スターターシーン · 海辺バトルマップ

Smugglers' Cove

黄金色の夕刻の浜辺:焚き火の野営、密輸品であふれる艇庫、海食洞、そして錨を下ろした船。

モデル、照明、ミニチュアまで含めて、ブラウザ上で数秒で組み上がります。試すだけなら登録は不要です。

Smugglers' Cove:焚き火の野営、木造の艇庫、桟橋、錨を下ろした船のある黄金色の夕刻の浜辺
Smugglers' Cove。アプリの実際のスクリーンショット。

場所

舞台: 午後遅く、水面に低く傾いた太陽、海には暖かな靄

海が南からゆるやかに浅くなって入り込み、水平線まで広がる砂の入り江。砂の上には澄んだ浅瀬、沖には深い水、砂州と岩棚を縫うように波打ち際が続きます。東側は海食洞が口を開けた岬が閉ざし、北西の草の斜面からは密輸業者の小道が浜へ下りてきます。

密輸業者たちは仕事の最中です。二人は昨夜の荷の木箱と樽に囲まれて焚き火にあたり、一人は苔むした瓦屋根の木造艇庫の扉で荷を引いています(プレイモードで屋根を外すと、中に密輸品が積まれています)。そしてVess船長は、小舟をもやった浮き桟橋の先で待っています。彼らの船は入り江に錨を下ろし、岬からはゴブリンの見張りが目を光らせ、もう一人の密輸業者がランタンに照らされた洞窟の隠し場所で待ち、桟橋の下には溺れた何かが沈んでいます。パーティ、ファイター、ドワーフのファイター、ソーサラー、ハーフリングのローグが小道を下りてきます。

レシピが配置するもの

  • 58 小物、ライン、スキャッター
  • 3 光源とエフェクト
  • 11 ミニチュア
小道を下り、焚き火を囲む密輸業者たちに迫るパーティのクローズアップ
クローズアップ。

想定している遭遇

  • 野営地への襲撃:焚き火は密輸業者たちを照らし出す一方、パーティが下りてくる暗い小道を彼らから見えなくする。
  • 桟橋での戦い:幅1マスの板、両側は深い水、背後には小舟を控えた船長。
  • 海食洞:狭い入口、樽の隠し場所、そして戦闘のあいだじゅう準備を整えていた密輸業者が一人。
  • 誰かが桟橋を端まで歩くと、溺れた水夫が下から起き上がります。それまでは「プレイヤーから隠す」にしておきましょう。
  • 船への追跡:船へ渡る手段は小舟だけ。そして岬のゴブリンはすべてを見ていた。

ヒント

  • プレイモードでUを押すと屋根が外れ、艇庫の中を覗けます。外れるのはあなたの画面だけで、プレイヤーには外れません。
  • 時間帯スライダーを夜に動かすと、焚き火と洞窟のランタンが照明の主役になります。
  • 水の中を歩くことも計算されます。浅瀬のミニチュアは水底に立ち、定規は水面越しに距離を測ります。
  • 洞窟の密輸業者と溺れた水夫は「プレイヤーから隠す」にしておきましょう。あなたが表示するまで誰にも送られません。
  • 水ブラシで海や潮だまりを描き足せます。描きながら水底も自動で掘り下げます。

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無料の真上から見たバトルマップ

Smugglers' Cove を他のバーチャルテーブルトップでも使える、グリッド付きの平面マップです。真上から、北が上、37 × 29 マス、5フィート1マスあたり 70 ピクセル、ミニチュアなし。テーブルのグリッドを 70 px に設定すればぴったり合います。

CC BY 4.0 で無料:TerrainTale のクレジットを記載すれば、有料の作品でも使用・共有・改変できます。一部の建物は他のアーティストによる CC BY モデルで、About ページにクレジットを掲載しています。

Smugglers' Cove のグリッド付き俯瞰バトルマップ

よくある質問

Smugglers' Coveは読み込んだ後に変更できますか?

はい。テンプレートは組み上がれば普通のシーンです。塗り、動かし、削除し、追加して、自分のプロジェクトとして保存できます。

読み込みにどのくらいかかりますか?

数秒です。レシピは即座にコンパイルされ、使用するモデルは初回に内蔵ライブラリからダウンロードされて、以後はキャッシュされます。

自分のテンプレートを作れますか?

レシピを書いて(「AIで作る」参照)ファイル ▸ シーンJSONを読み込むで取り込むか、任意のシーンをプロジェクトとして保存し、ようこそ画面から開き直してください。

Smugglers' Coveをあなたのテーブルで開く

ワンクリックで、すべてのモデル、照明、ミニチュアが配置された状態でブラウザ上に組み上がります。保存してプレイヤーをテーブルに招くなら、無料で登録しましょう。