Wolf's Tooth Bandit Camp
Obóz za palisadą na sosnowym wzgórzu o zmierzchu: długi dom herszta, ogniska, jeńcy w zagrodzie i wieża strażnicza.
Buduje się w przeglądarce w kilka sekund, razem z modelami, światłami i figurkami. Żeby wypróbować, nie trzeba się rejestrować.

Miejsce
Sceneria: Zmierzch na sosnowych wzgórzach, dym z ognisk i wieczorna mgła nad strumieniem
Twierdza bandytów na sosnowych wzgórzach. Pierścień zaostrzonych pali stoi na wyrównanym wzniesieniu, na polanie wyciętej przez bandytów, z pniakami i ściętymi pniami dookoła, a od południa ma bramę szeroką na dwa pola, flankowaną przez platformy obserwacyjne ze schodkami. W północno-wschodnim narożniku stoi stara wieża strażnicza, którą nazywają Wolf's Tooth. W środku są drewniany długi dom herszta pod omszałą dachówką, zrabowany pawilon kupca i płócienne namioty ze skradzionym wozem, wielkie ognisko z ławami z bali, drewno na opał i beczka z wodą oraz zagroda z pali w południowo-zachodnim narożniku. Zdejmij dachy w trybie gry, a długi dom okaże się urządzony: palenisko przez środek pod otworem dymnym, długie stoły, krzesło herszta ze zrabowanym łożem za nim i skarb usypany na drugim końcu.
Poniżej obozu przez las płynie strumień, nad którym zbiera się wieczorna mgła, a ścieżka przechodzi go w bród po kamieniach, zanim wspina się do bramy. Bugbear Grask Wolf's-Tooth, herszt bandy, siedzi w swojej sali, hobgobliny i orkowie siedzą przy ogniskach, a hobgoblin łucznik na platformie przy bramie i dwa gobliny na czatach w drzewach przy ścieżce są ukryte przed graczami. Dwoje jeńców, kupiec i pielgrzym, czeka w zagrodzie. Drużyna, łowca, krasnoludzki wojownik, druid i tiefling czarownik, przechodzi przez bród.
Co umieszcza receptura
- 3 operacji podłóg i dróg
- 3 ciągów ścian
- 54 rekwizytów, linii i rozrzutów
- 5 świateł i efektów
- 13 figurek

Starcia, do których została zbudowana
- Bród: gobliny na czatach dostrzegają drużynę pierwsze, a po kamieniach idzie się powoli pod gradem strzał.
- Szturm na bramę: dwie platformy, na jednej łucznik, i luka szeroka na dwa pola, przez którą trzeba się przebić.
- Uwolnić jeńców: zagroda jest za palisadą, w narożniku najdalszym od bramy, a orkowie siedzą przy ognisku.
- Sala herszta: jedne drzwi, palenisko przez środek i bugbear między drużyną a skarbem.
- Przez palisadę nocą: przesuń zegar na północ, a ogniska oświetlą obóz i oślepią strażników.
Wskazówki
- W trybie gry naciśnij U, by zdjąć dach z długiego domu i walczyć wokół paleniska w środku.
- Oznacz łucznika i gobliny na czatach jako Ukrytych przed graczami i pokazuj każdego, gdy pierwszy raz wystrzeli.
- Wzniesienie to prawdziwy teren: linijka liczy wysokość od brodu do bramy.
- Zamaluj obóz mgłą i odsłoń go, gdy drużyna zajrzy za palisadę.
- Rozpocznij walkę, a każdy bandyta wejdzie do inicjatywy z PW na karcie żetonu; jeńców można wyciągnąć z inicjatywy.
Inne sceny startowe
The Weary Traveller
Przydrożna gospoda o zmierzchu: szynkwas, palenisko i długie stoły pod jednym dachem, nieznajomy w kącie.
Hollowdeep Cells
Oświetlone pochodniami kamienne korytarze, wartownia, cele i skarbiec.
Crypt of the Pale Knight
Cmentarz w blasku księżyca nad czarnym jeziorem, z otwartą kryptą i powstającymi umarłymi.
Ambush on the Forest Road
Ścięta sosna w poprzek leśnej drogi o świcie: gobliny między drzewami, zatrzymany wóz, a dalej bród.
Castle Gate at Dusk
Zamek z fosą o zmierzchu, w deszczu: budynek bramny, chodnik na murach, dziedziniec i wielka sala przy donżonie.
Smugglers' Cove
Plaża o złotej godzinie: obóz przy ognisku, szopa na łodzie pełna kontrabandy, morska jaskinia i statek na kotwicy.
Neon Alley
Zalana deszczem cyberpunkowa ulica nocą: neony, bar z ramenem, korporacyjny punkt kontrolny i mech bojowy.
Rooftop Run
Cyberpunkowy skok po płaskich dachach miasta nocą: schody, kładka, przepaść do przeskoczenia i mech ochrony.
Sunwell Caravanserai
Pustynny karawanseraj przy źródle otoczonym palmami, a jego targ najeżdżają gnolle schodzące z wydm.
Ashgrave Cemetery
Otoczony murem miejski cmentarz w czasie burzy: krąg nekromanty, ucztujące ghule i umarli wygrzebujący się z ziemi.
The Witch of Blackfen
Zatopione we mgle bagno o zmierzchu: błędne ogniki nad czarnymi rozlewiskami, kładka do chaty wiedźmy, pająki w martwym lesie.
The Drowned Tower
Zamglone jezioro o świcie: wieża czarodzieja na wyspie, kamienny krąg, zatopiona grobla, łódź przy pomoście.
Market Day at Millbrook
Brukowany rynek w słoneczny poranek: stragany wokół fontanny, kościół, kuźnia i kłopoty w tłumie.
Frostfall Hamlet
Zasypana śniegiem osada o zmierzchu: palisada, sala miodu, zamarznięty staw i wilki wdzierające się przez wyłom.
Raiders' Fjord
Fiord o mroźnym świcie: długi dom na kamienistej plaży, pomost i najeźdźcy wyciągający drakkar na brzeg.
Darmowa mapa bitewna z góry
Płaska wersja mapy Wolf's Tooth Bandit Camp z siatką do dowolnego innego wirtualnego stołu: widok z góry, północ u góry, 54 × 54 pól przy 70 pikselach na pole 5 stóp, bez figurek. Ustaw siatkę swojego stołu na 70 px i wszystko pasuje.
Za darmo na licencji CC BY 4.0: możesz jej używać, udostępniać ją i zmieniać, także w płatnych pracach, pod warunkiem podania TerrainTale. Część budynków to modele CC BY innych artystów, wymienionych na stronie O nas.

Pytania
Czy mogę zmienić Wolf's Tooth Bandit Camp po wczytaniu?
Tak. Szablon po zbudowaniu jest zwykłą sceną: maluj, przeciągaj, usuwaj i dodawaj, a potem zapisz jako własny projekt.
Ile trwa wczytywanie?
Kilka sekund. Receptura kompiluje się natychmiast, a modele, których używa, pobierają się z wbudowanej biblioteki przy pierwszym użyciu i zostają w pamięci podręcznej.
Czy mogę zrobić własny szablon?
Napisz recepturę (zobacz Buduj z AI) i zaimportuj ją przez Plik ▸ Importuj JSON sceny, albo zapisz dowolną scenę jako projekt i otwórz ją ponownie z ekranu powitalnego.
Otwórz Wolf's Tooth Bandit Camp na swoim stole
Jedno kliknięcie buduje ją w przeglądarce, z każdym modelem, światłem i figurką na miejscu. Załóż darmowe konto, by ją zapisać i zaprosić graczy do stołu.