比較表
| 項目 | TerrainTale | Menyr |
|---|---|---|
| インストール | ブラウザ | Steam経由のデスクトップのダウンロード |
| マップ | 部屋ツールとブラシでリアルなライブラリから構築 | プロシージャルな3Dの世界 |
| グリッドと計測 | 斜めルール、経由点、高さに対応したフィート計測 | 3Dの世界の中の戦術ツール |
| イニシアチブとHP | トラッカー、HP、状態、ラウンドカウンター | 対応 |
| ハードウェア | GPUから初期品質を決定、設定で調整可。内蔵グラフィックスで動作 | ゲームエンジンのグラフィック、高性能なPCで真価を発揮 |
| リモートプレイ | リンクで共有するルーム | あり |
| 状況 | 公開中 | 執筆時点で開発中(ベータ) |
| 料金 | 保存シーン1つの無料プラン。Premiumは月額$6 | 基本無料、外見アイテムの購入 |
Menyrは所有者の商標であり、TerrainTaleとは提携していません。機能の説明は、執筆時点での当社の理解に基づき相手製品を一般的に述べたものです。最新の詳細はそのサイトでご確認ください。
プレイヤーは何もインストールしない
プレイヤーはリンクを開き、サインインしてテーブルを見ます。ランチャーもダウンロードもなく、全員のマシンが推奨スペックを満たすか確かめる必要もありません。これが最も効くのは、遅れて参加するプレイヤー、仕事用ノートPCを使う人、借りたマシンで遊ぶ人です。3D描画はブラウザで動き、品質設定で各自がハードウェアに合わせて上げ下げできます。DMがリンクを一度共有すれば、共有をやめるまで毎セッションそのリンクでプレイヤーが戻ってきます。

5フィートのマスを基準に
すべてのモデルが同じセルに合わせて作られているので、床はタイル状に並び、壁はつながり、中型クリーチャーは1マスを占めます。その下の地面は地形ブラシと水ブラシで形作ります。具体例:幅12マスの森の空き地は60フィートなので、30フィートの移動で半分を横切ります。地形ブラシで丘を盛り上げ、頂上の射手が道まで測れば、定規は距離に加えて高さも示します。水ブラシで空き地に小川を通せば、近くに置いた小物は浮かずに地面に立ちます。

Menyrの方がまだ良い場合
デスクトップのエンジンによる広大なプロシージャルの風景と最大限の視覚的スペクタクルを求め、アプリのインストールを気にしないグループ。TerrainTaleは規模が控えめで、ミニチュアのテーブルに近い存在です。執筆時点でMenyrは開発中だったので、最新の状況は公式サイトで確認してください。TerrainTaleは遭遇ひとつ分の規模で動きます。部屋、洞窟、中庭、あるいは一続きの道。
移行するには
両者の間にインポーターはありません。場所は部屋ツールと地形ブラシで作り直すか、スターターシーンから始めるか、シーンレシピをJSONで読み込みましょう。屋外の戦闘なら、森の道のスターターシーンを開き、地形ブラシで地面を整え、シェルフから木と岩を足します。ダンジョンなら、部屋ツールとキットで、正しい角を持つ壁と床がワンドラッグでできます。

戦闘の進み方
戦闘を開始すると、マップ上のすべてのミニチュアがイニシアチブに加わります。それぞれの数値を振るか入力し、Nで次の手番へ進むと、手番のミニチュアが光り、移動量がリセットされます。HPはダメージと回復のボタン付きでトークンカードにあり、状態はバッジで表示され、ラウンドカウンターは上部バーにあります。定規はテーブルが選んだ斜めルールでフィートを数えます。5eのように斜めはすべて5フィート、Pathfinderや5e DMGの変則ルールのように5/10/5、または実距離。プレイヤーはテーブル全員に見えるダイストレイから振ります。
霧、隠したミニチュア、DMの画面
DMは未探索の地面に霧を塗り、一部屋ずつ公開します。プレイヤーにはそこが黒く見え、霧の中にあるものはブラウザに送られません。個々のミニチュアをプレイヤーから隠すこともでき、罠が作動したときにだけ現れるべき待ち伏せ役に向いています。どちらも視線判定システムではありません。マップに布をかけた実物のテーブルと同じく、パーティに何が見えるかはDMが決めます。

ハードウェアとデバイス
TerrainTaleは内蔵グラフィックスで動きます。レンダラーはGPUに合った品質段階で始まり、品質設定で手動で変更できます。ディスクリートGPUでは環境遮蔽、MSAA、高解像度の影が使われます。デスクトップのゲームエンジンは強力なPCでさらに先まで行けますが、ブラウザのテーブルはその一部と引き換えに、インストールなしで全プレイヤーに届きます。
よくある質問
Steamは必要ですか?
いいえ。TerrainTaleはブラウザで動きます。
ノートPCで動きますか?
はい。GPUに合った品質段階で始まり、内蔵グラフィックスで動き、品質設定で手動調整もできます。
地形を形作れますか?
はい。地形ブラシと水ブラシで地面を形作り、置いたものはすべてその上に立ちます。
自分のモデルを読み込めますか?
Premiumなら、.glb、.obj、.fbxなどのファイルをウィンドウにドロップできます。
無料ですか?
テーブルのすべてが使え、保存シーン1つの無料プランがあります。Premiumは月額$6または年額$48で最大200シーンを保存でき、自分のモデルも読み込めます。
戦場の霧はありますか?
はい。DMがエディターでもゲーム中でも霧を塗って公開します。プレイヤーにはそこが黒く見え、その中にあるものは送られません。自動の視線判定はありません。
プレイヤーは自分のミニチュアを動かせますか?
はい。共有ルームでは、プレイヤーはミニチュアをドラッグし、計測し、ピンを打ち、ダイスを振れます。移動したフィートはトークンの手番から差し引かれ、シーンの編集はできません。
AIアシスタントにシーンを作ってもらえますか?
はい。シーンレシピは文書化されたJSON形式です。アシスタントに場所を説明し、アセットカタログを使ってレシピを書いてもらい、ファイル ▸ シーンJSONを読み込みで読み込みます。シーンビルダーが、床のタイル、壁のつながり、すべてが地形の上に立つことを保証します。
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