Fonctionnalités

Tout sur la table

Un éditeur rapide, un mode jeu qui se joue comme une table, et un rendu réglé pour le matériel que vous avez.

L'éditeur

Outil pièce

Appuyez sur O, choisissez un kit, tracez un rectangle. Sol et murs arrivent avec des angles corrects en une seule étape d'annulation. Sept kits : Donjon, Château, Taverne, Crypte, Grotte, Manoir, Chaumière. Cliquez sur un sol ou un mur dans l'étagère pour changer les matériaux.

Pinceau à tuiles

Appuyez sur B pour peindre sols et murs. Les murs s'alignent sur les arêtes de la grille et s'orientent seuls ; les éléments de porte et d'arche remplacent un segment de mur. Effacez avec E. La rotation aléatoire des tuiles donne un sol naturel.

Glisser depuis l'étagère

Mobilier, éclairage, accessoires, nature et personnages. Un personnage arrive comme une figurine avec un socle et un nom. Tournez avec , et ., Maj pour 90°.

Recettes de scène

Décrivez une scène par des opérations de haut niveau et importez le JSON, ou laissez une IA en écrire une.

Le pinceau à tuiles sélectionné, avec la barre de pinceau montrant les matériaux de sol et de mur
La barre de pinceau avec les matériaux de sol et de mur.
L'écran d'accueil avec cinq scènes de départ
L'écran d'accueil : modèles, grille vierge, projets enregistrés.

Mode jeu

Déplacer et mesurer

Déplacez une figurine et la règle compte les pieds au fur et à mesure : 5 ft par case, diagonales selon la règle de votre table. Espace, W ou un clic droit pendant le déplacement ajoute un point de passage. Le déplacement se cumule par tour et s'affiche à côté du nom. Mesurez (M) entre deux points quelconques sur toute surface ; la hauteur compte.

Initiative

Lancez le combat, jetez les dés, tour suivant (N), compteur de rounds. Le jeton actif brille ; son déplacement se réinitialise quand son tour commence.

Fiche de jeton

PV avec dégâts et soins rapides, états, taille (les jetons Grands occupent 2×2), portrait.

Lire la table

Vue de dessus (T), pings (double-clic), une grille discrète que l'on peut désactiver, des anneaux de socle pour allié, hostile et neutre.

Une figurine déplacée sur la grille pendant que la règle compte les pieds
La règle en plein déplacement avec un point de passage.
Vue de dessus d'un donjon éclairé aux torches avec couloirs et cellules
Vue de dessus du donjon.

La bibliothèque

Surfaces et structure

96 éléments : tuiles de sol PBR (herbe, sol forestier, boue, pavés, dalles, marbre, planches), familles de murs avec portes, arches, fenêtres, parapets et créneaux assortis, piliers, colonnes, escaliers, une estrade, des clôtures, des pierres tombales, un autel, un sarcophage, un puits et des arbres.

Accessoires

226 photoscans : mobilier, tonneaux, caisses, coffres, lanternes, bougies, outils, armes, statues, tableaux, arbustes, plantes, fleurs, rochers, falaises, un fort modulaire et une jetée.

Personnages

9 figurines riggées et animées : chevalier, barbare, mage, roublard, roublard encapuchonné et quatre squelettes. Ils patientent sur la table.

Vos fichiers (Premium)

Déposez des fichiers .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF ou USDZ sur la fenêtre : les exports Meshy, Sketchfab et Blender fonctionnent tels quels, Draco et meshopt inclus, et les modèles lourds sont simplifiés selon un budget de détail pour ne jamais ralentir la table. Utilisez n'importe quelle image comme jeton sur socle, y compris une capture Hero Forge.

Parcourir la bibliothèque

Un rendu réglé pour la table

Les niveaux de qualité sont choisis automatiquement selon le GPU : les puces Intel intégrées ont une résolution 1× sans occlusion ambiante ; les GPU dédiés ont l'AO, le MSAA et des ombres 4K. Éclairage par image selon l'heure du jour, un soleil dont le volume d'ombre épouse la carte, des ombres douces, du bloom sur les flammes, du feuillage découpé.

Le rendu est instancié : les entités sont regroupées par asset et dessinées en un appel par partie de maillage, si bien qu'un sol de 1600 tuiles est un seul draw call. Les personnages riggés ont leurs propres mixeurs d'animation.

Enregistrer et partager

Les projets s'enregistrent dans le navigateur avec Cmd/Ctrl+S. Exportez une scène en JSON ; importez-la n'importe où et les modèles de la bibliothèque se téléchargent automatiquement. Enregistrez des groupes d'objets comme préfabriqués.

Crypt of the Pale Knight : un cimetière au clair de lune avec des pierres tombales et une crypte
Clair de lune, bougies et brouillard dans la scène de la crypte.

Raccourcis

TouchesAction
V / B / E / O / MSélectionner / Peindre / Effacer / Pièce / Mesurer
G / R / SGizmo Déplacer / Tourner / Redimensionner
, / .Tourner la sélection (Maj = 90°)
FlèchesDécaler la sélection d'une case (compte comme déplacement en jeu)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDupliquer / Tout sélectionner / Enregistrer / Annuler
F / T / PCentrer la sélection / Vue de dessus / Play
N / Shift+NTour suivant / précédent
Espace, W, clic droit (pendant le déplacement)Ajouter un point de passage à la règle
Double-clicPing

Prêt à poser une carte sur la table ?

Inscription en une minute, sans carte bancaire. Cinq scènes de départ vous attendent sur l'écran d'accueil.