Funktionen

Alles auf dem Tisch

Ein Editor, der schnell ist, ein Spielmodus, der sich wie ein Tisch spielt, und ein Rendering, das auf die Hardware abgestimmt ist, die du hast.

Der Editor

Raumwerkzeug

Drück O, wähl ein Set, zieh ein Rechteck. Boden und Wände kommen mit korrekten Ecken als ein Undo-Schritt. Sieben Sets: Dungeon, Burg, Taverne, Gruft, Höhle, Herrenhaus, Hütte. Klick auf einen Boden oder eine Wand im Regal, um die Materialien zu wechseln.

Kachelpinsel

Drück B, um Böden und Wände zu malen. Wände rasten an Rasterkanten ein und richten sich selbst aus; Tür- und Bogenteile ersetzen ein Wandsegment. Radieren mit E. Zufällige Kacheldrehung lässt Boden natürlich wirken.

Aus dem Regal ziehen

Möbel, Beleuchtung, Requisiten, Natur und Charaktere. Ein Charakter kommt als Miniatur mit Base und Namen an. Drehen mit , und ., Shift für 90°.

Szenenrezepte

Beschreibe eine Szene als grobe Operationen und importiere das JSON, oder lass eine KI eines schreiben.

Raumwerkzeug und Baupinsel ziehen ein Dorf hoch, im Editor gefilmt.
Der Willkommensbildschirm mit sechzehn Startszenen
Der Willkommensbildschirm: Vorlagen, ein leeres Raster, gespeicherte Projekte.

Spielmodus

Bewegen und messen

Zieh eine Mini und das Lineal zählt die Fuß mit: 5 ft pro Feld, Diagonalen nach der Regel deines Tisches. Leertaste, W oder ein Rechtsklick während des Ziehens setzt einen Wegpunkt. Bewegung summiert sich pro Zug und steht neben dem Namen. Messen (M) zwischen zwei beliebigen Punkten auf jeder Oberfläche; Höhe zählt. Mehr auf der Seite zum Distanzlineal.

Initiative

Kampf starten, würfeln, nächster Zug (N), Rundenzähler. Der aktive Token leuchtet; seine Bewegung wird zurückgesetzt, wenn sein Zug beginnt. Mehr Details auf der Seite zum Initiative-Tracker.

Token-Karte

TP mit Schnellschaden und -heilung, Zustände, Größe (große Tokens belegen 2×2), Porträt.

Den Tisch lesen

Draufsicht (T), Pings (Doppelklick), ein dezentes Raster, das sich abschalten lässt, Base-Ringe für Verbündete, Feinde und Neutrale.

Eine Miniatur wird über das Raster gezogen, während das Lineal die Fuß zählt
Das Lineal mitten im Ziehen, mit Wegpunkt.
Draufsicht auf einen fackelbeleuchteten Dungeon mit Korridoren und Zellen
Draufsicht auf den Dungeon.

Die Bibliothek

Oberflächen und Bauteile

125 Teile: PBR-Bodenkacheln (Gras, Waldboden, Schlamm, Kopfstein, Steinplatten, Marmor, Dielen), Wandfamilien mit passenden Türen, Bögen, Fenstern, Brüstungen und Zinnen, Pfeiler, Säulen, Treppen, ein Podest, Zäune, Grabsteine, ein Altar, ein Sarkophag, ein Brunnen und Bäume.

Requisiten

439 Fotoscans: Möbel, Fässer, Kisten, Truhen, Laternen, Kerzen, Werkzeuge, Waffen, Statuen, Gemälde, Sträucher, Pflanzen, Blumen, Felsen, Klippen, ein modulares Fort und ein Steg.

Charaktere

31 realistische Minis, gemacht in Meshy: eine komplette Abenteurergruppe (Kämpfer, Kleriker, Waldläufer, Druide, Barde, Hexenmeister, Mönch, Zauberer und mehr), Monster mit niedrigem Herausforderungsgrad (Goblins, Kobolde, Orks, Wölfe, Zombies, Ghule, eine Riesenspinne) und die Helden von The Abyssal Gate, dazu passende Tavernen- und Verlies-Ausstattung.

Deine Dateien (Premium)

Zieh .glb-, .obj-, .fbx-, .stl-, .ply-, Collada-, 3MF- oder USDZ-Dateien ins Fenster: Exporte aus Meshy, Sketchfab und Blender funktionieren direkt, Draco und meshopt inklusive, und schwere Modelle werden auf ein Detailbudget vereinfacht, damit sie den Tisch nie ausbremsen. Nutze jedes Bild als Aufsteller-Token, auch einen Hero-Forge-Screenshot. Mehr auf der Seite zum 3D-Modell-Import.

Bibliothek durchstöbern

Die vollständige Bibliothek, Stück für Stück, findest du auf der Seite zur realistischen Asset-Bibliothek.

Rendering, abgestimmt auf den Tisch

Qualitätsstufen werden automatisch nach der GPU gewählt: integrierte Intel-Chips bekommen 1× Auflösung ohne Ambient Occlusion; dedizierte GPUs bekommen AO, MSAA und 4K-Schatten. Ein Tageszeit-Schieberegler bewegt die Sonne über den Himmel, und jeder Schatten auf der Karte folgt ihr; Himmel und Licht wechseln mit der Stunde. Weiche Schatten, Bloom auf Flammen, ausgestanztes Laub. Mehr auf der Seite zu Beleuchtung und dynamischen Schatten.

Das Rendering ist instanziert: Objekte werden nach Asset gruppiert und mit einem Aufruf pro Mesh-Teil gezeichnet, sodass ein Boden aus 1600 Kacheln ein einziger Draw Call ist. Geriggte Importe bekommen eigene Animations-Mixer.

Speichern und teilen

Projekte werden mit Cmd/Ctrl+S im Browser gespeichert. Exportiere eine Szene als JSON; importiere sie überall und die Bibliotheksmodelle laden automatisch. Speichere Objektgruppen als Prefabs. Mehr auf der Seite zum Speichern und Teilen von Szenen.

Ein Schieberegler für die Uhrzeit, ein Klick für das Wetter.

Tastenkürzel

TastenMacht
V / B / E / O / MAuswählen / Malen / Radieren / Raum / Messen
G / SGizmo Bewegen / Skalieren
R / Shift+RAuswahl um 90° drehen (Shift = andersherum)
, / .Auswahl drehen (Shift = 90°)
PfeiltastenAuswahl ein Feld versetzen (zählt im Spiel als Bewegung)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplizieren / Alles auswählen / Speichern / Rückgängig
F / T / PAuswahl fokussieren / Draufsicht / Play
N / Shift+NNächster / vorheriger Zug
Leertaste, W, Rechtsklick (während des Ziehens)Wegpunkt zum Lineal hinzufügen
DoppelklickPing

Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?

Öffne den Editor und leg los, ganz ohne Konto. Sechzehn Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm; registrier dich kostenlos, wenn du eine speichern oder mit deiner Gruppe spielen willst.