スターターシーン · 森の待ち伏せバトルマップ
Ambush on the Forest Road
松林と岩の間を抜ける土の道:定番の街道での待ち伏せ。

場所
舞台: 木々の下の昼の光
モミと松の間を縫う轍だらけの道、両側には岩と倒木、そして道の真ん中で止まった荷車。逃げ場は木々の中しかなく、その木々の中に襲撃者がいます。遮蔽は本物です。岩が射線を遮り、幹がパーティを分断し、道だけが開けた地面。
レシピが配置するもの
- 2 床と道の操作
- 21 小物、ライン、スキャッター
- 2 光源とエフェクト
- 9 ミニチュア

想定している遭遇
- 道の両側からの盗賊。荷車は遮蔽であり、戦利品でもある。
- パーティが隊商を守る間、木々の間から狼の群れが包囲してくる。
- 旅の遭遇:道を帯状のマップとして使い、シーンごとに荷車を進める。
ヒント
- この木々はシーンレシピのスキャッターとライン操作で配置されています。森を広げるのは簡単です。
- 木々は本物の影を落とすカットアウトの葉で、描画コストはほぼゼロです。
- 太陽のプリセットを夕暮れに変えるだけで、他はそのままでも雰囲気ががらりと変わります。
よくある質問
Ambush on the Forest Roadは読み込んだ後に変更できますか?
はい。テンプレートは組み上がれば普通のシーンです。塗り、動かし、削除し、追加して、自分のプロジェクトとして保存できます。
読み込みにどのくらいかかりますか?
数秒です。レシピは即座にコンパイルされ、使用するモデルは初回に内蔵ライブラリからダウンロードされて、以後はキャッシュされます。
自分のテンプレートを作れますか?
レシピを書いて(「AIで作る」参照)ファイル ▸ シーンJSONを読み込むで取り込むか、任意のシーンをプロジェクトとして保存し、ようこそ画面から開き直してください。