Gdy scena potrzebuje siatki, a nie tylko nastroju
Alchemy stawia na filmową grę w teatrze wyobraźni: atmosferę, muzykę, grafiki i sceny budujące nastrój. TerrainTale jest na moment, w którym zaczyna się walka i wszyscy pytają, gdzie stoją: miejsce 3D z figurkami, światłem i linijką, która liczy stopy.
Porównanie
| Temat | TerrainTale | Alchemy RPG |
|---|---|---|
| Nacisk | Taktyczne mapy bitewne w 3D | Filmowe sceny, atmosfera i opowiadanie historii |
| Mapa | Scena 3D zbudowana z realistycznej biblioteki | Grafiki scen i tła, z dostępnymi mapami taktycznymi |
| Żetony | Realistyczne figurki 3D; stojaki z obrazów do wszystkiego innego | Żetony z obrazów |
| Pomiary | Stopy z zasadą przekątnych, punktami pośrednimi i wysokością | Narzędzia siatki na mapach |
| Dźwięk i wideo | Brak wbudowanych; użyj swojej zwykłej rozmowy | Muzyka i dźwięki otoczenia są kluczowe |
| Karty postaci | Celowo brak | Wbudowane |
| Inicjatywa i PW | Tracker, PW, stany i licznik rund | Obsługiwane |
| Gra zdalna | Współdzielone pokoje przez link | Tak, w przeglądarce |
| Cennik | Darmowy plan z jedną zapisaną sceną; Premium 6 $/mies. | Darmowy plan i płatna subskrypcja |
Alchemy RPG jest znakiem towarowym jego właścicieli i nie jest powiązane z TerrainTale. Uwagi o funkcjach opisują drugi produkt ogólnie, tak jak go rozumiemy w chwili pisania; aktualne szczegóły sprawdź na jego stronie.
Miejsce do walki
Grafika nastrojowa mówi graczom, jak czuje się pomieszczenie; scena 3D mówi im, gdzie są kolumny, jak wysoko jest balkon i kto ma czystą drogę do drzwi. TerrainTale szybko buduje takie miejsce narzędziem do pomieszczeń, pędzlem kafelków i półką realistycznych rekwizytów. Przykład: bójka w karczmie na podłodze 10 na 8 pól. Bar to linia rekwizytów, przez którą drużyna może przeskoczyć, balkon jest 10 stóp w górze, a linijka mówi łucznikowi na nim, jak daleko są drzwi i jak głęboko w dół. To fakty, które umożliwiają taktyczne decyzje.

Światło robi atmosferę
Suwak pory dnia, słońce, którego cienie za nim podążają, i pochodnie oświetlające pomieszczenie niosą dużą część nastroju, który gdzie indziej niosą muzyka i grafiki. Ta sama karczma posłuży w spokojne popołudnie i podczas bójki o północy. Pochodnia w uchwycie oświetla korytarz wokół siebie, bloom sprawia, że płomienie wyglądają jasno, a ściany rzucają prawdziwe cienie. Godzina jest zapisywana ze sceną, więc nastrój jest gotowy, gdy otwiera się sesja.

Gdzie Alchemy nadal jest lepszym wyborem
Drużyny nastawione na fabułę, które rzadko używają siatki, stoły, które chcą pejzaży dźwiękowych i kart postaci w tym samym oknie, oraz kampanie żyjące w teatrze wyobraźni. TerrainTale nie ma dźwięku, kart ani dziennika; to mapa bitewna. Siłą Alchemy jest pakiet narracyjny w jednym miejscu. Jeśli większość twoich sesji nigdy nie dochodzi do siatki, to jest warte więcej niż lepsza mapa bitewna.
Przenosiny
Nie ma importu z Alchemy. Częsty układ to zostawić stronę narracyjną tam, gdzie jest, i otworzyć pokój TerrainTale, gdy zaczyna się walka. Odbuduj arenę ze sceny startowej lub narzędziem do pomieszczeń albo poproś asystenta AI o szkic przepisu sceny z twojego opisu i zaimportuj JSON. Gracze, którzy już dołączyli, wracają co sesję przez ten sam link, więc przejście od fabuły do walki zajmuje minutę.

Walka na mapie
Rozpocznij walkę, a każda figurka na mapie dołącza do inicjatywy. Rzuć lub wpisz każdą liczbę, naciśnij N, by przejść dalej, a aktywna figurka świeci, podczas gdy jej ruch się resetuje. PW są na karcie żetonu z przyciskami obrażeń i leczenia, a stany to plakietki widoczne dla stołu. Gracze przeciągają własne figurki, a przebyte stopy są doliczane do ich tury. Taca na kości rzuca fizycznymi kośćmi, których lądowanie widzi cały stół.
Mgła i zaskoczenie
MG maluje mgłę na częściach mapy, do których drużyna jeszcze nie dotarła, i odsłania je w miarę eksploracji. Gracze widzą tam czerń, a to, co stoi we mgle, nie jest wysyłane do ich przeglądarek. Pojedynczą figurkę można ukryć przed graczami aż do chwili, gdy wyjdzie z ukrycia. To nie jest system widzenia: nie ma automatycznej linii wzroku, a każde odsłonięcie to decyzja MG.

Wieczór z dwoma narzędziami
Jeden ze sposobów: otwórz sesję w Alchemy dla narracji, muzyki i kart. Gdy pada hasło inicjatywa, MG udostępnia pokój TerrainTale, gracze dołączają z linku, a walka toczy się na mapie 3D z tacą na kości, linijką i trackerem. Gdy się kończy, wszyscy wracają do opowieści. Mgła namalowana na lochu zostaje zapisana ze sceną na następną walkę.
Pytania
Czy mogę używać TerrainTale z Alchemy?
Tak. Trzymaj fabułę, muzykę i karty w jednym narzędziu, a do walk taktycznych otwieraj pokój TerrainTale.
Czy TerrainTale ma muzykę lub dźwięki otoczenia?
Nie. Pora dnia i światła budują nastrój na mapie; dźwięk odtwarzaj przez to, czego twoja drużyna już używa.
Czy gracze mogą dołączać zdalnie?
Tak. Udostępnij zapisaną scenę przez link; gracze logują się, proszą o dołączenie i widzą stół na żywo, gdy gospodarz ich wpuści.
Czy to jest darmowe?
Jest darmowy plan, który przechowuje jedną zapisaną scenę. Premium, 6 $ miesięcznie lub 48 $ rocznie, przechowuje do 200 i importuje własne modele.
Czy TerrainTale ma mgłę wojny?
Tak. MG maluje i odsłania mgłę w edytorze lub w trakcie gry. Gracze widzą tam czerń i nie dostają informacji o tym, co w niej stoi. Nie ma automatycznej linii wzroku.
Czy jest rzut kośćmi?
Tak. Taca na kości rzuca fizycznymi kośćmi widocznymi dla całego stołu, z notacją taką jak 2d6+3 i z ułatwieniem. Darmowy rzut kośćmi online na tej stronie działa też bez logowania.
Czy ma karty postaci?
Nie, celowo. Trzymaj karty w Alchemy lub swoim narzędziu; TerrainTale śledzi PW i stany na żetonie.
Czy rozmiary stworzeń zajmują właściwą liczbę pól?
Tak. Średnie stworzenie zajmuje jedno pole, a Duże przestrzeń 2 na 2, i żetony się do tego przyciągają. Linijka mierzy od miejsca, w którym zaczynasz przeciąganie, więc łatwo sprawdzić zasięg od krawędzi dużej przestrzeni.
Czytaj dalej
Alternatywa dla Roll20
Alternatywa dla Roll20 dla drużyn, które chcą realistycznej mapy 3D i żadnego narzutu: bez kart postaci, bez makr, linijka w stopach, inicjatywa i PW.
Mapy bitewne 3D do gier fabularnych
Twórz mapy bitewne 3D w przeglądarce z realistycznej biblioteki CC0/CC BY: podłogi i ściany PBR, fotoskanowane rekwizyty, drzewa i światła.
Graj w D&D ze znajomymi: załóż drużynę i poprowadź pierwszy wieczór
Jak rozkręcić drużynę D&D ze znajomymi: kto prowadzi, co kupić (prawie nic), pierwsza przygoda, harmonogram, który przetrwa dorosłe życie, i darmowa mapa bitewna 3D na pierwszą walkę.
Darmowy wirtualny stół: mapy 3D, bez pobierania, bez licencji na miejsca
Darmowy wirtualny stół w przeglądarce: otwórz mapę bitewną 3D, przeciągaj figurki, mierz w stopach, prowadź inicjatywę.
Gotowy, żeby położyć mapę na stole?
Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.