Scena startowa · mapa bitewna cmentarza

Crypt of the Pale Knight

Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.

Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Crypt of the Pale Knight: cmentarz w blasku księżyca z nagrobkami i kryptą
Crypt of the Pale Knight. Prawdziwy zrzut ekranu z aplikacji.

Miejsce

Sceneria: Noc, światło księżyca na nagrobkach, mgła między nimi

Cmentarz na niskim wzgórzu nad Black Mere: rzędy starych nagrobków i płyt, otwarte groby z czarnego błota, z których umarli wydrapali się na powierzchnię, obrośnięty mchem, zrujnowany mur dookoła i zadaszona brama tam, gdzie dochodzi droga. Na szczycie stoi krypta z omszałego kamienia pod łupkowym dachem, na podwyższonym cokole ze schodami, z kinkietami po obu stronach drzwi. Zdejmij dachy w trybie gry, a ukaże się nawa: grobowiec Pale Knighta na podwyższeniu przed ołtarzem w zimnym świetle, czterech przodków w sarkofagach wzdłuż ścian, kolumny i posągi. Drewniana chata grabarza opiera się o narożnik muru, a w jej palenisku płonie ogień.

Najważniejsze jest światło: latarnie na słupach rzucają ciepłe plamy na kwatery, na najświeższych grobach płoną znicze, a mgła leży nisko między nagrobkami i gęsto nad wodą, nad którą dryfują trupie ogniki. Między grobami powstają umarli, zombie i ghule, z czego po jednym wciąż jest pod ziemią; olbrzymi pająk i wilk krążą po obrzeżach, a Pale Knight czeka w krypcie, ukryty przed graczami. Pięcioosobowa drużyna stoi przy bramie: wojownik, krasnoludzki wojownik, kapłan, zaklinacz i czarownik.

Co umieszcza receptura

  • 1 operacji podłóg i dróg
  • 1 ciągów ścian
  • 82 rekwizytów, linii i rozrzutów
  • 16 świateł i efektów
  • 15 figurek
Zbliżenie wejścia do krypty wśród nagrobków
Zbliżenie.

Starcia, do których została zbudowana

  • Umarli powstają między nagrobkami, jeden na rundę, gdy drużyna pędzi ścieżką pod górę do drzwi krypty.
  • W krypcie: grobowiec Pale Knighta otwiera się na inicjatywie 20.
  • Pertraktacje przy ołtarzu, które idą źle, a jedynym wyjściem są drzwi krypty.
  • Pięć grobowców, jeden rycerz: rzucaj k6 co rundę, przerzucając 6, by sprawdzić, które wieko się rusza, a w pozostałych niech leżą zombie.
  • Rabuś grobów: łopata przy otwartych grobach do kogoś należy, a grabarz w swojej chacie wie, do kogo.

Wskazówki

  • W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i walczyć w krypcie; znikają dla ciebie, nie dla graczy.
  • Wysokości liczą się dla linijki: łucznik na schodach krypty ma przewagę wysokości nad grobami.
  • Pazury ghula mogą w 5e sparaliżować; nałóż stan na żeton, żeby wszyscy go widzieli, i zanotuj, kiedy się kończy.
  • Pale Knight jest już w krypcie, Ukryty przed graczami; pokaż rycerza, gdy wieko się poruszy.
  • Nagrobki, płyty i sarkofagi są na półce w dziale Konstrukcje; rozrzuć ich więcej pędzlem.

Inne sceny startowe

The Weary Traveller

Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.

Hollowdeep Cells

Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.

Ambush on the Forest Road

Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.

Castle Gate at Dusk

Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.

Smugglers' Cove

Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.

Neon Alley

Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.

Rooftop Run

Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.

Sunwell Caravanserai

Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.

Ashgrave Cemetery

Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.

The Witch of Blackfen

Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.

Wolf's Tooth Bandit Camp

Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.

The Drowned Tower

Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.

Market Day at Millbrook

Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.

Frostfall Hamlet

Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.

Raiders' Fjord

Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.

Darmowa mapa bitewna z góry

Płaska wersja mapy Crypt of the Pale Knight z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 46 × 42 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.

Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Mapa bitewna Crypt of the Pale Knight z góry z siatką

Pytania

Czy mogę zmienić Crypt of the Pale Knight po wczytaniu?

Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.

Ile trwa wczytywanie?

Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.

Czy mogę zrobić własny szablon?

Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.

Otwórz Crypt of the Pale Knight na swoim stole

Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.