Recursos

Tudo sobre a mesa

Um editor rápido, um modo de jogo que joga como uma mesa e uma renderização ajustada ao hardware que você tem.

O editor

Ferramenta de sala

Aperte O, escolha um kit, arraste um retângulo. Piso e paredes chegam com cantos corretos como um único passo de desfazer. Sete kits: Masmorra, Castelo, Taverna, Cripta, Caverna, Mansão, Cabana. Clique num piso ou parede na prateleira para trocar os materiais.

Pincel de tiles

Aperte B para pintar pisos e paredes. As paredes se encaixam nas arestas da grade e se orientam sozinhas; peças de porta e arco substituem um trecho de parede. Apague com E. A rotação aleatória dos tiles deixa o chão natural.

Arraste da prateleira

Móveis, iluminação, props, natureza e personagens. Um personagem chega como uma miniatura com base e nome. Gire com , e ., Shift para 90°.

Receitas de cena

Descreva uma cena como operações de alto nível e importe o JSON, ou deixe uma IA escrever uma.

A ferramenta de sala e o pincel de construção erguendo uma vila, filmados no editor.
A tela de boas-vindas com dezesseis cenas iniciais
A tela de boas-vindas: modelos, uma grade em branco, projetos salvos.

Modo de jogo

Mover e medir

Arraste uma mini e a régua conta os pés enquanto ela anda: 5 ft por quadrado, diagonais pela regra da sua mesa. Espaço, W ou um clique com o botão direito durante o arrasto adiciona um ponto de rota. O movimento acumula por turno e aparece ao lado do nome. Meça (M) entre dois pontos quaisquer em qualquer superfície; a altura conta. Mais na página da régua de distância.

Iniciativa

Inicie o combate, role, próximo turno (N), contador de rodadas. O token da vez brilha; seu movimento é zerado quando o turno dele começa. Mais detalhes na página do rastreador de iniciativa.

Cartão de token

PV com dano e cura rápidos, condições, tamanho (tokens Grandes ocupam 2×2), retrato.

Lendo a mesa

Visão de cima (T), pings (clique duplo), uma grade discreta que você pode desligar, anéis de base para aliado, hostil e neutro.

Uma miniatura sendo arrastada pela grade enquanto a régua conta os pés
A régua no meio do arrasto com um ponto de rota.
Visão de cima de uma masmorra iluminada por tochas com corredores e celas
Visão de cima da masmorra.

A biblioteca

Superfícies e estrutura

125 peças: tiles de piso PBR (grama, chão de floresta, lama, paralelepípedos, lajes, mármore, tábuas), famílias de paredes com portas, arcos, janelas, parapeitos e ameias combinando, pilares, colunas, escadas, um estrado, cercas, lápides, um altar, um sarcófago, um poço e árvores.

Props

439 fotoescaneados: móveis, barris, caixotes, baús, lanternas, velas, ferramentas, armas, estátuas, quadros, arbustos, plantas, flores, pedras, penhascos, um forte modular e um píer.

Personagens

31 minis realistas feitas no Meshy: um grupo de aventureiros completo (guerreiro, clérigo, patrulheiro, druida, bardo, bruxo, monge, feiticeiro e mais), monstros de ND baixo (goblins, kobolds, orcs, lobos, zumbis, carniçais, uma aranha gigante) e os heróis do Abyssal Gate, mais decoração de taverna e masmorra combinando.

Seus arquivos (Premium)

Solte arquivos .glb, .obj, .fbx, .stl, .ply, Collada, 3MF ou USDZ na janela: exportações do Meshy, Sketchfab e Blender funcionam como estão, Draco e meshopt incluídos, e modelos pesados são simplificados para um orçamento de detalhe para nunca travarem a mesa. Use qualquer imagem como token de pé, inclusive uma captura do Hero Forge. Mais na página de importação de modelos 3D.

Explorar a biblioteca

A biblioteca completa, peça por peça, está na página da biblioteca de assets realistas.

Renderização ajustada para a mesa

Os níveis de qualidade são escolhidos automaticamente pela GPU: chips Intel integrados recebem resolução 1× e sem oclusão de ambiente; GPUs dedicadas recebem AO, MSAA e sombras 4K. Um controle de hora do dia move o sol pelo céu e cada sombra do mapa o acompanha; o céu e sua luz mudam com a hora. Sombras suaves, bloom nas chamas, folhagem recortada. Mais na página de iluminação e sombras dinâmicas.

A renderização é instanciada: as entidades são agrupadas por asset e desenhadas com uma chamada por parte de malha, então um piso de 1600 tiles é uma única draw call. Importações com rig têm seus próprios mixers de animação.

Salvar e compartilhar

Os projetos são salvos no navegador com Cmd/Ctrl+S. Exporte uma cena como JSON; importe em qualquer lugar e os modelos da biblioteca baixam automaticamente. Salve grupos de objetos como prefabs. Mais na página de salvar e compartilhar cenas.

Um controle para a hora, um clique para o clima.

Atalhos

TeclasFaz
V / B / E / O / MSelecionar / Pintar / Apagar / Sala / Medir
G / SGizmo de mover / escalar
R / Shift+RGirar a seleção 90° (Shift = para o outro lado)
, / .Girar a seleção (Shift = 90°)
SetasMover a seleção um quadrado (cobra movimento no jogo)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplicar / Selecionar tudo / Salvar / Desfazer
F / T / PFocar a seleção / Visão de cima / Play
N / Shift+NPróximo / turno anterior
Espaço, W, botão direito (durante o arrasto)Adicionar um ponto de rota à régua
Clique duploPing

Pronto para colocar um mapa na mesa?

Abra o editor e comece, sem conta. Dezesseis cenas iniciais esperam na tela de boas-vindas; cadastre-se grátis quando quiser salvar uma ou jogá-la com seu grupo.