ドラッグ一回で部屋を
キットを選んで矩形をドラッグすると、部屋ツールが床を敷き、正しい角で外周に壁を立て、それを1回の取り消し単位として記録します。ダンジョン、地下納骨堂、洞窟、城のキットで地下の場所のほとんどをカバーし、屋敷、コテージ、酒場でその上の建物をカバーします。最初の部屋に接して2つ目をドラッグすれば、共有する壁はひとつの壁になります。
- 部屋ツール(O):キット、ドラッグ、完成
- 廊下、アルコーブ、変わった形にはタイルブラシ(B)
- 消去(E)で壁に穴を開け、その隙間に出入口を置く

廊下、扉、そしてその中身
タイルブラシはセル単位で床と壁を塗り、壁はグリッドの辺に吸着して自動で向きが揃うので、廊下はストローク一本です。出入口、アーチ、窓は壁の一区画を置き換え、所属するファミリーとぴったり並びます。鉄格子や重い城の扉は入口を閉ざします。あとはシェルフで場所を飾ります。宝箱、樽、木箱とバケツ、短剣、メイス、カイトシールド、ゴシック調の彫像、焚き火跡、苔むした岩、ネズミ一匹か二匹。すべてフォトスキャンで、すべて5フィートグリッド準拠。加えてアニメーションキャラクターセットのスケルトン戦士も。

ダンジョンらしく照らす
壁の燭台、吊りランタン、焚き火跡に松明の光を取り付けると、本物の影が落ちます。時間帯を夜にすれば、最後の松明の先の廊下は本当に暗くなります。炎のブルームと敷石の上のソフトシャドウが、図面と場所の違いを生みます。

そして何も書き出さずに、その上で遊ぶ
Playを押すとエディタが消えます。ミニチュア、高さ対応のフィート定規、イニシアチブ、HP、状態。あなたが置いた扉が、ローグが聞き耳を立てる扉です。グリッドをオンにした真上からのビュー(T)は、テレビやプロジェクター向けのきれいな俯瞰で、そのスクリーンショットは印刷用のマップにもなります。

あるいはダンジョンを説明して読み込む
シーンレシピはマップを操作として記述します。この矩形を敷石で埋める、外周をダンジョンファミリーの壁で囲む、東の辺に出入口を切る、4セルごとに松明を置く。スターターのダンジョンはレシピで、リポジトリにはガイドが同梱されているので、AIアシスタントが「隠し金庫のある神殿の地下の水没した貯蔵庫」から一本書けます。
よくある質問
ダンジョンをRoll20やFoundryに書き出せますか?
ネイティブのシーンとしては無理です。グリッドをオンにした真上からのビューは画面の解像度できれいにスクリーンショットでき、その画像はどこでもマップとして使えます。3Dダンジョン全体は、他のTerrainTaleユーザー向けにシーンJSONとして書き出せます。
ランダムダンジョンを生成できますか?
いいえ。ドラッグしたものや説明したものを組み立てます。一文からダンジョンを作るなら、AIアシスタントが書くシーンレシピが最も近く、構造上グリッドに正確です。
ヘクスグリッドに対応していますか?
まだです。グリッド、ブラシ、定規は5フィートの正方形マスを中心に作られています。
自分のダンジョンタイルを使えますか?
はい。.glbをウィンドウにドロップしてください。単一メッシュの大きなマップも個別のタイルも使え、その上でグリッドと定規が機能します。
部屋ごとに探索するための戦場の霧はありますか?
まだです。プレイヤー用共有ビューとともにロードマップにあり、現在はほとんどのDMがカメラを動かして部屋を見せています。
