Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Noc, światło księżyca na nagrobkach, mgła między nimi
Cmentarz na niskim wzgórzu nad Black Mere: rzędy starych nagrobków i płyt, otwarte groby z czarnego błota, z których umarli wydrapali się na powierzchnię, obrośnięty mchem, zrujnowany mur dookoła i zadaszona brama tam, gdzie dochodzi droga. Na szczycie stoi krypta z omszałego kamienia pod łupkowym dachem, na podwyższonym cokole ze schodami, z kinkietami po obu stronach drzwi. Zdejmij dachy w trybie gry, a ukaże się nawa: grobowiec Pale Knighta na podwyższeniu przed ołtarzem w zimnym świetle, czterech przodków w sarkofagach wzdłuż ścian, kolumny i posągi. Drewniana chata grabarza opiera się o narożnik muru, a w jej palenisku płonie ogień.
Najważniejsze jest światło: latarnie na słupach rzucają ciepłe plamy na kwatery, na najświeższych grobach płoną znicze, a mgła leży nisko między nagrobkami i gęsto nad wodą, nad którą dryfują trupie ogniki. Między grobami powstają umarli, zombie i ghule, z czego po jednym wciąż jest pod ziemią; olbrzymi pająk i wilk krążą po obrzeżach, a Pale Knight czeka w krypcie, ukryty przed graczami. Pięcioosobowa drużyna stoi przy bramie: wojownik, krasnoludzki wojownik, kapłan, zaklinacz i czarownik.
Co umieszcza receptura
- 1 operacji podłóg i dróg
- 1 ciągów ścian
- 82 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 16 świateł i efektów
- 15 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Umarli powstają między nagrobkami, jeden na rundę, gdy drużyna pędzi ścieżką pod górę do drzwi krypty.
- W krypcie: grobowiec Pale Knighta otwiera się na inicjatywie 20.
- Pertraktacje przy ołtarzu, które idą źle, a jedynym wyjściem są drzwi krypty.
- Pięć grobowców, jeden rycerz: rzucaj k6 co rundę, przerzucając 6, by sprawdzić, które wieko się rusza, a w pozostałych niech leżą zombie.
- Rabuś grobów: łopata przy otwartych grobach do kogoś należy, a grabarz w swojej chacie wie, do kogo.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dachy i walczyć w krypcie; znikają dla ciebie, nie dla graczy.
- Wysokości liczą się dla linijki: łucznik na schodach krypty ma przewagę wysokości nad grobami.
- Pazury ghula mogą w 5e sparaliżować; nałóż stan na żeton, żeby wszyscy go widzieli, i zanotuj, kiedy się kończy.
- Pale Knight jest już w krypcie, Ukryty przed graczami; pokaż rycerza, gdy wieko się poruszy.
- Nagrobki, płyty i sarkofagi są na półce w dziale Konstrukcje; rozrzuć ich więcej pędzlem.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Crypt of the Pale Knight z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 46 × 42 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Crypt of the Pale Knight po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Crypt of the Pale Knight na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.