Todo sobre la mesa
Un editor rápido, un modo de juego que se juega como una mesa y un renderizado ajustado al hardware que tienes.
El editor
Herramienta de sala
Pulsa O, elige un kit, arrastra un rectángulo. Suelo y muros llegan con esquinas correctas como un solo paso de deshacer. Siete kits: Mazmorra, Castillo, Taberna, Cripta, Cueva, Mansión, Cabaña. Haz clic en un suelo o muro de la estantería para cambiar los materiales.
Pincel de losetas
Pulsa B para pintar suelos y muros. Los muros se ajustan a las aristas de la cuadrícula y se orientan solos; las piezas de puerta y arco sustituyen un tramo de muro. Borra con E. La rotación aleatoria de losetas hace que el suelo parezca natural.
Arrastra desde la estantería
Mobiliario, iluminación, props, naturaleza y personajes. Un personaje llega como una miniatura con peana y nombre. Gira con , y ., Mayús para 90°.
Recetas de escena
Describe una escena como operaciones de alto nivel e importa el JSON, o deja que una IA escriba una.

Modo de juego
Mover y medir
Arrastra una mini y la regla cuenta los pies sobre la marcha: 5 ft por casilla, diagonales según la regla de tu mesa. Espacio, W o un clic derecho durante el arrastre añade un punto de ruta. El movimiento se acumula por turno y aparece junto al nombre. Mide (M) entre dos puntos cualesquiera en cualquier superficie; la altura cuenta. Más información en la página de la regla de distancia.
Iniciativa
Inicia el combate, tira, siguiente turno (N), contador de asaltos. El token activo brilla; su movimiento se reinicia cuando empieza su turno. Más detalles en la página del rastreador de iniciativa.
Ficha de token
PG con daño y curación rápidos, estados, tamaño (los tokens Grandes ocupan 2×2), retrato.
Leer la mesa
Vista cenital (T), pings (doble clic), una cuadrícula tenue que puedes apagar, anillos de peana para aliado, hostil y neutral.


La biblioteca
Superficies y estructura
125 piezas: losetas de suelo PBR (hierba, suelo de bosque, barro, adoquines, losas, mármol, tablones), familias de muros con puertas, arcos, ventanas, parapetos y almenas a juego, pilares, columnas, escaleras, un estrado, vallas, lápidas, un altar, un sarcófago, un pozo y árboles.
Props
439 fotoescaneos: mobiliario, barriles, cajas, cofres, faroles, velas, herramientas, armas, estatuas, cuadros, arbustos, plantas, flores, rocas, acantilados, un fuerte modular y un muelle.
Personajes
31 minis realistas hechas en Meshy: un grupo de aventureros completo (guerrero, clérigo, explorador, druida, bardo, brujo, monje, hechicero y más), monstruos de valor de desafío bajo (goblins, kobolds, orcos, lobos, zombis, necrófagos, una araña gigante) y los héroes de The Abyssal Gate, más mobiliario de taberna y mazmorra a juego.
Tus archivos (Premium)
Suelta archivos .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF o USDZ en la ventana: las exportaciones de Meshy, Sketchfab y Blender funcionan tal cual, Draco y meshopt incluidos, y los modelos pesados se simplifican a un presupuesto de detalle para que nunca frenen la mesa. Usa cualquier imagen como token de pie, incluida una captura de Hero Forge. Más información en la página de importación de modelos 3D.
La biblioteca completa, pieza por pieza, está en la página de la biblioteca de assets realistas.
Renderizado ajustado para la mesa
Los niveles de calidad se eligen automáticamente según la GPU: los chips Intel integrados reciben resolución 1× y sin oclusión ambiental; las GPU dedicadas reciben AO, MSAA y sombras 4K. Un control de hora del día mueve el sol por el cielo y cada sombra del mapa lo sigue; el cielo y su luz cambian con la hora. Sombras suaves, bloom en las llamas, follaje recortado. Más información en la página de iluminación y sombras dinámicas.
El renderizado es instanciado: las entidades se agrupan por asset y se dibujan con una llamada por parte de malla, así que un suelo de 1600 losetas es una sola draw call. Los modelos importados con esqueleto tienen sus propios mezcladores de animación.
Guardar y compartir
Los proyectos se guardan en el navegador con Cmd/Ctrl+S. Exporta una escena como JSON; impórtala en cualquier sitio y los modelos de la biblioteca se descargan automáticamente. Guarda grupos de objetos como prefabs. Más información en la página de guardado y compartición de escenas.
Atajos
| Teclas | Acción |
|---|---|
| V / B / E / O / M | Seleccionar / Pintar / Borrar / Sala / Medir |
| G / S | Gizmo de mover / escalar |
| R / Shift+R | Girar la selección 90° (Mayús = al otro lado) |
| , / . | Girar la selección (Mayús = 90°) |
| Flechas | Desplazar la selección una casilla (cuenta como movimiento en juego) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | Duplicar / Seleccionar todo / Guardar / Deshacer |
| F / T / P | Enfocar la selección / Vista cenital / Play |
| N / Shift+N | Turno siguiente / anterior |
| Espacio, W, clic derecho (durante el arrastre) | Añadir un punto de ruta a la regla |
| Doble clic | Ping |
¿Listo para poner un mapa sobre la mesa?
Abre el editor y empieza, sin cuenta. Dieciséis escenas iniciales te esperan en la pantalla de bienvenida; regístrate gratis cuando quieras guardar una o jugarla con tu grupo.