Funkcje

Wszystko na stole

Szybki edytor, tryb gry, w który gra się jak przy stole, i renderowanie dostrojone do sprzętu, który masz.

Edytor

Narzędzie pokoju

Naciśnij O, wybierz zestaw, przeciągnij prostokąt. Podłoga i ściany pojawiają się z poprawnymi narożnikami jako jeden krok cofnięcia. Siedem zestawów: Loch, Zamek, Karczma, Krypta, Jaskinia, Dwór, Chata. Kliknij podłogę lub ścianę na półce, aby zmienić materiały.

Pędzel kafelków

Naciśnij B, aby malować podłogi i ściany. Ściany przyciągają się do krawędzi siatki i same się orientują; elementy drzwi i łuków zastępują odcinek ściany. Wymaż za pomocą E. Losowy obrót kafelków sprawia, że grunt wygląda naturalnie.

Przeciągaj z półki

Meble, oświetlenie, rekwizyty, natura i postacie. Postać pojawia się jako figurka z podstawką i imieniem. Obracaj za pomocą , i ., Shift dla 90°.

Receptury scen

Opisz scenę jako operacje wysokiego poziomu i zaimportuj JSON, albo pozwól napisać ją AI.

Wybrany pędzel kafelków, pasek pędzla pokazuje materiały podłóg i ścian
Pasek pędzla z materiałami podłóg i ścian.
Ekran powitalny z pięcioma scenami startowymi
Ekran powitalny: szablony, pusta siatka, zapisane projekty.

Tryb gry

Ruch i pomiar

Przeciągnij figurkę, a linijka liczy stopy na bieżąco: 5 ft na pole, przekątne według zasady twojego stołu. Spacja, W lub prawy przycisk w trakcie przeciągania dodaje punkt trasy. Ruch sumuje się na turę i wyświetla obok imienia. Mierz (M) między dowolnymi dwoma punktami na dowolnej powierzchni; wysokość się liczy.

Inicjatywa

Rozpocznij walkę, rzuć, następna tura (N), licznik rund. Aktywny żeton świeci; jego ruch zeruje się, gdy zaczyna się jego tura.

Karta żetonu

PW z szybkimi obrażeniami i leczeniem, stany, rozmiar (Duże żetony zajmują 2×2), portret.

Czytanie stołu

Widok z góry (T), pingi (podwójne kliknięcie), delikatna siatka, którą można wyłączyć, pierścienie podstawek dla sojusznika, wroga i neutralnego.

Figurka przeciągana po siatce, podczas gdy linijka liczy stopy
Linijka w trakcie przeciągania z punktem trasy.
Widok z góry na oświetlony pochodniami loch z korytarzami i celami
Widok lochu z góry.

Biblioteka

Powierzchnie i konstrukcje

96 elementów: kafelki podłóg PBR (trawa, ściółka, błoto, bruk, płyty, marmur, deski), rodziny ścian z pasującymi drzwiami, łukami, oknami, parapetami i blankami, filary, kolumny, schody, podest, płoty, nagrobki, ołtarz, sarkofag, studnia i drzewa.

Rekwizyty

226 fotoskanów: meble, beczki, skrzynie, kufry, latarnie, świece, narzędzia, broń, posągi, obrazy, krzewy, rośliny, kwiaty, skały, klify, modułowy fort i pomost.

Postacie

9 zriggowanych, animowanych figurek: rycerz, barbarzyńca, mag, łotrzyk, zakapturzony łotrzyk i cztery szkielety. Czekają na stole w bezruchu.

Twoje pliki (Premium)

Upuść pliki .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF lub USDZ na okno: eksporty z Meshy, Sketchfab i Blendera działają od razu, Draco i meshopt włącznie, a ciężkie modele są upraszczane do budżetu szczegółów, więc nigdy nie spowalniają stołu. Użyj dowolnego obrazu jako żetonu-stojaka, także zrzutu ekranu z Hero Forge.

Przeglądaj bibliotekę

Renderowanie dostrojone do stołu

Poziomy jakości są dobierane automatycznie według GPU: zintegrowane układy Intela dostają rozdzielczość 1× bez okluzji otoczenia; dedykowane GPU dostają AO, MSAA i cienie 4K. Oświetlenie oparte na obrazie dla pory dnia, słońce, którego bryła cienia pasuje do mapy, miękkie cienie, poświata na płomieniach, wycinane listowie.

Renderowanie jest instancjonowane: obiekty są grupowane według zasobu i rysowane jednym wywołaniem na część siatki, więc podłoga z 1600 kafelków to jedno wywołanie rysowania. Zriggowane postacie mają własne miksery animacji.

Zapisywanie i udostępnianie

Projekty zapisują się w przeglądarce za pomocą Cmd/Ctrl+S. Eksportuj scenę jako JSON; zaimportuj ją gdziekolwiek, a modele z biblioteki pobiorą się automatycznie. Zapisuj grupy obiektów jako prefaby.

Crypt of the Pale Knight: cmentarz w blasku księżyca z nagrobkami i kryptą
Blask księżyca, świece i mgła w scenie krypty.

Skróty

KlawiszeDziałanie
V / B / E / O / MZaznacz / Maluj / Wymaż / Pokój / Mierz
G / R / SGizmo Przesuń / Obróć / Skaluj
, / .Obróć zaznaczenie (Shift = 90°)
StrzałkiPrzesuń zaznaczenie o jedno pole (w grze nalicza ruch)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplikuj / Zaznacz wszystko / Zapisz / Cofnij
F / T / PWyśrodkuj na zaznaczeniu / Widok z góry / Play
N / Shift+NNastępna / poprzednia tura
Spacja, W, prawy przycisk (w trakcie przeciągania)Dodaj punkt trasy do linijki
Podwójne kliknięciePing

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.