Alternatywa dla Foundry VTT

Sceny 3D bez stosu modułów

Foundry potrafi prawie wszystko z odpowiednimi modułami, łącznie z 3D, a utrzymywanie tego stosu to hobby samo w sobie. TerrainTale dostarcza 3D domyślnie i nic więcej do zarządzania: bibliotekę, edytor, linijkę i tracker.

Porównanie

TematTerrainTaleFoundry VTT
3DNatywnie: każda scena jest 3DPrzez moduły społeczności
ZawartośćWbudowana realistyczna biblioteka CC0/CC BY plus własne pliki .glbPrzynieś lub kup zawartość; ekosystem modułów
KonfiguracjaZarejestruj się albo uruchom jeden proces Node do samodzielnego hostowaniaLicencja, hosting, światy, systemy i moduły
Automatyzacja zasadBrakGłęboka, dla każdego systemu
Gra zdalnaWspółdzielone pokoje: link, gracze logują się i widzą stół na żywoTak
CenaDarmowa rejestracja; otwarty samodzielny hostingJednorazowa licencja
Mgła wojny i widocznośćMgła malowana przez MG; bez automatycznej linii wzrokuŚciany blokują linię wzroku; mgła dla każdego gracza osobno
Budowanie mapyNarzędzie pomieszczeń, pędzel kafelków i receptury scen, wbudowaneEdytor scen plus moduły mapowania i pakiety zasobów
UtrzymanieNic do aktualizacji: biblioteka i kreator są częścią aplikacjiModuły, systemy i wersje rdzenia Foundry do utrzymania kompatybilności
Samodzielny hosting serweraJeden proces Node, bez natywnych zależności, za dowolnym reverse proxyLicencjonowany serwer, który sam obsługujesz i łatasz
Własne systemyNiezależne od systemu: każda gra na siatce 5 stóp działa od razuModuł systemu dla każdej gry, z własnymi kartami i zasadami

Foundry Virtual Tabletop jest znakiem towarowym swoich właścicieli i nie jest powiązany z TerrainTale. Uwagi o funkcjach opisują drugi produkt ogólnie, według naszej wiedzy w chwili pisania; aktualne szczegóły sprawdź na jego stronie.

Samodzielny hosting w jednym procesie

Serwer to jeden proces Node bez natywnych zależności: serwuje stronę, aplikację i konta. Postaw go za dowolnym reverse proxy i gotowe. Konta obsługują e-mail z hasłem, magiczne linki oraz logowanie przez Google, GitHub i Discord.

Buduj recepturą albo z AI

Receptury scen opisują mapy na wysokim poziomie i kompilują się do geometrii zgodnej z siatką. Repozytorium zawiera przewodnik i katalog napisane dla asystentów AI, więc scenę można stworzyć z jednego zdania.

Ambush on the Forest Road: polna droga między sosnami i głazami

Gdzie Foundry nadal jest lepszym wyborem

Wszystko, co wymaga automatyzacji zasad, ścian blokujących widoczność z mgłą wojny dla każdego gracza, albo konkretnego modułu, na którym polegasz. TerrainTale wymienia to wszystko na szybkość i stół, który wygląda jak malowany; jego współdzielone pokoje obejmują zdalną grupę na żywo, ale bez symulacji widoczności i oświetlenia Foundry pod spodem.

Dlaczego ludzie odchodzą z Foundry

Foundry nagradza mistrza gry, który lubi budować zestaw narzędzi: wybierać moduły, utrzymywać ich kompatybilność między wersjami rdzenia i składać pipeline 3D z części nieprojektowanych razem. Niektórzy mistrzowie gry tego chcą. Inni chcą, żeby sobotnia walka wyglądała dobrze bez spędzania piątku na kompatybilności modułów. TerrainTale dostarcza 3D jako jedyny tryb, z biblioteką, kreatorem i trackerem, które nigdy nie potrzebują aktualizacji, żeby nadal działać razem.

Niskie ujęcie The Abyssal Gate: archanioł rozpościera skrzydła na pierwszym planie, drużyna posuwa się między oświetlonymi pochodniami filarami

Przenoszenie map

Nie ma importera scen z Foundry; jego dane sceny, aktora i modułów zostają w formacie własnym Foundry. Odbudowa jest zwykle szybsza, niż się wydaje: narzędzie pomieszczeń, z zestawem, przeciąga pomieszczenie z podłogą i ścianami w jednym ruchu, pędzel kafelków zajmuje się nieregularnością, a receptura sceny napisana ręcznie albo przez asystenta AI na podstawie opisu mapy kompiluje się do geometrii poprawnej dla siatki w jednym imporcie. Każdy zasób 3D już zebrany dla Foundry, jeśli jest plikiem .glb, .obj, .fbx lub podobnym, trafia prosto na stół (Premium); obraz żetonu staje się stojakiem w ten sam sposób.

Wybrany pędzel kafelków, pasek pędzla pokazuje materiały podłóg i ścian

Pytania

Czy TerrainTale importuje sceny z Foundry?

Nie. Ma własne formaty JSON scen i receptur.

Czy jest API modułów?

Nie ma systemu wtyczek. Kod jest otwarty i na tyle mały, że można go zmieniać bezpośrednio.

Czy TerrainTale ma ściany blokujące widoczność i mgłę wojny jak Foundry?

Mgłę wojny tak: Mistrz Gry maluje ją i odsłania ręcznie, a gracze widzą czerń i nie dostają niczego, co w niej stoi. Ścian blokujących widoczność nie: ściany rzucają cień, ale nie ma automatycznej linii wzroku ani widzenia dla każdego żetonu.

Czy moja grupa z Foundry może grać zdalnie w TerrainTale?

Tak, jeśli chodzi o mapę: udostępnij zapisaną scenę linkiem, gracze logują się i dołączają, i widzą stół na żywo, przeciągając własne miniaturki. Zasady, karty postaci i automatyzacja specyficzna dla systemu zostają w Foundry.

Czy mogę przenieść własne zasoby 3D z modułu Foundry?

Każdy plik modelu .glb, .obj, .fbx, .stl lub podobny, do którego masz prawa, trafia na stół w Premium, uproszczony do budżetu szczegółowości, by ciężki plik nie zablokował sceny.

Gotowy, żeby położyć mapę na stole?

Otwórz edytor i zacznij, bez konta. Szesnaście scen startowych czeka na ekranie powitalnym; załóż darmowe konto, gdy zechcesz zapisać scenę albo zagrać na niej z drużyną.