Wszystko na stole
Szybki edytor, tryb gry, w który gra się jak przy stole, i renderowanie dostrojone do sprzętu, który masz.
Edytor
Narzędzie pokoju
Naciśnij O, wybierz zestaw, przeciągnij prostokąt. Podłoga i ściany pojawiają się z poprawnymi narożnikami jako jeden krok cofnięcia. Siedem zestawów: Loch, Zamek, Karczma, Krypta, Jaskinia, Dwór, Chata. Kliknij podłogę lub ścianę na półce, aby zmienić materiały.
Pędzel kafelków
Naciśnij B, aby malować podłogi i ściany. Ściany przyciągają się do krawędzi siatki i same się orientują; elementy drzwi i łuków zastępują odcinek ściany. Wymaż za pomocą E. Losowy obrót kafelków sprawia, że grunt wygląda naturalnie.
Przeciągaj z półki
Meble, oświetlenie, rekwizyty, natura i postacie. Postać pojawia się jako figurka z podstawką i imieniem. Obracaj za pomocą , i ., Shift dla 90°.
Receptury scen
Opisz scenę jako operacje wysokiego poziomu i zaimportuj JSON, albo pozwól napisać ją AI.


Tryb gry
Ruch i pomiar
Przeciągnij figurkę, a linijka liczy stopy na bieżąco: 5 ft na pole, przekątne według zasady twojego stołu. Spacja, W lub prawy przycisk w trakcie przeciągania dodaje punkt trasy. Ruch sumuje się na turę i wyświetla obok imienia. Mierz (M) między dowolnymi dwoma punktami na dowolnej powierzchni; wysokość się liczy.
Inicjatywa
Rozpocznij walkę, rzuć, następna tura (N), licznik rund. Aktywny żeton świeci; jego ruch zeruje się, gdy zaczyna się jego tura.
Karta żetonu
PW z szybkimi obrażeniami i leczeniem, stany, rozmiar (Duże żetony zajmują 2×2), portret.
Czytanie stołu
Widok z góry (T), pingi (podwójne kliknięcie), delikatna siatka, którą można wyłączyć, pierścienie podstawek dla sojusznika, wroga i neutralnego.


Biblioteka
Powierzchnie i konstrukcje
96 elementów: kafelki podłóg PBR (trawa, ściółka, błoto, bruk, płyty, marmur, deski), rodziny ścian z pasującymi drzwiami, łukami, oknami, parapetami i blankami, filary, kolumny, schody, podest, płoty, nagrobki, ołtarz, sarkofag, studnia i drzewa.
Rekwizyty
226 fotoskanów: meble, beczki, skrzynie, kufry, latarnie, świece, narzędzia, broń, posągi, obrazy, krzewy, rośliny, kwiaty, skały, klify, modułowy fort i pomost.
Postacie
9 zriggowanych, animowanych figurek: rycerz, barbarzyńca, mag, łotrzyk, zakapturzony łotrzyk i cztery szkielety. Czekają na stole w bezruchu.
Twoje pliki (Premium)
Upuść pliki .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF lub USDZ na okno: eksporty z Meshy, Sketchfab i Blendera działają od razu, Draco i meshopt włącznie, a ciężkie modele są upraszczane do budżetu szczegółów, więc nigdy nie spowalniają stołu. Użyj dowolnego obrazu jako żetonu-stojaka, także zrzutu ekranu z Hero Forge.
Renderowanie dostrojone do stołu
Poziomy jakości są dobierane automatycznie według GPU: zintegrowane układy Intela dostają rozdzielczość 1× bez okluzji otoczenia; dedykowane GPU dostają AO, MSAA i cienie 4K. Oświetlenie oparte na obrazie dla pory dnia, słońce, którego bryła cienia pasuje do mapy, miękkie cienie, poświata na płomieniach, wycinane listowie.
Renderowanie jest instancjonowane: obiekty są grupowane według zasobu i rysowane jednym wywołaniem na część siatki, więc podłoga z 1600 kafelków to jedno wywołanie rysowania. Zriggowane postacie mają własne miksery animacji.
Zapisywanie i udostępnianie
Projekty zapisują się w przeglądarce za pomocą Cmd/Ctrl+S. Eksportuj scenę jako JSON; zaimportuj ją gdziekolwiek, a modele z biblioteki pobiorą się automatycznie. Zapisuj grupy obiektów jako prefaby.

Skróty
| Klawisze | Działanie |
|---|---|
| V / B / E / O / M | Zaznacz / Maluj / Wymaż / Pokój / Mierz |
| G / R / S | Gizmo Przesuń / Obróć / Skaluj |
| , / . | Obróć zaznaczenie (Shift = 90°) |
| Strzałki | Przesuń zaznaczenie o jedno pole (w grze nalicza ruch) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | Duplikuj / Zaznacz wszystko / Zapisz / Cofnij |
| F / T / P | Wyśrodkuj na zaznaczeniu / Widok z góry / Play |
| N / Shift+N | Następna / poprzednia tura |
| Spacja, W, prawy przycisk (w trakcie przeciągania) | Dodaj punkt trasy do linijki |
| Podwójne kliknięcie | Ping |
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Rejestracja zajmuje minutę, bez karty. Pięć scen startowych czeka na ekranie powitalnym.