斜め移動:5、10、5
計測モードを「斜め 5/10 ft」にすると、定規でもトークンのドラッグでも、斜め移動の2回目ごとに2マス分のコストがかかります。経路のハイライトが数えたマスを示すので、もめる移動も見れば決着します。PF2eでの例:移動速度25フィートのキャラクターが斜めに進むとします。1マス目の斜めは5フィート、2マス目は10、3マス目は5なので、斜め3マスで20フィート、4マス目で30になり上限を超えます。ドラッグ中、定規は累計を表示します。同じ設定は5e DMGのオプションルールにも使え、テーブルが望むなら実距離という3つ目の選択肢もあります。

サイズ、間合い、高低差
大型のトークンは2×2マスを占め、それに合わせてスナップします。定規はどの面上の2点間でも測れるので、岩棚の巨人から下の戦士までの距離には落差が含まれ、「30 ft · 10 ft 上」と表示されます。PF2eの大型クリーチャーは通常10フィートの間合いを持ち、自分の占有マスから2マス先まで脅かします。確認するには2×2の占有マスの縁から定規をドラッグします。挟撃には敵の反対側に味方が二人必要で、グリッドをオンにすれば台座のリングから読み取れます。ツールが行うのは計測です。遮蔽、off-guard、落下をツールが判定することはなく、ルールを適用するのはGMです。
イニシアチブと状態
上書きできるロール付きの手番トラッカー、ラウンドカウンター、トークンごとの状態とHP。Pathfinderの状態を代わりに適用することはなく、あなたが決めたことを覚えておくだけです。これは3アクション制の手番に合っています。イニシアチブ(通常は知覚、またはGMが指定する技能)を振り、各結果を入力し、Nで次へ進みます。トラッカーはfrightenedやclumsyのような状態を、全員に見えるようトークン上に表示します。その値といつ消えるかはGMが管理します。HPの増減はダメージと回復のボタンでワンクリック。プレイヤーはテーブル全体で共有されるダイストレイから振ることもできます。

よくある質問
Pathfinder 2eの自動処理に対応していますか?
いいえ。ルールエンジンはありません。実物のテーブルで必要になる計測と管理を備えた、戦うための場所です。打撃、多重攻撃ペナルティ、呪文、成功度は、キャラクターシートやグループがすでに使っているキャラクターツールで処理します。TerrainTaleは、そうしたツールがカバーしない部分、つまり5/10/5のカウント、クリーチャーのサイズ、高さ、手番順を備えた3Dの戦場を担います。
Pathfinder風のフリップマットは使えますか?
どんな画像もトークンとして、どんな.glbも地形として使えます。平面の画像マップを床として使う機能はまだ本格的には対応していません。ライブラリは3Dシーン向けに作られています。気に入ったフリップマットのデザインがあるなら、部屋ツールとタイルブラシでそのレイアウトを作り直すのが現実的です。ほとんどのフリップマットは1インチグリッド上の部屋、通路、地形でできていて、5フィートのマスに一対一で対応します。
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