Masadaki her şey
Hızlı bir kurucu, masa gibi oynanan bir oyun modu ve elindeki donanıma göre ayarlanmış render.
Kurucu
Oda aracı
O tuşuna bas, bir kit seç, bir dikdörtgen sürükle. Zemin ve duvarlar doğru köşelerle, tek geri alma adımı olarak gelir. Yedi kit: Zindan, Kale, Taverna, Mahzen, Mağara, Malikâne, Kulübe. Malzemeleri değiştirmek için rafta bir zemine ya da duvara tıkla.
Karo fırçası
Zemin ve duvar boyamak için B tuşuna bas. Duvarlar ızgara kenarlarına oturur ve kendini yönlendirir; kapı boşluğu ve kemer parçaları bir duvar parçasının yerini alır. E ile sil. Rastgele karo döndürme zemini doğal gösterir.
Raftan sürükle
Mobilya, aydınlatma, objeler, doğa ve karakterler. Bir karakter, tabanı ve adı olan bir minyatür olarak gelir. , ve . ile döndür, 90° için Shift.
Sahne tarifleri
Bir sahneyi üst düzey işlemler olarak tarif edip JSON'u içe aktar ya da bir yapay zekâya yazdır.


Oyun modu
Taşı ve ölç
Bir minyatürü sürükle, cetvel ilerledikçe feet saysın: kare başına 5 ft, çaprazlar masanın kuralına göre. Sürükleme ortasında Boşluk, W ya da sağ tık bir ara nokta ekler. Hareket tur boyunca birikir ve ismin yanında görünür. Herhangi bir yüzeyde iki nokta arasını ölç (M); yükseklikler sayılır.
İnisiyatif
Savaşı başlat, zar at, sonraki sıra (N), tur sayacı. Sıradaki jeton parlar; sırası başladığında hareketi sıfırlanır.
Jeton kartı
Hızlı hasar ve iyileştirmeli HP, durumlar, boyut (Büyük jetonlar 2×2 kaplar), portre.
Masayı okumak
Kuşbakışı görünüm (T), işaretleme (çift tık), kapatabileceğin soluk bir ızgara, dost, düşman ve tarafsız için taban halkaları.


Kütüphane
Yüzeyler ve yapı
96 parça: PBR zemin karoları (çimen, orman zemini, çamur, arnavut kaldırımı, kaldırım taşı, mermer, tahta), eşleşen kapı boşlukları, kemerler, pencereler, korkuluklar ve mazgallarla duvar aileleri, sütunlar, kolonlar, merdivenler, bir platform, çitler, mezar taşları, bir sunak, bir lahit, bir kuyu ve ağaçlar.
Objeler
226 fotoğraf taraması: mobilya, fıçılar, sandıklar, kasalar, fenerler, mumlar, aletler, silahlar, heykeller, tablolar, çalılar, bitkiler, çiçekler, kayalar, uçurumlar, modüler bir kale ve bir iskele.
Karakterler
9 iskeletli, animasyonlu minyatür: şövalye, barbar, büyücü, hırsız, kukuletalı hırsız ve dört iskelet. Masada bekleme animasyonu oynatırlar.
Kendi dosyaların (Premium)
.glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF ya da USDZ dosyalarını pencereye bırak: Meshy, Sketchfab ve Blender dışa aktarımları olduğu gibi çalışır, Draco ve meshopt dâhil; ağır modeller masayı asla takılmayacak şekilde bir detay bütçesine indirgenir. Hero Forge ekran görüntüsü dâhil herhangi bir görseli ayaklı jeton olarak kullan.
Masa için ayarlanmış render
Kalite kademeleri GPU'ya göre otomatik seçilir: tümleşik Intel parçaları 1× çözünürlük ve ortam ışığı tıkanıklığı olmadan; ayrık GPU'lar AO, MSAA ve 4K gölgeler alır. Günün saatine göre görüntü tabanlı aydınlatma, gölge hacmi haritaya oturan bir güneş, yumuşak gölgeler, alevlerde parıltı, kesme yaprak.
Render örneklenmiştir: varlıklar varlığa göre gruplanır ve her mesh parçası için tek çağrıyla çizilir, böylece 1600 karoluk bir zemin tek bir çizim çağrısıdır. İskeletli karakterler kendi animasyon karıştırıcılarını alır.
Kaydetme ve paylaşma
Projeler Cmd/Ctrl+S ile tarayıcıya kaydedilir. Bir sahneyi JSON olarak dışa aktar; herhangi bir yerde içe aktar, kütüphane modelleri otomatik iner. Nesne gruplarını prefab olarak kaydet.

Kısayollar
| Tuşlar | İşlev |
|---|---|
| V / B / E / O / M | Seç / Boya / Sil / Oda / Ölç |
| G / R / S | Taşı / Döndür / Ölçekle aracı |
| , / . | Seçimi döndür (Shift = 90°) |
| Ok tuşları | Seçimi bir kare kaydır (oyunda hareketten düşer) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | Çoğalt / Tümünü seç / Kaydet / Geri al |
| F / T / P | Seçime odaklan / Kuşbakışı görünüm / Oyna |
| N / Shift+N | Sonraki / önceki sıra |
| Boşluk, W, sağ tık (sürükleme ortasında) | Cetvele ara nokta ekle |
| Çift tık | İşaretle |
Masaya bir harita koymaya hazır mısın?
Bir dakikada kaydol, kart gerekmez. Karşılama ekranında beş hazır sahne seni bekliyor.