Tutto sul tavolo
Un editor veloce, una modalità gioco che si gioca come un tavolo e un rendering tarato sull'hardware che hai.
L'editor
Strumento stanza
Premi O, scegli un kit, trascina un rettangolo. Pavimento e muri arrivano con angoli corretti come un solo passo di annullamento. Sette kit: Dungeon, Castello, Taverna, Cripta, Grotta, Villa, Casetta. Clicca un pavimento o un muro sullo scaffale per cambiare i materiali.
Pennello tessere
Premi B per dipingere pavimenti e muri. I muri si agganciano agli spigoli della griglia e si orientano da soli; i pezzi porta e arco sostituiscono un segmento di muro. Cancella con E. La rotazione casuale delle tessere rende il terreno naturale.
Trascina dallo scaffale
Mobili, illuminazione, oggetti, natura e personaggi. Un personaggio arriva come miniatura con base e nome. Ruota con , e ., Maiusc per 90°.
Ricette di scena
Descrivi una scena come operazioni di alto livello e importa il JSON, oppure lascia che un'IA ne scriva una.

Modalità gioco
Muovi e misura
Trascina una miniatura e il righello conta i piedi man mano: 5 ft a casella, diagonali secondo la regola del tuo tavolo. Spazio, W o un clic destro durante il trascinamento aggiunge un punto di passaggio. Il movimento si accumula per turno e compare accanto al nome. Misura (M) tra due punti qualsiasi su qualsiasi superficie; l'altezza conta. Altro sulla pagina del righello di distanza.
Iniziativa
Inizia il combattimento, tira, turno successivo (N), contatore dei round. Il token attivo brilla; il suo movimento si azzera quando inizia il suo turno. Altri dettagli sulla pagina del tracker di iniziativa.
Scheda del token
PF con danno e cura rapidi, condizioni, taglia (i token Grandi occupano 2×2), ritratto.
Leggere il tavolo
Vista dall'alto (T), ping (doppio clic), una griglia leggera che puoi spegnere, anelli della base per alleato, ostile e neutrale.


La libreria
Superfici e strutture
125 pezzi: tessere di pavimento PBR (erba, sottobosco, fango, ciottoli, lastre, marmo, assi), famiglie di muri con porte, archi, finestre, parapetti e merlature abbinati, pilastri, colonne, scale, una pedana, recinzioni, lapidi, un altare, un sarcofago, un pozzo e alberi.
Oggetti
439 fotoscansioni: mobili, botti, casse, forzieri, lanterne, candele, attrezzi, armi, statue, quadri, arbusti, piante, fiori, rocce, scogliere, un forte modulare e un molo.
Personaggi
31 miniature realistiche realizzate in Meshy: un gruppo di avventurieri al completo (guerriero, chierico, ranger, druido, bardo, warlock, monaco, stregone e altri), mostri a basso GS (goblin, coboldi, orchi, lupi, zombi, ghoul, un ragno gigante) e gli eroi di Abyssal Gate, più arredi da taverna e da dungeon in tinta.
I tuoi file (Premium)
Trascina file .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF o USDZ sulla finestra: le esportazioni di Meshy, Sketchfab e Blender funzionano così come sono, Draco e meshopt inclusi, e i modelli pesanti vengono semplificati a un budget di dettaglio così da non bloccare mai il tavolo. Usa qualsiasi immagine come token standee, compreso uno screenshot di Hero Forge. Altro sulla pagina di importazione modelli 3D.
La libreria completa, pezzo per pezzo, è sulla pagina della libreria di asset realistici.
Rendering tarato per il tavolo
I livelli di qualità vengono scelti in automatico dalla GPU: le schede Intel integrate hanno risoluzione 1× e niente occlusione ambientale; le GPU dedicate hanno AO, MSAA e ombre 4K. Un cursore dell'ora del giorno muove il sole nel cielo e ogni ombra sulla mappa lo segue; il cielo e la sua luce cambiano con l'ora. Ombre morbide, bloom sulle fiamme, fogliame ritagliato. Altro sulla pagina su illuminazione e ombre dinamiche.
Il rendering è istanziato: le entità sono raggruppate per asset e disegnate con una chiamata per parte di mesh, così un pavimento di 1600 tessere è una sola draw call. I modelli importati con rig hanno i propri mixer di animazione.
Salvare e condividere
I progetti si salvano nel browser con Cmd/Ctrl+S. Esporta una scena come JSON; importala ovunque e i modelli della libreria si scaricano automaticamente. Salva gruppi di oggetti come prefab. Altro sulla pagina su salvataggio e condivisione delle scene.
Scorciatoie
| Tasti | Azione |
|---|---|
| V / B / E / O / M | Seleziona / Dipingi / Cancella / Stanza / Misura |
| G / S | Gizmo Sposta / Scala |
| R / Shift+R | Ruota la selezione di 90° (Maiusc = nell'altro verso) |
| , / . | Ruota la selezione (Maiusc = 90°) |
| Frecce | Sposta la selezione di una casella (conta come movimento in gioco) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | Duplica / Seleziona tutto / Salva / Annulla |
| F / T / P | Inquadra la selezione / Vista dall'alto / Play |
| N / Shift+N | Turno successivo / precedente |
| Spazio, W, clic destro (durante il trascinamento) | Aggiungi un punto di passaggio al righello |
| Doppio clic | Ping |
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