Scena startowa · mapa bitewna rynku miasteczka

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Market Day at Millbrook: brukowany rynek ze straganami wokół fontanny, kamiennym kościołem, drewnianymi kamienicami i krytymi dachem sklepami
Market Day at Millbrook. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Przedpołudniowe słońce w dzień targowy

Miasteczko w dzień targowy. Brukowany rynek otwiera się wokół fontanny z posągiem w niecce, otoczonej straganami, markizami, budką z jedzeniem i namiotem kupca, wszystkie frontem do pustego środka. Kamienny kościół z wysoką wieżą zamyka północną stronę między drewnianymi kamienicami, droga wchodzi od południa obok wiatraka na wzgórku i domu młynarza z balkonem, a na południowym wschodzie, wśród brzóz i trzcin, leży staw młyński z drewnianym pomostem.

Trzy budynki przy rynku to miejsca, do których drużyna wchodzi, każdy z drzwiami na bruk i urządzonym wnętrzem pod dachem, który zdejmuje się w trybie gry: kuźnia z kamienia pod glinianą dachówką, z paleniskiem, kamieniem szlifierskim i beczkami do hartowania; sklep kupiecki z cegły pod terakotą, z ladą, półkami i towarem; oraz siedziba gildii, budynek z czerwonej cegły na planie litery L, z nakrytymi stołami pod żyrandolem, regałami i zegarem. Przy fontannie gra minstrel, zielarka obsługuje budkę z jedzeniem, kowal i sklepikarz są przy pracy, a drużyna nadchodzi południową drogą. Kłopoty już są w tłumie: kieszonkowiec ukryty przed graczami, zbir przy straganach i bugbear w zaułku przy kościele.

Co umieszcza receptura

  • 7 operacji podłóg i dróg
  • 1 ciągów ścian
  • 62 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 1 świateł i efektów
  • 11 figurek
Zbliżenie na drużynę wchodzącą na rynek obok straganów
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Kieszonkowiec: znika sakiewka, a pościg biegnie między straganami, wokół fontanny i w zaułki.
  • Bójka na rynku: stragany, wozy i obrzeże fontanny jako osłona, a mieszczan trzeba trzymać z dala od zamieszania.
  • Bugbear w zaułku: ściąga długi dla kogoś, a dłużnikiem jest gildia.
  • Zakupy, które zmieniają się w skok: lada sklepu, zapasy kuźni, skarbiec gildii.
  • Jarmark: minstrel przy fontannie ściąga tłum, a ktoś w nim nie przyszedł tu dla muzyki.

Wskazówki

  • W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i wejść do kuźni, sklepu albo siedziby gildii.
  • Oznacz kieszonkowca jako Ukrytego przed graczami i pokaż go, gdy zniknie sakiewka.
  • Przesuń suwak pory dnia na wieczór, a nad rynkiem pojawią się latarnie i długie cienie.
  • Narzędziem pomieszczeń dobuduj przy rynku własny budynek; jego dach połączy się z dachem domu, którego dotyka.
  • Pingi (dwuklik) wskazują graczom stragan bez przesuwania czyichkolwiek żetonów.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy Market Day at Millbrook z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 48 × 39 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna Market Day at Millbrook z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić Market Day at Millbrook po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz Market Day at Millbrook na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.