ステップ1:音声と、できればビデオ
Discordは無料で、オンラインで遊ぶグループの多くが使っています。セッション用のボイスチャンネルをひとつ、配布資料やイニシアチブ、そしてお決まりの「ごめん、5分遅れる」用のテキストチャンネルをひとつ。カメラは任意ですが、思った以上に効果があります。テーブルは表情を読むものです。プッシュ・トゥ・トークにしておけば、6つの台所の生活音が通話に入りません。
ステップ2:マップ
バトルマップをオンラインで共有する方法はふたつあります。マルチプレイヤーVTT(Owlbear Rodeo、Roll20、Foundry)は、プレイヤーごとに自分のウィンドウと動かせるトークンを与えます。シングルスクリーンのテーブルトップはDMが操作し、画面共有でグループに見せます。物理テーブルの上のテレビを部屋のみんなに見せるのと同じです。
TerrainTaleは現在、後者です。DMが3Dシーンを開き、Discordでタブを共有すると、プレイヤーには本物のミニチュアが載った照明付きの場所が見えます。プレイヤーが「荷車の後ろに回って撃つ」と言えば、DMがミニチュアをドラッグし、定規が30フィートと表示します。ダブルクリックで地点にピンを打てば、「あれ」に位置が生まれます。両方を試したグループは、DMがテーブルを掌握できる点でこちらを好むことが多く、5人が同時に動きたいときには物足りなさを感じます。ネイティブのプレイヤー用共有ビューが次に予定している機能です。

ステップ3:シートとダイス
キャラクターシートは、D&D Beyondの無料枠、PDF、カメラの前の紙、どれでも構いません。ダイスは、カメラの前で振る実物のダイス、Discordのダイスボット、結果を読み上げるダイスアプリ。大事なルールはひとつだけ、全員が同じ方法で振り、誰も気にしないこと。TerrainTaleはダイスを振らず、シートも持ちません。マップ、ミニチュア、定規、手番順を担い、それ以外には立ち入りません。
ステップ4:対面より短く、締まった進行に
オンラインのセッションは疲れが早く来ます。4時間より2時間半〜3時間。最初の場面はライブで組み立てるのではなく、すでにテーブルに載せた状態で始めましょう。前回のあらすじは10分ではなく2文で。静かなプレイヤーは名前で呼びかけてください。対面のテーブルを支える雑談は、通話では起きません。そして引きのある場面で終える。

初回セッションのチェックリスト
開始30分前に:
- 全員でボイスチャンネルをテスト、プッシュ・トゥ・トークをオン
- 最初の戦闘のマップをタブで開き、ミニチュアを配置し、イニシアチブのリストを用意
- ノートPCでプレイヤーが読める解像度で画面共有をテスト
- シートとダイスの取り決め:どこに置くか、誰が何を振るか
- セッションの配布資料を投稿済みのテキストチャンネル
費用
ゼロです。Discordは無料、基本ルールは無料、シートツールには無料枠があり、TerrainTaleはCC0ライブラリで無料で遊べます。プレイヤーがインストールしたり登録したりするものはありません。通話に入って、共有画面を見るだけです。
よくある質問
D&Dをオンラインで遊ぶのは無料ですか?
はい、この構成なら。Discord、無料の基本ルール、無料のシートツール、そしてインストール不要で無料のTerrainTale。
プレイヤーにTerrainTaleのアカウントは必要ですか?
いいえ。現在はDMがひとつの画面でテーブルを動かし、それを共有します。ログインするのはDMだけです。
プレイヤーは自分のミニチュアを動かせますか?
まだです。プレイヤーの求めに応じてDMが動かします。プレイヤーがトークンを操作できる共有ビューが次に予定している機能です。
オンラインプレイには2Dと3Dのどちらのマップが向いていますか?
全員が自分のトークンを動かす必要があるなら2DのマルチプレイヤーVTTが向いています。光、高さ、遮蔽を戦闘の一部にしたくて、DMが操作を握りたいなら、画面共有の3Dテーブルが向いています。
画面共有は遅延しますか?
Discordの共有はバトルマップには十分です。動きといってもミニチュアが数マス滑るだけで、ビデオゲームではありません。最も鮮明な映像のためには、画面全体ではなくタブを共有してください。
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