Всё на столе
Быстрый редактор, игровой режим, который играется как настоящий стол, и рендеринг, настроенный под ваше железо.
Редактор
Инструмент комнаты
Нажмите O, выберите набор, растяните прямоугольник. Пол и стены появятся с правильными углами как один шаг отмены. Семь наборов: Подземелье, Замок, Таверна, Склеп, Пещера, Усадьба, Хижина. Кликните по полу или стене на полке, чтобы сменить материалы.
Кисть тайлов
Нажмите B, чтобы рисовать полы и стены. Стены прилипают к рёбрам сетки и сами ориентируются; проёмы и арки заменяют сегмент стены. Стирайте клавишей E. Случайный поворот тайлов делает землю естественной.
Перетаскивайте с полки
Мебель, освещение, объекты, природа и персонажи. Персонаж появляется как миниатюра с подставкой и именем. Поворачивайте клавишами , и ., Shift — на 90°.
Рецепты сцен
Опишите сцену операциями высокого уровня и импортируйте JSON или пусть его напишет ИИ.

Игровой режим
Движение и измерение
Тяните мини — линейка считает футы по ходу: 5 ft за клетку, диагонали по правилу вашего стола. Пробел, W или правая кнопка во время перетаскивания добавляют путевую точку. Движение накапливается за ход и показывается рядом с именем. Измеряйте (M) между любыми двумя точками на любой поверхности; высота учитывается. Подробнее на странице линейки расстояния.
Инициатива
Начните бой, бросьте, следующий ход (N), счётчик раундов. Активный токен подсвечивается; его движение обнуляется в начале хода. Больше деталей на странице трекера инициативы.
Карточка токена
ХП с быстрым уроном и лечением, состояния, размер (Большие токены занимают 2×2), портрет.
Чтение стола
Вид сверху (T), пинги (двойной клик), ненавязчивая сетка, которую можно отключить, кольца подставок для союзника, врага и нейтрала.


Библиотека
Поверхности и конструкции
125 элементов: PBR-тайлы полов (трава, лесная подстилка, грязь, булыжник, плиты, мрамор, доски), семейства стен с подходящими проёмами, арками, окнами, парапетами и зубцами, столбы, колонны, лестницы, помост, ограды, надгробия, алтарь, саркофаг, колодец и деревья.
Объекты
439 фотосканов: мебель, бочки, ящики, сундуки, фонари, свечи, инструменты, оружие, статуи, картины, кусты, растения, цветы, камни, скалы, модульный форт и причал.
Персонажи
31 реалистичных мини, сделанных в Meshy: полная партия приключенцев (воин, жрец, следопыт, друид, бард, колдун, монах, чародей и другие), монстры с низким показателем опасности (гоблины, кобольды, орки, волки, зомби, упыри, гигантский паук) и герои Abyssal Gate, плюс подходящая обстановка таверны и подземелья.
Ваши файлы (Premium)
Перетащите в окно файлы .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF или USDZ: экспорт из Meshy, Sketchfab и Blender работает как есть, Draco и meshopt включительно, а тяжёлые модели упрощаются до бюджета детализации, чтобы никогда не тормозить стол. Используйте любое изображение как токен-стойку, в том числе скриншот из Hero Forge. Подробнее на странице импорта 3D-моделей.
Полная библиотека, по частям, находится на странице библиотеки реалистичных ассетов.
Рендеринг, настроенный под стол
Уровни качества выбираются автоматически по видеокарте: встроенная графика Intel получает разрешение 1× без ambient occlusion; дискретные видеокарты — AO, MSAA и тени 4K. Ползунок времени суток ведёт солнце по небу, и каждая тень на карте следует за ним; небо и его свет меняются с часом. Мягкие тени, свечение пламени, вырезная листва. Подробнее на странице об освещении и динамических тенях.
Рендеринг инстансированный: сущности группируются по ассету и рисуются одним вызовом на часть меша, так что пол из 1600 тайлов — это один draw call. У импортированных моделей с ригом свои микшеры анимации.
Сохранение и обмен
Проекты сохраняются в браузере по Cmd/Ctrl+S. Экспортируйте сцену как JSON; импортируйте её где угодно — модели библиотеки скачаются автоматически. Сохраняйте группы объектов как префабы. Подробнее на странице сохранения и обмена сценами.
Горячие клавиши
| Клавиши | Действие |
|---|---|
| V / B / E / O / M | Выбрать / Рисовать / Стереть / Комната / Измерить |
| G / S | Гизмо Переместить / Масштабировать |
| R / Shift+R | Повернуть выделение на 90° (Shift = в обратную сторону) |
| , / . | Повернуть выделение (Shift = 90°) |
| Стрелки | Сдвинуть выделение на одну клетку (в игре засчитывается как движение) |
| Cmd/Ctrl + D / A / S / Z | Дублировать / Выделить всё / Сохранить / Отменить |
| F / T / P | Фокус на выделении / Вид сверху / Play |
| N / Shift+N | Следующий / предыдущий ход |
| Пробел, W, правая кнопка (во время перетаскивания) | Добавить путевую точку к линейке |
| Двойной клик | Пинг |
Готовы положить карту на стол?
Откройте редактор и начинайте, аккаунт не нужен. Шестнадцать стартовых сцен ждут на экране приветствия; зарегистрируйтесь бесплатно, когда захотите сохранить сцену или сыграть на ней с группой.