Funkcje

Wszystko na stole

Szybki edytor, tryb gry, w który gra się jak przy stole, i renderowanie dostrojone do sprzętu, który masz.

Edytor

Narzędzie pokoju

Naciśnij O, wybierz zestaw, przeciągnij prostokąt. Podłoga i ściany pojawiają się z poprawnymi narożnikami jako jeden krok cofnięcia. Siedem zestawów: Loch, Zamek, Karczma, Krypta, Jaskinia, Dwór, Chata. Kliknij podłogę lub ścianę na półce, aby zmienić materiały.

Pędzel kafelków

Naciśnij B, aby malować podłogi i ściany. Ściany przyciągają się do krawędzi siatki i same się orientują; elementy drzwi i łuków zastępują odcinek ściany. Wymaż za pomocą E. Losowy obrót kafelków sprawia, że grunt wygląda naturalnie.

Przeciągaj z półki

Meble, oświetlenie, rekwizyty, natura i postacie. Postać pojawia się jako figurka z podstawką i imieniem. Obracaj za pomocą , i ., Shift dla 90°.

Receptury scen

Opisz scenę jako operacje wysokiego poziomu i zaimportuj JSON, albo pozwól napisać ją AI.

Narzędzie pokoju i pędzel budowania wznoszą wioskę, nagrane w edytorze.
Ekran powitalny z szesnastoma scenami startowymi
Ekran powitalny: szablony, pusta siatka, zapisane projekty.

Tryb gry

Ruch i pomiar

Przeciągnij figurkę, a linijka liczy stopy na bieżąco: 5 ft na pole, przekątne według zasady twojego stołu. Spacja, W lub prawy przycisk w trakcie przeciągania dodaje punkt trasy. Ruch sumuje się na turę i wyświetla obok imienia. Mierz (M) między dowolnymi dwoma punktami na dowolnej powierzchni; wysokość się liczy. Więcej na stronie linijki dystansu.

Inicjatywa

Rozpocznij walkę, rzuć, następna tura (N), licznik rund. Aktywny żeton świeci; jego ruch zeruje się, gdy zaczyna się jego tura. Więcej szczegółów na stronie licznika inicjatywy.

Karta żetonu

PW z szybkimi obrażeniami i leczeniem, stany, rozmiar (Duże żetony zajmują 2×2), portret.

Czytanie stołu

Widok z góry (T), pingi (podwójne kliknięcie), delikatna siatka, którą można wyłączyć, pierścienie podstawek dla sojusznika, wroga i neutralnego.

Figurka przeciągana po siatce, podczas gdy linijka liczy stopy
Linijka w trakcie przeciągania z punktem trasy.
Widok z góry na oświetlony pochodniami loch z korytarzami i celami
Widok lochu z góry.

Biblioteka

Powierzchnie i konstrukcje

125 elementów: kafelki podłóg PBR (trawa, ściółka, błoto, bruk, płyty, marmur, deski), rodziny ścian z pasującymi drzwiami, łukami, oknami, parapetami i blankami, filary, kolumny, schody, podest, płoty, nagrobki, ołtarz, sarkofag, studnia i drzewa.

Rekwizyty

439 fotoskanów: meble, beczki, skrzynie, kufry, latarnie, świece, narzędzia, broń, posągi, obrazy, krzewy, rośliny, kwiaty, skały, klify, modułowy fort i pomost.

Postacie

31 realistycznych figurek wykonanych w Meshy: pełna drużyna poszukiwaczy przygód (wojownik, kleryk, tropiciel, druid, bard, czarnoksiężnik, mnich, zaklinacz i inni), potwory o niskim CR (gobliny, koboldy, orkowie, wilki, zombie, ghule, olbrzymi pająk) i bohaterowie Abyssal Gate, plus pasująca scenografia karczmy i lochu.

Twoje pliki (Premium)

Upuść pliki .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF lub USDZ na okno: eksporty z Meshy, Sketchfab i Blendera działają od razu, Draco i meshopt włącznie, a ciężkie modele są upraszczane do budżetu szczegółów, więc nigdy nie spowalniają stołu. Użyj dowolnego obrazu jako żetonu-stojaka, także zrzutu ekranu z Hero Forge. Więcej na stronie importu modeli 3D.

Przeglądaj bibliotekę

Pełna biblioteka, element po elemencie, jest na stronie realistycznej biblioteki zasobów.

Renderowanie dostrojone do stołu

Poziomy jakości są dobierane automatycznie według GPU: zintegrowane układy Intela dostają rozdzielczość 1× bez okluzji otoczenia; dedykowane GPU dostają AO, MSAA i cienie 4K. Suwak pory dnia przesuwa słońce po niebie, a każdy cień na mapie podąża za nim; niebo i jego światło zmieniają się z godziną. Miękkie cienie, poświata na płomieniach, wycinane listowie. Więcej na stronie o oświetleniu i dynamicznych cieniach.

Renderowanie jest instancjonowane: obiekty są grupowane według zasobu i rysowane jednym wywołaniem na część siatki, więc podłoga z 1600 kafelków to jedno wywołanie rysowania. Zriggowane importy mają własne miksery animacji.

Zapisywanie i udostępnianie

Projekty zapisują się w przeglądarce za pomocą Cmd/Ctrl+S. Eksportuj scenę jako JSON; zaimportuj ją gdziekolwiek, a modele z biblioteki pobiorą się automatycznie. Zapisuj grupy obiektów jako prefaby. Więcej na stronie zapisywania i udostępniania scen.

Jeden suwak na godzinę, jedno kliknięcie na pogodę.

Skróty

KlawiszeDziałanie
V / B / E / O / MZaznacz / Maluj / Wymaż / Pokój / Mierz
G / SGizmo Przesuń / Skaluj
R / Shift+RObróć zaznaczenie o 90° (Shift = w drugą stronę)
, / .Obróć zaznaczenie (Shift = 90°)
StrzałkiPrzesuń zaznaczenie o jedno pole (w grze nalicza ruch)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplikuj / Zaznacz wszystko / Zapisz / Cofnij
F / T / PWyśrodkuj na zaznaczeniu / Widok z góry / Play
N / Shift+NNastępna / poprzednia tura
Spacja, W, prawy przycisk (w trakcie przeciągania)Dodaj punkt trasy do linijki
Podwójne kliknięciePing

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.