噛み合うライブラリ
床はスキャン素材から生成したPBRタイルです:草地、森の地面、泥、石畳、敷石、大理石、板張りなど。壁はファミリー(石、石積み、ダンジョン、レンガ、漆喰、木材、洞窟、城)ごとに、揃いの出入口、アーチ、窓、胸壁、狭間があるので、出入口は壁の一区画を置き換えてもぴったり並びます。小物はPoly Havenのフォトスキャン:家具、樽、木箱、宝箱、ランタン、蝋燭、道具、武器、彫像、岩、崖。

3通りの作り方
部屋ツールは矩形をドラッグすると、角の正しい床と壁のある部屋を1回の取り消し単位で作ります。タイルブラシはセル単位で床と壁を塗り、壁をグリッドの辺に吸着させて自動で向きを揃えます。シーンレシピは、マップを高レベルの操作(この矩形を埋める、この外周に壁を立てる、ここに木を散らす)としてJSONで記述するもので、スターターシーンもこの方法で作られ、AIアシスタントがあなたの代わりに書くこともできます。
- 部屋ツール用の7つのキット
- ブラシサイズ、消去、自然な地面のためのタイルのランダム回転
- ファイル ▸ シーンJSONを読み込む でレシピを取り込み

光はマップの一部
時間帯ごとのイメージベース照明、マップに合わせたシャドウ範囲の太陽、ソフトシャドウ、炎のブルーム、そしてどのランプにも取り付けられる松明の光。プリセットを昼から夕暮れ、夜へと変えるだけで、同じマップが3つの遭遇になります。

手持ちのノートPCで動く
レンダリングはインスタンス化され(1600枚のタイルの床が1ドローコール)、品質ティアはGPUに応じて選ばれます。Intel内蔵GPUは軽量パス、ディスクリートGPUはアンビエントオクルージョン、MSAA、4Kシャドウ。インストール不要、ただのWebページです。
よくある質問
自分の3Dマップを読み込めますか?
Premiumなら、.glb、.obj、.fbxなどのモデルファイルをウィンドウにドロップしてください。単一メッシュの大きなマップも読み込め、あなたが調整するディテール予算に簡略化されます。その上でグリッドと定規はそのまま使えます。
アセットは本当に自由に使えますか?
はい。サーフェスはambientCGの素材から生成し、小物はPoly Havenのスキャン、キャラクターはKayKitのモデルで、すべてCC0です。スタイライズされたローポリパックはなく、ライブラリはリアル一択です。
マップはどのくらい大きくできますか?
スターターシーンは一辺20〜30マスです。床はインスタンス化されているので、60×60のマップもディスクリートGPUなら問題ありません。現実的な上限は、影を落とす光源の数で決まります。
