Funzioni

Tutto sul tavolo

Un editor veloce, una modalità gioco che si gioca come un tavolo e un rendering tarato sull'hardware che hai.

L'editor

Strumento stanza

Premi O, scegli un kit, trascina un rettangolo. Pavimento e muri arrivano con angoli corretti come un solo passo di annullamento. Sette kit: Dungeon, Castello, Taverna, Cripta, Grotta, Villa, Casetta. Clicca un pavimento o un muro sullo scaffale per cambiare i materiali.

Pennello tessere

Premi B per dipingere pavimenti e muri. I muri si agganciano agli spigoli della griglia e si orientano da soli; i pezzi porta e arco sostituiscono un segmento di muro. Cancella con E. La rotazione casuale delle tessere rende il terreno naturale.

Trascina dallo scaffale

Mobili, illuminazione, oggetti, natura e personaggi. Un personaggio arriva come miniatura con base e nome. Ruota con , e ., Maiusc per 90°.

Ricette di scena

Descrivi una scena come operazioni di alto livello e importa il JSON, oppure lascia che un'IA ne scriva una.

Il pennello tessere selezionato, con la barra del pennello che mostra i materiali di pavimenti e muri
La barra del pennello con i materiali di pavimenti e muri.
La schermata di benvenuto con cinque scene iniziali
La schermata di benvenuto: modelli, una griglia vuota, progetti salvati.

Modalità gioco

Muovi e misura

Trascina una miniatura e il righello conta i piedi man mano: 5 ft a casella, diagonali secondo la regola del tuo tavolo. Spazio, W o un clic destro durante il trascinamento aggiunge un punto di passaggio. Il movimento si accumula per turno e compare accanto al nome. Misura (M) tra due punti qualsiasi su qualsiasi superficie; l'altezza conta.

Iniziativa

Inizia il combattimento, tira, turno successivo (N), contatore dei round. Il token attivo brilla; il suo movimento si azzera quando inizia il suo turno.

Scheda del token

PF con danno e cura rapidi, condizioni, taglia (i token Grandi occupano 2×2), ritratto.

Leggere il tavolo

Vista dall'alto (T), ping (doppio clic), una griglia leggera che puoi spegnere, anelli della base per alleato, ostile e neutrale.

Una miniatura trascinata sulla griglia mentre il righello conta i piedi
Il righello a metà trascinamento con un punto di passaggio.
Vista dall'alto di un dungeon illuminato da torce con corridoi e celle
Vista dall'alto del dungeon.

La libreria

Superfici e strutture

96 pezzi: tessere di pavimento PBR (erba, sottobosco, fango, ciottoli, lastre, marmo, assi), famiglie di muri con porte, archi, finestre, parapetti e merlature abbinati, pilastri, colonne, scale, una pedana, recinzioni, lapidi, un altare, un sarcofago, un pozzo e alberi.

Oggetti

226 fotoscansioni: mobili, botti, casse, forzieri, lanterne, candele, attrezzi, armi, statue, quadri, arbusti, piante, fiori, rocce, scogliere, un forte modulare e un molo.

Personaggi

9 miniature con rig e animate: cavaliere, barbaro, mago, ladro, ladro incappucciato e quattro scheletri. Stanno in attesa sul tavolo.

I tuoi file (Premium)

Trascina file .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF o USDZ sulla finestra: le esportazioni di Meshy, Sketchfab e Blender funzionano così come sono, Draco e meshopt inclusi, e i modelli pesanti vengono semplificati a un budget di dettaglio così da non bloccare mai il tavolo. Usa qualsiasi immagine come token standee, compreso uno screenshot di Hero Forge.

Sfoglia la libreria

Rendering tarato per il tavolo

I livelli di qualità vengono scelti in automatico dalla GPU: le schede Intel integrate hanno risoluzione 1× e niente occlusione ambientale; le GPU dedicate hanno AO, MSAA e ombre 4K. Illuminazione basata su immagine per ora del giorno, un sole il cui frustum d'ombra si adatta alla mappa, ombre morbide, bloom sulle fiamme, fogliame ritagliato.

Il rendering è istanziato: le entità sono raggruppate per asset e disegnate con una chiamata per parte di mesh, così un pavimento di 1600 tessere è una sola draw call. I personaggi con rig hanno i propri mixer di animazione.

Salvare e condividere

I progetti si salvano nel browser con Cmd/Ctrl+S. Esporta una scena come JSON; importala ovunque e i modelli della libreria si scaricano automaticamente. Salva gruppi di oggetti come prefab.

Crypt of the Pale Knight: un cimitero al chiaro di luna con lapidi e una cripta
Luce lunare, candele e nebbia nella scena della cripta.

Scorciatoie

TastiAzione
V / B / E / O / MSeleziona / Dipingi / Cancella / Stanza / Misura
G / R / SGizmo Sposta / Ruota / Scala
, / .Ruota la selezione (Maiusc = 90°)
FrecceSposta la selezione di una casella (conta come movimento in gioco)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplica / Seleziona tutto / Salva / Annulla
F / T / PInquadra la selezione / Vista dall'alto / Play
N / Shift+NTurno successivo / precedente
Spazio, W, clic destro (durante il trascinamento)Aggiungi un punto di passaggio al righello
Doppio clicPing

Pronto a mettere una mappa sul tavolo?

Registrazione in un minuto, senza carta. Cinque scene iniziali ti aspettano nella schermata di benvenuto.