れるので、物語から戦闘への切り替えは1分で済みます。

16のスターターシーンが並ぶようこそ画面

マップ上の戦闘

戦闘を開始すると、マップ上のすべてのミニチュアがイニシアチブに加わります。それぞれの数値を振るか入力し、Nで次へ進むと、手番のミニチュアが光り、移動量がリセットされます。HPはダメージと回復のボタン付きでトークンカードにあり、状態はテーブル全員に見えるバッジです。プレイヤーは自分のミニチュアをドラッグし、移動したフィートはその手番から差し引かれます。ダイストレイは物理ダイスを投げ、テーブル全員が転がる様子を見守ります。

霧と奇襲

DMはパーティがまだ到達していないマップの部分に霧を塗り、探索に合わせて公開します。プレイヤーにはそこが黒く見え、霧の中にあるものはブラウザに送られません。個々のミニチュアを、姿を現す瞬間までプレイヤーから隠すこともできます。これは視界システムではありません。自動の視線判定はなく、公開はすべてDMの判断です。

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

二つのツールで過ごす夜

回し方の一例:語り、音楽、シートのためにAlchemyでセッションを開きます。イニシアチブの宣言とともにDMがTerrainTaleのルームを共有し、プレイヤーはリンクから参加し、戦闘はダイストレイ、定規、トラッカーのある3Dマップで進みます。終われば全員が物語に戻ります。ダンジョンに塗った霧は、次の戦闘のためにシーンと一緒に保存されます。

よくある質問

TerrainTaleをAlchemyと一緒に使えますか?

はい。物語、音楽、シートはひとつのツールに置き、戦術的な戦闘ではTerrainTaleのルームを開いてください。

TerrainTaleに音楽や環境音はありますか?

いいえ。マップ上のムードは時間帯と照明が作ります。音声はグループがすでに使っているもので流してください。

プレイヤーはリモートで参加できますか?

はい。保存したシーンをリンクで共有すると、プレイヤーはサインインして参加をリクエストし、ホストが許可すればテーブルをライブで見られます。

無料ですか?

保存シーン1つの無料プランがあります。Premiumは月額$6または年額$48で最大200シーンを保存でき、自分のモデルも読み込めます。

TerrainTaleに戦場の霧はありますか?

はい。DMがエディターでもゲーム中でも霧を塗って公開します。プレイヤーにはそこが黒く見え、その中にあるものは送られません。自動の視線判定はありません。

ダイスローラーはありますか?

はい。ダイストレイがテーブル全員に見える物理ダイスを投げ、2d6+3のような表記や有利にも対応しています。このサイトの無料オンラインローラーは、サインインなしでも使えます。

キャラクターシートはありますか?

意図的にありません。シートはAlchemyかいつものツールに置いてください。TerrainTaleはトークン上でHPと状態を管理します。

クリーチャーのサイズは正しいマス数を占めますか?

はい。中型クリーチャーは1マス、大型クリーチャーは2×2の空間を占め、トークンもそれに合わせてスナップします。定規はドラッグを始めた場所から測るので、大きな空間の端からの間合いも簡単に確かめられます。

テーブルにマップを置く準備はできましたか?

エディターを開いてすぐに始められます。アカウントは不要です。ようこそ画面には16のスターターシーンがあり、保存したりグループで遊んだりしたくなったら無料で登録できます。