Funciones

Todo sobre la mesa

Un editor rápido, un modo de juego que se juega como una mesa y un renderizado ajustado al hardware que tienes.

El editor

Herramienta de sala

Pulsa O, elige un kit, arrastra un rectángulo. Suelo y muros llegan con esquinas correctas como un solo paso de deshacer. Siete kits: Mazmorra, Castillo, Taberna, Cripta, Cueva, Mansión, Cabaña. Haz clic en un suelo o muro de la estantería para cambiar los materiales.

Pincel de losetas

Pulsa B para pintar suelos y muros. Los muros se ajustan a las aristas de la cuadrícula y se orientan solos; las piezas de puerta y arco sustituyen un tramo de muro. Borra con E. La rotación aleatoria de losetas hace que el suelo parezca natural.

Arrastra desde la estantería

Mobiliario, iluminación, props, naturaleza y personajes. Un personaje llega como una miniatura con peana y nombre. Gira con , y ., Mayús para 90°.

Recetas de escena

Describe una escena como operaciones de alto nivel e importa el JSON, o deja que una IA escriba una.

La herramienta de sala y el pincel de construcción levantando un pueblo, grabado en el editor.
La pantalla de bienvenida con dieciséis escenas iniciales
La pantalla de bienvenida: plantillas, una cuadrícula vacía, proyectos guardados.

Modo de juego

Mover y medir

Arrastra una mini y la regla cuenta los pies sobre la marcha: 5 ft por casilla, diagonales según la regla de tu mesa. Espacio, W o un clic derecho durante el arrastre añade un punto de ruta. El movimiento se acumula por turno y aparece junto al nombre. Mide (M) entre dos puntos cualesquiera en cualquier superficie; la altura cuenta. Más información en la página de la regla de distancia.

Iniciativa

Inicia el combate, tira, siguiente turno (N), contador de asaltos. El token activo brilla; su movimiento se reinicia cuando empieza su turno. Más detalles en la página del rastreador de iniciativa.

Ficha de token

PG con daño y curación rápidos, estados, tamaño (los tokens Grandes ocupan 2×2), retrato.

Leer la mesa

Vista cenital (T), pings (doble clic), una cuadrícula tenue que puedes apagar, anillos de peana para aliado, hostil y neutral.

Una miniatura arrastrada por la cuadrícula mientras la regla cuenta los pies
La regla a mitad de arrastre con un punto de ruta.
Vista cenital de una mazmorra iluminada por antorchas con pasillos y celdas
Vista cenital de la mazmorra.

La biblioteca

Superficies y estructura

125 piezas: losetas de suelo PBR (hierba, suelo de bosque, barro, adoquines, losas, mármol, tablones), familias de muros con puertas, arcos, ventanas, parapetos y almenas a juego, pilares, columnas, escaleras, un estrado, vallas, lápidas, un altar, un sarcófago, un pozo y árboles.

Props

439 fotoescaneos: mobiliario, barriles, cajas, cofres, faroles, velas, herramientas, armas, estatuas, cuadros, arbustos, plantas, flores, rocas, acantilados, un fuerte modular y un muelle.

Personajes

31 minis realistas hechas en Meshy: un grupo de aventureros completo (guerrero, clérigo, explorador, druida, bardo, brujo, monje, hechicero y más), monstruos de valor de desafío bajo (goblins, kobolds, orcos, lobos, zombis, necrófagos, una araña gigante) y los héroes de The Abyssal Gate, más mobiliario de taberna y mazmorra a juego.

Tus archivos (Premium)

Suelta archivos .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF o USDZ en la ventana: las exportaciones de Meshy, Sketchfab y Blender funcionan tal cual, Draco y meshopt incluidos, y los modelos pesados se simplifican a un presupuesto de detalle para que nunca frenen la mesa. Usa cualquier imagen como token de pie, incluida una captura de Hero Forge. Más información en la página de importación de modelos 3D.

Explorar la biblioteca

La biblioteca completa, pieza por pieza, está en la página de la biblioteca de assets realistas.

Renderizado ajustado para la mesa

Los niveles de calidad se eligen automáticamente según la GPU: los chips Intel integrados reciben resolución 1× y sin oclusión ambiental; las GPU dedicadas reciben AO, MSAA y sombras 4K. Un control de hora del día mueve el sol por el cielo y cada sombra del mapa lo sigue; el cielo y su luz cambian con la hora. Sombras suaves, bloom en las llamas, follaje recortado. Más información en la página de iluminación y sombras dinámicas.

El renderizado es instanciado: las entidades se agrupan por asset y se dibujan con una llamada por parte de malla, así que un suelo de 1600 losetas es una sola draw call. Los modelos importados con esqueleto tienen sus propios mezcladores de animación.

Guardar y compartir

Los proyectos se guardan en el navegador con Cmd/Ctrl+S. Exporta una escena como JSON; impórtala en cualquier sitio y los modelos de la biblioteca se descargan automáticamente. Guarda grupos de objetos como prefabs. Más información en la página de guardado y compartición de escenas.

Un control para la hora, un clic para el clima.

Atajos

TeclasAcción
V / B / E / O / MSeleccionar / Pintar / Borrar / Sala / Medir
G / SGizmo de mover / escalar
R / Shift+RGirar la selección 90° (Mayús = al otro lado)
, / .Girar la selección (Mayús = 90°)
FlechasDesplazar la selección una casilla (cuenta como movimiento en juego)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplicar / Seleccionar todo / Guardar / Deshacer
F / T / PEnfocar la selección / Vista cenital / Play
N / Shift+NTurno siguiente / anterior
Espacio, W, clic derecho (durante el arrastre)Añadir un punto de ruta a la regla
Doble clicPing

¿Listo para poner un mapa sobre la mesa?

Abre el editor y empieza, sin cuenta. Dieciséis escenas iniciales te esperan en la pantalla de bienvenida; regístrate gratis cuando quieras guardar una o jugarla con tu grupo.