「ルールエンジンなし」こそが機能である理由
ルールエンジンは、ひとつのゲームへの縛りです。セーヴィングスローとは何か、状態が何をするか、呪文がどう対象を取るかを知っていなければなりません。システムを変えれば、エンジンは邪魔になります。TerrainTaleはグリッドベースのゲームすべてに共通するもの(位置、距離、誰の手番か、ヒットポイント、自分で名前を付ける状態のリスト)を記録し、そのどれも解決しません。DMがルールブックを読み、テーブルが戦闘を映します。
グリッドのゲームに必要なもの、そして手に入るもの
ライブラリは5フィートのマス目を基準に作られ、定規はマスを数えてフィートで表示し、斜め移動のルールは設定です。斜めをすべて1マス(5e)、5/10/5の交互(Pathfinderと3.5版時代のルール)、または実距離。高低差は距離と並べて測られるので、飛行のあるゲームや城壁上の戦闘には、議論ではなく表示値があります。クリーチャーサイズは項目のひとつで、中型は1マス、大型は2×2マスです。
これで、多くのグループが実際に遊ぶシステムをカバーします:
- D&D、どの版でも、2014年版・2024年版ルール
- 5/10/5の斜め移動を使うPathfinder 1版・2版
- OSR系ゲーム:Old-School Essentials、Shadowdark、Dungeon Crawl Classics、そしてそれらの10フィート幅のダンジョン通路
- Savage Worldsなど「1インチ=1マス」のゲーム
- グリッド上で戦うあらゆる自作・インディーシステム

グリッドを使わないゲーム
グリッドをオフにすれば、マップはDMが語る間にテーブルが眺める、照明付きの3Dセットになります。定規は引き続き任意の2点間の実距離を測るので、ゾーン制やレンジバンド制のゲームには十分です。脳内劇場派のグループは、映画のエスタブリッシング・ショットのように使います。ここが酒場、ここが納骨堂、さあ話そう。

正直に言えば、ファンタジー優先
内蔵ライブラリは石、木材、松明の光、森、墓地。ファンタジーのために作られていて、SFや現代物のゲームには物足りないでしょう。モデルがあるものは何でも.glbをウィンドウにドロップすれば追加でき、どんな画像もスタンドトークンになるので、クトゥルフ神話TRPGの探索者や宇宙船の通路も自前のアセットで可能です。ただ、まだ箱に入っていないだけです。

ゲームを切り替えるグループにひとつのツール
グループは巡ります。5eのキャンペーン、Shadowdarkのワンショット、Pathfinderのアーク。同じシーン、同じミニチュア、同じプレイモードが3つすべてに使え、誰もツールを覚え直したりモジュールを買い直したりしません。シーンはJSONで書き出せるので、あるゲームのために作ったマップは次のゲームまで持っておけるファイルです。
よくある質問
Pathfinder 2版で使えますか?
はい。斜め移動のルールを5/10/5に設定すれば、グリッド、サイズ、高低差の表示がルールに一致します。Pathfinder専用のページもあります。
グリッドなしのゲームを遊べますか?
はい。グリッドをオフにしてください。定規はどの面上でも任意の2点間の実距離を測ります。
キャラクターシートやダイスはありますか?
意図的にありません。システムのシートと自分のダイスを使ってください。テーブルは位置、距離、手番順、HP、状態を担います。
ヘクスグリッドはありますか?
まだです。グリッドは正方形で、ライブラリと定規はそれを中心に作られています。
SFやホラーのゲームで使えますか?
Premiumで独自モデルと画像トークンを使えば可能です。内蔵ライブラリはファンタジーです。
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