Funzioni

Tutto sul tavolo

Un editor veloce, una modalità gioco che si gioca come un tavolo e un rendering tarato sull'hardware che hai.

L'editor

Strumento stanza

Premi O, scegli un kit, trascina un rettangolo. Pavimento e muri arrivano con angoli corretti come un solo passo di annullamento. Sette kit: Dungeon, Castello, Taverna, Cripta, Grotta, Villa, Casetta. Clicca un pavimento o un muro sullo scaffale per cambiare i materiali.

Pennello tessere

Premi B per dipingere pavimenti e muri. I muri si agganciano agli spigoli della griglia e si orientano da soli; i pezzi porta e arco sostituiscono un segmento di muro. Cancella con E. La rotazione casuale delle tessere rende il terreno naturale.

Trascina dallo scaffale

Mobili, illuminazione, oggetti, natura e personaggi. Un personaggio arriva come miniatura con base e nome. Ruota con , e ., Maiusc per 90°.

Ricette di scena

Descrivi una scena come operazioni di alto livello e importa il JSON, oppure lascia che un'IA ne scriva una.

Lo strumento stanza e il pennello di costruzione alzano un villaggio, ripresi nell'editor.
La schermata di benvenuto con sedici scene iniziali
La schermata di benvenuto: modelli, una griglia vuota, progetti salvati.

Modalità gioco

Muovi e misura

Trascina una miniatura e il righello conta i piedi man mano: 5 ft a casella, diagonali secondo la regola del tuo tavolo. Spazio, W o un clic destro durante il trascinamento aggiunge un punto di passaggio. Il movimento si accumula per turno e compare accanto al nome. Misura (M) tra due punti qualsiasi su qualsiasi superficie; l'altezza conta. Altro sulla pagina del righello di distanza.

Iniziativa

Inizia il combattimento, tira, turno successivo (N), contatore dei round. Il token attivo brilla; il suo movimento si azzera quando inizia il suo turno. Altri dettagli sulla pagina del tracker di iniziativa.

Scheda del token

PF con danno e cura rapidi, condizioni, taglia (i token Grandi occupano 2×2), ritratto.

Leggere il tavolo

Vista dall'alto (T), ping (doppio clic), una griglia leggera che puoi spegnere, anelli della base per alleato, ostile e neutrale.

Una miniatura trascinata sulla griglia mentre il righello conta i piedi
Il righello a metà trascinamento con un punto di passaggio.
Vista dall'alto di un dungeon illuminato da torce con corridoi e celle
Vista dall'alto del dungeon.

La libreria

Superfici e strutture

125 pezzi: tessere di pavimento PBR (erba, sottobosco, fango, ciottoli, lastre, marmo, assi), famiglie di muri con porte, archi, finestre, parapetti e merlature abbinati, pilastri, colonne, scale, una pedana, recinzioni, lapidi, un altare, un sarcofago, un pozzo e alberi.

Oggetti

439 fotoscansioni: mobili, botti, casse, forzieri, lanterne, candele, attrezzi, armi, statue, quadri, arbusti, piante, fiori, rocce, scogliere, un forte modulare e un molo.

Personaggi

31 miniature realistiche realizzate in Meshy: un gruppo di avventurieri al completo (guerriero, chierico, ranger, druido, bardo, warlock, monaco, stregone e altri), mostri a basso GS (goblin, coboldi, orchi, lupi, zombi, ghoul, un ragno gigante) e gli eroi di Abyssal Gate, più arredi da taverna e da dungeon in tinta.

I tuoi file (Premium)

Trascina file .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF o USDZ sulla finestra: le esportazioni di Meshy, Sketchfab e Blender funzionano così come sono, Draco e meshopt inclusi, e i modelli pesanti vengono semplificati a un budget di dettaglio così da non bloccare mai il tavolo. Usa qualsiasi immagine come token standee, compreso uno screenshot di Hero Forge. Altro sulla pagina di importazione modelli 3D.

Sfoglia la libreria

La libreria completa, pezzo per pezzo, è sulla pagina della libreria di asset realistici.

Rendering tarato per il tavolo

I livelli di qualità vengono scelti in automatico dalla GPU: le schede Intel integrate hanno risoluzione 1× e niente occlusione ambientale; le GPU dedicate hanno AO, MSAA e ombre 4K. Un cursore dell'ora del giorno muove il sole nel cielo e ogni ombra sulla mappa lo segue; il cielo e la sua luce cambiano con l'ora. Ombre morbide, bloom sulle fiamme, fogliame ritagliato. Altro sulla pagina su illuminazione e ombre dinamiche.

Il rendering è istanziato: le entità sono raggruppate per asset e disegnate con una chiamata per parte di mesh, così un pavimento di 1600 tessere è una sola draw call. I modelli importati con rig hanno i propri mixer di animazione.

Salvare e condividere

I progetti si salvano nel browser con Cmd/Ctrl+S. Esporta una scena come JSON; importala ovunque e i modelli della libreria si scaricano automaticamente. Salva gruppi di oggetti come prefab. Altro sulla pagina su salvataggio e condivisione delle scene.

Un cursore per l'ora, un clic per il meteo.

Scorciatoie

TastiAzione
V / B / E / O / MSeleziona / Dipingi / Cancella / Stanza / Misura
G / SGizmo Sposta / Scala
R / Shift+RRuota la selezione di 90° (Maiusc = nell'altro verso)
, / .Ruota la selezione (Maiusc = 90°)
FrecceSposta la selezione di una casella (conta come movimento in gioco)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplica / Seleziona tutto / Salva / Annulla
F / T / PInquadra la selezione / Vista dall'alto / Play
N / Shift+NTurno successivo / precedente
Spazio, W, clic destro (durante il trascinamento)Aggiungi un punto di passaggio al righello
Doppio clicPing

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