Alternatywa dla Alchemy RPG

Gdy scena potrzebuje siatki, a nie tylko nastroju

Alchemy stawia na filmową grę w teatrze wyobraźni: atmosferę, muzykę, grafiki i sceny budujące nastrój. TerrainTale jest na moment, w którym zaczyna się walka i wszyscy pytają, gdzie stoją: miejsce 3D z figurkami, światłem i linijką, która liczy stopy.

Porównanie

TematTerrainTaleAlchemy RPG
NaciskTaktyczne mapy bitewne w 3DFilmowe sceny, atmosfera i opowiadanie historii
MapaScena 3D zbudowana z realistycznej bibliotekiGrafiki scen i tła, z dostępnymi mapami taktycznymi
ŻetonyRealistyczne figurki 3D; stojaki z obrazów do wszystkiego innegoŻetony z obrazów
PomiaryStopy z zasadą przekątnych, punktami pośrednimi i wysokościąNarzędzia siatki na mapach
Dźwięk i wideoBrak wbudowanych; użyj swojej zwykłej rozmowyMuzyka i dźwięki otoczenia są kluczowe
Karty postaciCelowo brakWbudowane
Inicjatywa i PWTracker, PW, stany i licznik rundObsługiwane
Gra zdalnaWspółdzielone pokoje przez linkTak, w przeglądarce
CennikDarmowy plan z jedną zapisaną sceną; Premium 6 $/mies.Darmowy plan i płatna subskrypcja

Alchemy RPG jest znakiem towarowym jego właścicieli i nie jest powiązane z TerrainTale. Uwagi o funkcjach opisują drugi produkt ogólnie, tak jak go rozumiemy w chwili pisania; aktualne szczegóły sprawdź na jego stronie.

Miejsce do walki

Grafika nastrojowa mówi graczom, jak czuje się pomieszczenie; scena 3D mówi im, gdzie są kolumny, jak wysoko jest balkon i kto ma czystą drogę do drzwi. TerrainTale szybko buduje takie miejsce narzędziem do pomieszczeń, pędzlem kafelków i półką realistycznych rekwizytów. Przykład: bójka w karczmie na podłodze 10 na 8 pól. Bar to linia rekwizytów, przez którą drużyna może przeskoczyć, balkon jest 10 stóp w górze, a linijka mówi łucznikowi na nim, jak daleko są drzwi i jak głęboko w dół. To fakty, które umożliwiają taktyczne decyzje.

Hollowdeep Cells: kamienne korytarze w świetle pochodni, cele i skarbiec

Światło robi atmosferę

Suwak pory dnia, słońce, którego cienie za nim podążają, i pochodnie oświetlające pomieszczenie niosą dużą część nastroju, który gdzie indziej niosą muzyka i grafiki. Ta sama karczma posłuży w spokojne popołudnie i podczas bójki o północy. Pochodnia w uchwycie oświetla korytarz wokół siebie, bloom sprawia, że płomienie wyglądają jasno, a ściany rzucają prawdziwe cienie. Godzina jest zapisywana ze sceną, więc nastrój jest gotowy, gdy otwiera się sesja.

Zbliżenie wnętrza karczmy: stoły, ławy i blask świec

Gdzie Alchemy nadal jest lepszym wyborem

Drużyny nastawione na fabułę, które rzadko używają siatki, stoły, które chcą pejzaży dźwiękowych i kart postaci w tym samym oknie, oraz kampanie żyjące w teatrze wyobraźni. TerrainTale nie ma dźwięku, kart ani dziennika; to mapa bitewna. Siłą Alchemy jest pakiet narracyjny w jednym miejscu. Jeśli większość twoich sesji nigdy nie dochodzi do siatki, to jest warte więcej niż lepsza mapa bitewna.

Przenosiny

Nie ma importu z Alchemy. Częsty układ to zostawić stronę narracyjną tam, gdzie jest, i otworzyć pokój TerrainTale, gdy zaczyna się walka. Odbuduj arenę ze sceny startowej lub narzędziem do pomieszczeń albo poproś asystenta AI o szkic przepisu sceny z twojego opisu i zaimportuj JSON. Gracze, którzy już dołączyli, wracają co sesję przez ten sam link, więc przejście od fabuły do walki zajmuje minutę.

Ekran powitalny z szesnastoma scenami startowymi

Walka na mapie

Rozpocznij walkę, a każda figurka na mapie dołącza do inicjatywy. Rzuć lub wpisz każdą liczbę, naciśnij N, by przejść dalej, a aktywna figurka świeci, podczas gdy jej ruch się resetuje. PW są na karcie żetonu z przyciskami obrażeń i leczenia, a stany to plakietki widoczne dla stołu. Gracze przeciągają własne figurki, a przebyte stopy są doliczane do ich tury. Taca na kości rzuca fizycznymi kośćmi, których lądowanie widzi cały stół.

Mgła i zaskoczenie

MG maluje mgłę na częściach mapy, do których drużyna jeszcze nie dotarła, i odsłania je w miarę eksploracji. Gracze widzą tam czerń, a to, co stoi we mgle, nie jest wysyłane do ich przeglądarek. Pojedynczą figurkę można ukryć przed graczami aż do chwili, gdy wyjdzie z ukrycia. To nie jest system widzenia: nie ma automatycznej linii wzroku, a każde odsłonięcie to decyzja MG.

The DM's view of the Hollowdeep Cells with fog of war: the unexplored rooms under a grey veil the DM sees through, the party's cell block revealed

Wieczór z dwoma narzędziami

Jeden ze sposobów: otwórz sesję w Alchemy dla narracji, muzyki i kart. Gdy pada hasło inicjatywa, MG udostępnia pokój TerrainTale, gracze dołączają z linku, a walka toczy się na mapie 3D z tacą na kości, linijką i trackerem. Gdy się kończy, wszyscy wracają do opowieści. Mgła namalowana na lochu zostaje zapisana ze sceną na następną walkę.

Pytania

Czy mogę używać TerrainTale z Alchemy?

Tak. Trzymaj fabułę, muzykę i karty w jednym narzędziu, a do walk taktycznych otwieraj pokój TerrainTale.

Czy TerrainTale ma muzykę lub dźwięki otoczenia?

Nie. Pora dnia i światła budują nastrój na mapie; dźwięk odtwarzaj przez to, czego twoja drużyna już używa.

Czy gracze mogą dołączać zdalnie?

Tak. Udostępnij zapisaną scenę przez link; gracze logują się, proszą o dołączenie i widzą stół na żywo, gdy gospodarz ich wpuści.

Czy to jest darmowe?

Jest darmowy plan, który przechowuje jedną zapisaną scenę. Premium, 6 $ miesięcznie lub 48 $ rocznie, przechowuje do 200 i importuje własne modele.

Czy TerrainTale ma mgłę wojny?

Tak. MG maluje i odsłania mgłę w edytorze lub w trakcie gry. Gracze widzą tam czerń i nie dostają informacji o tym, co w niej stoi. Nie ma automatycznej linii wzroku.

Czy jest rzut kośćmi?

Tak. Taca na kości rzuca fizycznymi kośćmi widocznymi dla całego stołu, z notacją taką jak 2d6+3 i z ułatwieniem. Darmowy rzut kośćmi online na tej stronie działa też bez logowania.

Czy ma karty postaci?

Nie, celowo. Trzymaj karty w Alchemy lub swoim narzędziu; TerrainTale śledzi PW i stany na żetonie.

Czy rozmiary stworzeń zajmują właściwą liczbę pól?

Tak. Średnie stworzenie zajmuje jedno pole, a Duże przestrzeń 2 na 2, i żetony się do tego przyciągają. Linijka mierzy od miejsca, w którym zaczynasz przeciąganie, więc łatwo sprawdzić zasięg od krawędzi dużej przestrzeni.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.