Özellikler

Masadaki her şey

Hızlı bir kurucu, masa gibi oynanan bir oyun modu ve elindeki donanıma göre ayarlanmış render.

Kurucu

Oda aracı

O tuşuna bas, bir kit seç, bir dikdörtgen sürükle. Zemin ve duvarlar doğru köşelerle, tek geri alma adımı olarak gelir. Yedi kit: Zindan, Kale, Taverna, Mahzen, Mağara, Malikâne, Kulübe. Malzemeleri değiştirmek için rafta bir zemine ya da duvara tıkla.

Karo fırçası

Zemin ve duvar boyamak için B tuşuna bas. Duvarlar ızgara kenarlarına oturur ve kendini yönlendirir; kapı boşluğu ve kemer parçaları bir duvar parçasının yerini alır. E ile sil. Rastgele karo döndürme zemini doğal gösterir.

Raftan sürükle

Mobilya, aydınlatma, objeler, doğa ve karakterler. Bir karakter, tabanı ve adı olan bir minyatür olarak gelir. , ve . ile döndür, 90° için Shift.

Sahne tarifleri

Bir sahneyi üst düzey işlemler olarak tarif edip JSON'u içe aktar ya da bir yapay zekâya yazdır.

Oda aracı ve Build fırçası bir köy kuruyor, editörde çekildi.
On altı hazır sahneli karşılama ekranı
Karşılama ekranı: şablonlar, boş bir ızgara, kayıtlı projeler.

Oyun modu

Taşı ve ölç

Bir minyatürü sürükle, cetvel ilerledikçe feet saysın: kare başına 5 ft, çaprazlar masanın kuralına göre. Sürükleme ortasında Boşluk, W ya da sağ tık bir ara nokta ekler. Hareket tur boyunca birikir ve ismin yanında görünür. Herhangi bir yüzeyde iki nokta arasını ölç (M); yükseklikler sayılır. Daha fazlası mesafe cetveli sayfası sayfasında.

İnisiyatif

Savaşı başlat, zar at, sonraki sıra (N), tur sayacı. Sıradaki jeton parlar; sırası başladığında hareketi sıfırlanır. Daha fazla ayrıntı inisiyatif takipçisi sayfası sayfasında.

Jeton kartı

Hızlı hasar ve iyileştirmeli HP, durumlar, boyut (Büyük jetonlar 2×2 kaplar), portre.

Masayı okumak

Kuşbakışı görünüm (T), işaretleme (çift tık), kapatabileceğin soluk bir ızgara, dost, düşman ve tarafsız için taban halkaları.

Cetvel feet sayarken ızgara üzerinde sürüklenen bir minyatür
Sürükleme ortasında ara noktalı cetvel.
Koridorları ve hücreleriyle meşale ışığında bir zindanın kuşbakışı görünümü
Zindanın kuşbakışı görünümü.

Kütüphane

Yüzeyler ve yapı

125 parça: PBR zemin karoları (çimen, orman zemini, çamur, arnavut kaldırımı, kaldırım taşı, mermer, tahta), eşleşen kapı boşlukları, kemerler, pencereler, korkuluklar ve mazgallarla duvar aileleri, sütunlar, kolonlar, merdivenler, bir platform, çitler, mezar taşları, bir sunak, bir lahit, bir kuyu ve ağaçlar.

Objeler

439 fotoğraf taraması: mobilya, fıçılar, sandıklar, kasalar, fenerler, mumlar, aletler, silahlar, heykeller, tablolar, çalılar, bitkiler, çiçekler, kayalar, uçurumlar, modüler bir kale ve bir iskele.

Karakterler

31 Meshy'de yapılmış gerçekçi minyatür: tam bir maceracı grubu (savaşçı, rahip, korucu, druid, ozan, warlock, keşiş, büyücü ve daha fazlası), düşük CR'li canavarlar (goblinler, koboldlar, orklar, kurtlar, zombiler, gulyabaniler, dev bir örümcek) ve Abyssal Gate'in kahramanları, artı onlara uygun taverna ve zindan dekoru.

Kendi dosyaların (Premium)

.glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF ya da USDZ dosyalarını pencereye bırak: Meshy, Sketchfab ve Blender dışa aktarımları olduğu gibi çalışır, Draco ve meshopt dâhil; ağır modeller masayı asla takılmayacak şekilde bir detay bütçesine indirgenir. Hero Forge ekran görüntüsü dâhil herhangi bir görseli ayaklı jeton olarak kullan. Daha fazlası 3D model içe aktarma sayfası sayfasında.

Kütüphaneye göz at

Kütüphanenin tamamı, parça parça, gerçekçi varlık kütüphanesi sayfası sayfasında.

Masa için ayarlanmış render

Kalite kademeleri GPU'ya göre otomatik seçilir: tümleşik Intel parçaları 1× çözünürlük ve ortam ışığı tıkanıklığı olmadan; ayrık GPU'lar AO, MSAA ve 4K gölgeler alır. Gün saati kaydırıcısı güneşi gökyüzünde gezdirir, haritadaki her gölge onu izler; gökyüzü ve ışığı saatle birlikte değişir. Yumuşak gölgeler, alevlerde parıltı, kesme yaprak. Daha fazlası aydınlatma ve dinamik gölgeler sayfası sayfasında.

Render örneklenmiştir: varlıklar varlığa göre gruplanır ve her mesh parçası için tek çağrıyla çizilir, böylece 1600 karoluk bir zemin tek bir çizim çağrısıdır. İskeletli içe aktarımlar kendi animasyon karıştırıcılarını alır.

Kaydetme ve paylaşma

Projeler Cmd/Ctrl+S ile tarayıcıya kaydedilir. Bir sahneyi JSON olarak dışa aktar; herhangi bir yerde içe aktar, kütüphane modelleri otomatik iner. Nesne gruplarını prefab olarak kaydet. Daha fazlası sahne kaydetme ve paylaşma sayfası sayfasında.

Saat için tek kaydırıcı, hava için tek tık.

Kısayollar

Tuşlarİşlev
V / B / E / O / MSeç / Boya / Sil / Oda / Ölç
G / STaşı / Ölçekle aracı
R / Shift+RSeçimi 90° döndür (Shift = ters yöne)
, / .Seçimi döndür (Shift = 90°)
Ok tuşlarıSeçimi bir kare kaydır (oyunda hareketten düşer)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZÇoğalt / Tümünü seç / Kaydet / Geri al
F / T / PSeçime odaklan / Kuşbakışı görünüm / Oyna
N / Shift+NSonraki / önceki sıra
Boşluk, W, sağ tık (sürükleme ortasında)Cetvele ara nokta ekle
Çift tıkİşaretle

Masaya bir harita koymaya hazır mısın?

Editörü aç ve başla, hesap gerekmez. Karşılama ekranında on altı hazır sahne seni bekliyor; birini kaydetmek ya da grubunla oynamak istediğinde ücretsiz kaydol.