照明:D&Dマップ用の3Dモデル26点
光源は実際にシーンを照らす小物です。ダンジョンの壁の松明は光だまりと本物の影を作り、火鉢は真夜中の待ち伏せでただひとつの明るい場所になります。時間帯スライダーと組み合わせて使います。
この26点のうち26点はCC0またはCC BYで、各ページからGLBとしてダウンロードできます。すべてTerrainTaleにすぐ配置でき、無料プランにはライブラリ全体が含まれます。
バトルマップで照明を使う
- 暗いシーンでは最初に光を置き、それが作る光だまりの周りに組み立てましょう。
- わざと暗い隅を残しましょう。明かりのない壁のくぼみこそ、待ち伏せが潜む場所です。
- 空き地の真ん中の火鉢や焚き火は、光の縁を戦闘の縁にします。