Funktionen

Alles auf dem Tisch

Ein Editor, der schnell ist, ein Spielmodus, der sich wie ein Tisch spielt, und ein Rendering, das auf die Hardware abgestimmt ist, die du hast.

Der Editor

Raumwerkzeug

Drück O, wähl ein Set, zieh ein Rechteck. Boden und Wände kommen mit korrekten Ecken als ein Undo-Schritt. Sieben Sets: Dungeon, Burg, Taverne, Gruft, Höhle, Herrenhaus, Hütte. Klick auf einen Boden oder eine Wand im Regal, um die Materialien zu wechseln.

Kachelpinsel

Drück B, um Böden und Wände zu malen. Wände rasten an Rasterkanten ein und richten sich selbst aus; Tür- und Bogenteile ersetzen ein Wandsegment. Radieren mit E. Zufällige Kacheldrehung lässt Boden natürlich wirken.

Aus dem Regal ziehen

Möbel, Beleuchtung, Requisiten, Natur und Charaktere. Ein Charakter kommt als Miniatur mit Base und Namen an. Drehen mit , und ., Shift für 90°.

Szenenrezepte

Beschreibe eine Szene als grobe Operationen und importiere das JSON, oder lass eine KI eines schreiben.

Der Kachelpinsel ist ausgewählt, die Pinselleiste zeigt Boden- und Wandmaterialien
Die Pinselleiste mit Boden- und Wandmaterialien.
Der Willkommensbildschirm mit fünf Startszenen
Der Willkommensbildschirm: Vorlagen, ein leeres Raster, gespeicherte Projekte.

Spielmodus

Bewegen und messen

Zieh eine Mini und das Lineal zählt die Fuß mit: 5 ft pro Feld, Diagonalen nach der Regel deines Tisches. Leertaste, W oder ein Rechtsklick während des Ziehens setzt einen Wegpunkt. Bewegung summiert sich pro Zug und steht neben dem Namen. Messen (M) zwischen zwei beliebigen Punkten auf jeder Oberfläche; Höhe zählt.

Initiative

Kampf starten, würfeln, nächster Zug (N), Rundenzähler. Der aktive Token leuchtet; seine Bewegung wird zurückgesetzt, wenn sein Zug beginnt.

Token-Karte

TP mit Schnellschaden und -heilung, Zustände, Größe (große Tokens belegen 2×2), Porträt.

Den Tisch lesen

Draufsicht (T), Pings (Doppelklick), ein dezentes Raster, das sich abschalten lässt, Base-Ringe für Verbündete, Feinde und Neutrale.

Eine Miniatur wird über das Raster gezogen, während das Lineal die Fuß zählt
Das Lineal mitten im Ziehen, mit Wegpunkt.
Draufsicht auf einen fackelbeleuchteten Dungeon mit Korridoren und Zellen
Draufsicht auf den Dungeon.

Die Bibliothek

Oberflächen und Bauteile

96 Teile: PBR-Bodenkacheln (Gras, Waldboden, Schlamm, Kopfstein, Steinplatten, Marmor, Dielen), Wandfamilien mit passenden Türen, Bögen, Fenstern, Brüstungen und Zinnen, Pfeiler, Säulen, Treppen, ein Podest, Zäune, Grabsteine, ein Altar, ein Sarkophag, ein Brunnen und Bäume.

Requisiten

226 Fotoscans: Möbel, Fässer, Kisten, Truhen, Laternen, Kerzen, Werkzeuge, Waffen, Statuen, Gemälde, Sträucher, Pflanzen, Blumen, Felsen, Klippen, ein modulares Fort und ein Steg.

Charaktere

9 geriggte, animierte Minis: Ritter, Barbar, Magier, Schurke, Schurke mit Kapuze und vier Skelette. Sie stehen atmend auf dem Tisch.

Deine Dateien (Premium)

Zieh .glb-, .obj-, .fbx-, .stl-, .ply-, Collada-, 3MF- oder USDZ-Dateien ins Fenster: Exporte aus Meshy, Sketchfab und Blender funktionieren direkt, Draco und meshopt inklusive, und schwere Modelle werden auf ein Detailbudget vereinfacht, damit sie den Tisch nie ausbremsen. Nutze jedes Bild als Aufsteller-Token, auch einen Hero-Forge-Screenshot.

Bibliothek durchstöbern

Rendering, abgestimmt auf den Tisch

Qualitätsstufen werden automatisch nach der GPU gewählt: integrierte Intel-Chips bekommen 1× Auflösung ohne Ambient Occlusion; dedizierte GPUs bekommen AO, MSAA und 4K-Schatten. Bildbasierte Beleuchtung je Tageszeit, eine Sonne, deren Schattenbereich zur Karte passt, weiche Schatten, Bloom auf Flammen, ausgestanztes Laub.

Das Rendering ist instanziert: Objekte werden nach Asset gruppiert und mit einem Aufruf pro Mesh-Teil gezeichnet, sodass ein Boden aus 1600 Kacheln ein einziger Draw Call ist. Geriggte Charaktere bekommen eigene Animations-Mixer.

Speichern und teilen

Projekte werden mit Cmd/Ctrl+S im Browser gespeichert. Exportiere eine Szene als JSON; importiere sie überall und die Bibliotheksmodelle laden automatisch. Speichere Objektgruppen als Prefabs.

Crypt of the Pale Knight: ein mondbeschienener Friedhof mit Grabsteinen und einer Gruft
Mondlicht, Kerzen und Nebel in der Gruft-Szene.

Tastenkürzel

TastenMacht
V / B / E / O / MAuswählen / Malen / Radieren / Raum / Messen
G / R / SGizmo Bewegen / Drehen / Skalieren
, / .Auswahl drehen (Shift = 90°)
PfeiltastenAuswahl ein Feld versetzen (zählt im Spiel als Bewegung)
Cmd/Ctrl + D / A / S / ZDuplizieren / Alles auswählen / Speichern / Rückgängig
F / T / PAuswahl fokussieren / Draufsicht / Play
N / Shift+NNächster / vorheriger Zug
Leertaste, W, Rechtsklick (während des Ziehens)Wegpunkt zum Lineal hinzufügen
DoppelklickPing

Bereit, eine Karte auf den Tisch zu legen?

In einer Minute registriert, keine Karte nötig. Fünf Startszenen warten auf dem Willkommensbildschirm.