Возможности

Всё на столе

Быстрый редактор, игровой режим, который играется как настоящий стол, и рендеринг, настроенный под ваше железо.

Редактор

Инструмент комнаты

Нажмите O, выберите набор, растяните прямоугольник. Пол и стены появятся с правильными углами как один шаг отмены. Семь наборов: Подземелье, Замок, Таверна, Склеп, Пещера, Усадьба, Хижина. Кликните по полу или стене на полке, чтобы сменить материалы.

Кисть тайлов

Нажмите B, чтобы рисовать полы и стены. Стены прилипают к рёбрам сетки и сами ориентируются; проёмы и арки заменяют сегмент стены. Стирайте клавишей E. Случайный поворот тайлов делает землю естественной.

Перетаскивайте с полки

Мебель, освещение, объекты, природа и персонажи. Персонаж появляется как миниатюра с подставкой и именем. Поворачивайте клавишами , и ., Shift — на 90°.

Рецепты сцен

Опишите сцену операциями высокого уровня и импортируйте JSON или пусть его напишет ИИ.

Инструмент комнаты и кисть строительства возводят деревню, снято в редакторе.
Экран приветствия с шестнадцатью стартовыми сценами
Экран приветствия: шаблоны, пустая сетка, сохранённые проекты.

Игровой режим

Движение и измерение

Тяните мини — линейка считает футы по ходу: 5 ft за клетку, диагонали по правилу вашего стола. Пробел, W или правая кнопка во время перетаскивания добавляют путевую точку. Движение накапливается за ход и показывается рядом с именем. Измеряйте (M) между любыми двумя точками на любой поверхности; высота учитывается. Подробнее на странице линейки расстояния.

Инициатива

Начните бой, бросьте, следующий ход (N), счётчик раундов. Активный токен подсвечивается; его движение обнуляется в начале хода. Больше деталей на странице трекера инициативы.

Карточка токена

ХП с быстрым уроном и лечением, состояния, размер (Большие токены занимают 2×2), портрет.

Чтение стола

Вид сверху (T), пинги (двойной клик), ненавязчивая сетка, которую можно отключить, кольца подставок для союзника, врага и нейтрала.

Миниатюру тянут по сетке, а линейка считает футы
Линейка во время перетаскивания с путевой точкой.
Вид сверху на освещённое факелами подземелье с коридорами и камерами
Вид подземелья сверху.

Библиотека

Поверхности и конструкции

125 элементов: PBR-тайлы полов (трава, лесная подстилка, грязь, булыжник, плиты, мрамор, доски), семейства стен с подходящими проёмами, арками, окнами, парапетами и зубцами, столбы, колонны, лестницы, помост, ограды, надгробия, алтарь, саркофаг, колодец и деревья.

Объекты

439 фотосканов: мебель, бочки, ящики, сундуки, фонари, свечи, инструменты, оружие, статуи, картины, кусты, растения, цветы, камни, скалы, модульный форт и причал.

Персонажи

31 реалистичных мини, сделанных в Meshy: полная партия приключенцев (воин, жрец, следопыт, друид, бард, колдун, монах, чародей и другие), монстры с низким показателем опасности (гоблины, кобольды, орки, волки, зомби, упыри, гигантский паук) и герои Abyssal Gate, плюс подходящая обстановка таверны и подземелья.

Ваши файлы (Premium)

Перетащите в окно файлы .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF или USDZ: экспорт из Meshy, Sketchfab и Blender работает как есть, Draco и meshopt включительно, а тяжёлые модели упрощаются до бюджета детализации, чтобы никогда не тормозить стол. Используйте любое изображение как токен-стойку, в том числе скриншот из Hero Forge. Подробнее на странице импорта 3D-моделей.

Смотреть библиотеку

Полная библиотека, по частям, находится на странице библиотеки реалистичных ассетов.

Рендеринг, настроенный под стол

Уровни качества выбираются автоматически по видеокарте: встроенная графика Intel получает разрешение 1× без ambient occlusion; дискретные видеокарты — AO, MSAA и тени 4K. Ползунок времени суток ведёт солнце по небу, и каждая тень на карте следует за ним; небо и его свет меняются с часом. Мягкие тени, свечение пламени, вырезная листва. Подробнее на странице об освещении и динамических тенях.

Рендеринг инстансированный: сущности группируются по ассету и рисуются одним вызовом на часть меша, так что пол из 1600 тайлов — это один draw call. У импортированных моделей с ригом свои микшеры анимации.

Сохранение и обмен

Проекты сохраняются в браузере по Cmd/Ctrl+S. Экспортируйте сцену как JSON; импортируйте её где угодно — модели библиотеки скачаются автоматически. Сохраняйте группы объектов как префабы. Подробнее на странице сохранения и обмена сценами.

Один ползунок для часа, один клик для погоды.

Горячие клавиши

КлавишиДействие
V / B / E / O / MВыбрать / Рисовать / Стереть / Комната / Измерить
G / SГизмо Переместить / Масштабировать
R / Shift+RПовернуть выделение на 90° (Shift = в обратную сторону)
, / .Повернуть выделение (Shift = 90°)
СтрелкиСдвинуть выделение на одну клетку (в игре засчитывается как движение)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZДублировать / Выделить всё / Сохранить / Отменить
F / T / PФокус на выделении / Вид сверху / Play
N / Shift+NСледующий / предыдущий ход
Пробел, W, правая кнопка (во время перетаскивания)Добавить путевую точку к линейке
Двойной кликПинг

Готовы положить карту на стол?

Откройте редактор и начинайте, аккаунт не нужен. Шестнадцать стартовых сцен ждут на экране приветствия; зарегистрируйтесь бесплатно, когда захотите сохранить сцену или сыграть на ней с группой.